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标题: [业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2010-4-9 04:10     标题: “后 iPad 时代”的电子游戏业

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“后 iPad 时代”的电子游戏业
How the iPad will (or won't) change video games

作者 / A.J. Glasser, 《GamePro》杂志
编译 / 叉包饭斯DKCK


今天整个数码宅男圈都沸腾了:iPad 正式上架销售。作为苹果最新的“咖啡桌杀手”,iPad 集 iPhone 的内涵与 Kindle 的尺寸于一身,制造出新一波的数码时尚狂潮。果粉们山呼海啸这是一款革命性的设备;而果黑们则表示对一部不能打电话的放大版iPhone没什么兴趣。无论你属于哪个阵营,下面让我们来聊聊 iPad 对未来的电子游戏业会产生什么影响。

只要登上 iTunes 网络商店,你就会发现有一百多款为 iPad 开发的游戏程序已上线销售。其中大多数都是原有 iPhone 游戏的“高清”升级版,只是价格定得比之前习以为常的3美金更高些;还有一些是 Xbox Live 或 PlayStation Network 上下载游戏的移植版;只有极少数是完全为 iPad 量身定制的原创作品。这种局面相比 iPhone 初上市时近一个月的软件空白期要好了很多,当时开发商们还在摸索全新的开发工具和 App Store 。不过对电子游戏玩家来说,iPad 这副不温不火的表现可算不得什么突飞猛进的进步。

这是否意味着 iPad 先天与游戏体验水土不服,就此一潭死水了呢?对小开发商来说绝非如此。几周前的一次粗略调查显示,为 iPad 开发的应用程序中约有44%为游戏,大型游戏开发商如 EA Mobile 和 Gameloft 占据了主要份额,而有相当数量的小型开发商正对这一领域跃跃欲试。

“我坚信 iPad 会在游戏领域分一杯羹。”游戏公司老板麦克-拉斯穆森(Mike Rasmussen)对《GamePro》谈到,“要知道这是一款被太多人低估了潜力的设备。某种意义上讲,史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)一举扭转了过去30年来的计算机硬件发展方向。我们感到这是款革命性的设备,而且必然会成为我们游戏开发战略的重要目标平台。”

拉斯穆森的软件公司叫欢乐共和(Republic of Fun),他们已经为 iPad 上市打造了多款充分利用其大屏幕和强劲机能的游戏作品。不能免俗地,他们也把其成熟的 iPhone 游戏,如“Slug Wars”等修修改改,以更高的价格在 iPad 平台上出售。(用拉斯穆森的话说,这些游戏能提供“货真价实的顶级体验”。)由此可见,尽管他本人对 iPad 表现出狂热的追捧,但并不等于着他要冒险抛弃 iPhone 上已获成功的游戏。对于 iPad 会把掌上娱乐引领向何方,他尚未胸有成竹。

无论如何,电子游戏业都会因 iPad 的出现发生一些改变。早在 iPad 公布之前,业界就在经历一场动荡。过去两个财年对很多游戏公司来说可谓卧薪尝胆。比如 EA、育碧、索尼等都进行了战略调整,旨在巩固既有生财之道(比如一年一续作)的同时,探索新的领域:通过 Facebook、浏览器,以及 iPad 这样的移动设备来提供数字娱乐内容。

从这个角度来看,iPad 受追捧是游戏业自身变化带来的结果,而非其动因。本-库辛(Ben Cousins)是EA两款游戏《战地:英雄》(Battlefield Heroes)和《卡牌大战》(Battleforge)的总经理,他倾向于把互联网视为改变了游戏制作与发行模式的“元凶”。在2010年游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)的一次讲座中,库辛以“便捷为王:沃尔玛对游戏业未来的启示”(Kings of Convenience: What Wal-Mart teaches us about the future of gaming)为题,解释到如今游戏市场面临的最大挑战,在于我们将一种“颠覆性的技术”(指互联网)引入到了一个早就尘埃落定的稳定系统中。而 iPad 尽管在某些市场上极具杀伤力,但对游戏产业的“颠覆性”可能没那么严重。

“自从史蒂夫-乔布斯1997年重返苹果以来,他们就一直是电子计算和娱乐领域的颠覆者。”库辛对《GamePro》谈到,“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。我觉得 iPad 也深居引发某种颠覆的潜质。”

在库辛的GDC讲座中,他详细解释了大众交通工具的出现,是如何把“购买杂货”这一行为,从邻里小店的温馨、高品质体验,转变为一种如今我们熟悉的“沃尔玛式”的便捷,一种在无边无际的超级大市场中游荡的体验。将这套分析应用到游戏产业,我们就会发现:随着互联网的出现,过去人们走进 GameStop 游戏连锁专卖店,去买盒装游戏的“较高品质”体验的魅力被削弱了。如今盛行的是更方便地从网络上下载游戏的“较低品质”体验。iPad 无疑能下载游戏,然而其他家用游戏机或掌机也尽可以去实现和 iPad 一样的功能。

换言之,iPad 的颠覆效应在其他领域可能会表现得更为淋漓尽致,如笔记本电脑市场。库辛认为 iPad 对家用游戏主机的影响有限,除非玩家们能找到一个扔掉主机,只玩 iPad 的理由。

“如果我能坐在沙发上,趁老婆看电视的时候,自己捧个 iPad 自顾自享受高清游戏体验,那么我说这算是到了 iPad 取代 Xbox 或 PlayStation 的时候了。”库辛说,“和需要接驳电视的 Xbox 游戏机或笔记本电脑相比,iPad 是一种较低品质,更为便捷,且廉价的体验。屏幕分辨率并非高清,CPU性能较弱,游戏阵容也小,但它能让你一手把持,下载游戏简单方便,价格低廉。然而这种体验和 DS 或 PSP 之类的专业游戏掌机相比,又显得品质较高、较昂贵,且不怎么方便了。体积更庞大,价格更高,屏幕更大。这就是为什么我认为 iPad 更可能对家用笔记本电脑或游戏主机构成威胁,而非掌机。”

显然,任天堂(Nintendo)时下的战略对 iPhone 和 iPad 之间的那个电子游戏市场可谓不屑一顾。他们似乎感受不到任何来自苹果硬件的颠覆性效应。任天堂的 DSi XL 掌机刚(在美国)上架,之后他们很快就公布了下一代掌机的发售计划,看起来很可能会拥有内容下载能力。(译者注:DSi XL 是DSL的大屏幕改良机型,分辨率并无变化,已经具备WiFi连接和数字内容下载能力;新公布的掌机暂名“3DS”,将具备裸眼3D机能。)

如此,我们看到任天堂这样的业界老手正严防死守,而 iPad 在电子游戏世界中的角色定位仍显模糊。什么“iPad 将成为所有电子游戏平台之母”之类的狂言,看来只能是幻觉,并无逻辑支撑。合理的状况是,我们将看到许多厂商会积极在 iPad 上推出游戏以满足消费者的需要,但对大多数游戏公司来说,把未来全部押在 iPad 上是不现实的。

Capcom 负责战略制定与商业开发的副总裁克里斯丁-斯文森(Christian Svensson)对这一观点的表达最为精辟。他在一场名为“游戏发售 2015”(Game Distribution 2015)的会议中谈到:“我不知道 iPad 在我的(游戏)生活里有什么用,既然我已经拥有了更好的。”

他是在会后被问及这一问题时做出此番评价的,当然业内人人都看到了下载游戏的未来(恐怕只有真正的瞎子才会视而不见),但他不认为以玩游戏为目的去购买 iPad 的人群足以支撑起一个完整的市场。

“目前,我们只看到1.0版本。”他对《GamePro》表示,“或许 iPad 2.0 会更向游戏领域倾斜。但截止目前,我实在不觉得想玩游戏的人会去买个 iPad。”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-4-10 01:36 编辑 ]
作者: wtyrambo    时间: 2010-4-9 04:37

最后一句大实话
作者: civic    时间: 2010-4-9 06:34

ipad有相当的失败潜质
作者: u571    时间: 2010-4-9 07:57

“目前,我们只看到1.0版本。”他对《GamePro》表示,“或许 iPad 2.0 会更向游戏领域倾斜。但截止目前,我实在不觉得想玩游戏的人会去买个 iPad。”

全文看这一句话就够了,苹果?游戏?over
作者: 顶级FORD    时间: 2010-4-9 08:05

首先,高清版游戏仍然很便宜,不超过10美金,而且大作有充分的操作布局空间
和掌机上30以上的游戏形成了鲜明对比
(这样主机上的200差价只需要十款游戏就拉平了,显得ipad超值无比)

其次,对厂商来说,ipad卖10美金的收益和掌机上卖30差不多(任天堂索尼和渠道商拿走太多)

最后,下一次大版本升级将带来游戏中心,可以社交化+成就系统,苹果真的来了
作者: 大头木    时间: 2010-4-9 08:19

ipad如果附送个手柄,模拟器做好点,还是不错的
作者: maleiis    时间: 2010-4-9 08:22

posted by wap

有老任软件在,苹果一统天下只会是句大话,除非任社不出主机。
nds和wii对游戏业的"颠覆"作用也不小吧。
作者: 酸性体质    时间: 2010-4-9 08:31

我觉得最后IPAD(或者苹果)之于游戏界会不会就像SOD之于AV界
像果青说的那样要称霸游戏业,可能性比较小
但是像SOD15年前那样,强势进来,把AV基本价拉低到现在的1980-2980日元
那也是为大家谋福利啊
作者: 无风无雨    时间: 2010-4-9 08:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ipad=高清游戏?sb
作者: u571    时间: 2010-4-9 09:07

“自从史蒂夫-乔布斯1997年重返苹果以来,他们就一直是电子计算和娱乐领域的颠覆者。”库辛对《GamePro》谈到,“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。我觉得 iPad 也深居引发某种颠覆的潜质。”

在库辛的GDC讲座中,他详细解释了大众交通工具的出现,是如何把“购买杂货”这一行为,从邻里小店的温馨、高品质体验,转变为一种如今我们熟悉的“沃尔玛式”的便捷,一种在无边无际的超级大市场中游荡的体验。将这套分析应用到游戏产业,我们就会发现:随着互联网的出现,过去人们走进 GameStop 游戏连锁专卖店,去买盒装游戏的“较高品质”体验的魅力被削弱了。如今盛行的是更方便地从网络上下载游戏的“较低品质”体验。iPad 无疑能下载游戏,然而其他家用游戏机或掌机也尽可以去实现和 iPad 一样的功能。

换言之,iPad 的颠覆效应在其他领域可能会表现得更为淋漓尽致,如笔记本电脑市场。库辛认为 iPad 对家用游戏主机的影响有限,除非玩家们能找到一个扔掉主机,只玩 iPad 的理由。

“如果我能坐在沙发上,趁老婆看电视的时候,自己捧个 iPad 自顾自享受高清游戏体验,那么我说这算是到了 iPad 取代 Xbox 或 PlayStation 的时候了。”库辛说,“和需要接驳电视的 Xbox 游戏机或笔记本电脑相比,iPad 是一种较低品质,更为便捷,且廉价的体验。屏幕分辨率并非高清,CPU性能较弱,游戏阵容也小,但它能让你一手把持,下载游戏简单方便,价格低廉。然而这种体验和 DS 或 PSP 之类的专业游戏掌机相比,又显得品质较高、较昂贵,且不怎么方便了。体积更庞大,价格更高,屏幕更大。这就是为什么我认为 iPad 更可能对家用笔记本电脑或游戏主机构成威胁,而非掌机。”


这段话说的也比较实在,ipod除了能把上网本这一垃圾送进坟墓以外我还真想不出它能颠覆什么
作者: leyoung    时间: 2010-4-9 09:10

赞8楼!
作者: killmesoftly    时间: 2010-4-9 09:29

某些大公司那些已有资源的重复利用的“大作”

缺乏完善QA系统的小公司或个人作品

简单粗暴的成长的确有生命力
作者: 262674    时间: 2010-4-9 10:08

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 08:05 发表
首先,高清版游戏仍然很便宜,不超过10美金,而且大作有充分的操作布局空间
和掌机上30以上的游戏形成了鲜明对比
(这样主机上的200差价只需要十款游戏就拉平了,显得ipad超值无比)

其次,对厂商来说,ipad卖1 ...
DS的软硬比也就4:1左右,会买十款游戏的基本就是那些“核心玩家”。

相对的核心玩家会为“游戏”买个ipad?
作者: cloud_198    时间: 2010-4-9 10:13

基本可以理解为苹果的上网本吧
作者: lyt777    时间: 2010-4-9 10:31

引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-4-9 08:31 发表
我觉得最后IPAD(或者苹果)之于游戏界会不会就像SOD之于AV界
像果青说的那样要称霸游戏业,可能性比较小
但是像SOD15年前那样,强势进来,把AV基本价拉低到现在的1980-2980日元
那也是为大家谋福利啊
精华在这里……
作者: 顶级FORD    时间: 2010-4-9 10:34

引用:
原帖由 262674 于 2010-4-9 10:08 发表

DS的软硬比也就4:1左右,会买十款游戏的基本就是那些“核心玩家”。

相对的核心玩家会为“游戏”买个ipad?
传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬比1:50

确实当中有很多免费软件,但这又如何?
iad就是苹果的应对方案(抄袭自google),也是微付费的另一层面的体现——软件商不需要用户付费就可以大赚!
作者: linkyw    时间: 2010-4-9 10:59

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 10:34 发表


传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极

现在已经彻彻底底是微付费时代了

微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了

8500万主机,四十亿软件销量,软硬 ...
免费又如何?
软件商不仅没钱赚还要贴钱,over。
软件商做广告是给苹果和广告商钱。用户付流量费。
我有iphone绝对不会打开iad。ipad运作方式有什么不一样吗?

先把10美元的大作们的销量贴上来再说吧。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:09 编辑 ]
作者: 顶级FORD    时间: 2010-4-9 11:17

你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了


软件商理所当然的会倾向于这种不怕盗版,高销量,低成本的平台
作者: linkyw    时间: 2010-4-9 11:22

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
这种方式你期待软件商提供质量比ds、psp质量还高内容持平的的游戏?起码目前来看用心制作有点意思的都收费,收费了的大作感觉也没有买30元大作来的值

请详述
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知道了

最后iad的用户操作的具体流程谢谢
为啥我记得iad是个单独的应用?等我查下先

ok。被iad的图标误导了,但是还是很难撼动传统游戏市场。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-4-9 11:28 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2010-4-9 11:32

利润的部份采六 4分帐,开发者可以得到六成的广告利润。
我还是很好奇,是不是需要用户点击广告进去就开发者才能拿到利润?
还是进入应用相关页面,页面有广告就能拿到钱?(标题党?
作者: sumeru    时间: 2010-4-9 11:33

从内容角度来说,有点像电视与电影的关系.
作者: u571    时间: 2010-4-9 11:35

苹果的游戏是不怕盗版,绝大部分都是在核心玩家眼里白送给他们都不玩的垃圾  :D :D
作者: 酸性体质    时间: 2010-4-9 12:16

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
新世纪的概念你好,能给出个苹果一统江湖的时间表吗
作者: 古兰佐    时间: 2010-4-9 13:57

通过拉广告来降低成本的做法家用机和掌机也可以做到的吧。到时候IPAD带来的的确就是掌机游戏降价风了。

现在DS游戏就是以4800左右为主流了,IPAD如果真的火,任天堂掌机游戏价格控制到2800甚至更低,然后下载游戏和IPAD的游戏差不多价格,那么IPAD的优势就真的只剩下掉马桶里可以卡主不被冲掉了。

另外苹果的游戏本身可能的确不容易盗版,但其小制作的创意却超级容易盗,那些家用机掌机上的大作不光靠的是创意,还有大量后期调整数据调整在那里,但苹果上的不少游戏就是单纯玩的简单和创意,这个别人随便抄啊,随便来个小作坊一两个月码下代码就能抄个和你差不多的东西出来,然后打价格战抢你市场怎么办?只要别炒得太赤果果,恐怕本来的公司也拿他们没办法吧。
作者: theallmighty    时间: 2010-4-9 13:59

野蛮成长期,两年后再看
作者: 晓七    时间: 2010-4-9 14:15

8楼才是亮点啊!!
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-4-9 16:44

截止目前,我实在不觉得想玩游戏的人会去买个 iPad。
作者: ooo    时间: 2010-4-9 16:47

嗯,强烈看好ipad的游戏潜力,ipad拥有更丰富的游戏方式
唯一差强人意的就是这代ipad 处理器仅是高频版的3GS,希望下代可以升级到A9+SGX545+512RAM,达到XBOX级别的游戏体验
作者: olong    时间: 2010-4-9 21:51

ipad的显卡貌似不行, 和3GS一样, 我担心很难对高分辨率有效的支持
作者: 绯雨流    时间: 2010-4-9 22:20

IPAD做好上网本功能就可以了
作者: md2    时间: 2010-4-9 22:53

PCE GT
GG
LAXER
VB

IPAD汇集了之前失败掌机的一切特点……

还是当作笔记本电脑的杀手比较好

[ 本帖最后由 md2 于 2010-4-9 22:56 编辑 ]
作者: lilu0    时间: 2010-4-10 00:06

posted by wap, platform: BlackBerry

Flash都不支持的上网本,甚至不能偷菜
作者: pigudada    时间: 2010-4-10 00:32

posted by wap, platform: UC

至少在大陆我不乐观
作者: RestlessDream    时间: 2010-4-10 01:22

引用:
原帖由 lilu0 于 2010-4-10 00:06 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

Flash都不支持的上网本,甚至不能偷菜
iphone OS 4 已经明确了: 移动互联网的未来是属于HTML 5 的
作者: RestlessDream    时间: 2010-4-10 01:23

引用:
原帖由 md2 于 2010-4-9 22:53 发表
PCE GT
GG
LAXER
VB

IPAD汇集了之前失败掌机的一切特点……

还是当作笔记本电脑的杀手比较好
这文的观点我很赞同

就是 ipad 本质上是一个介于笔记本和手机之间的移动互联网多媒体设备

游戏在ipad上火,是游戏业自身在发生变化,而不是说 ipad 就瞄准了掌机市场

ipad 是网络改变游戏的结果之一,而不是原因。ipad 并不想去掀起什么游戏的革命。是人们越来越多在网络上玩游戏,更多玩休闲游戏,而不是一本正经坐沙发电视前。如此而已

所以以游戏玩家的角度,用传统掌机的眼光去解读 ipad,是分析无力的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-4-10 01:25 编辑 ]
作者: 好蓝啊    时间: 2010-4-10 01:36

为什么看到这些图片就会立刻想到atari shock?
作者: RestlessDream    时间: 2010-4-10 01:38

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-4-10 01:36 发表
为什么看到这些图片就会立刻想到atari shock?
你应该想到,有六成利润进了两三个人的车库软件公司的口袋

这是繁荣,不是 shock~
作者: killmesoftly    时间: 2010-4-11 10:29

引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
对不起

iAD的模式我随便怎么看都是马太效应的一种体现

这个模式实际有利的是需要投放广告的一方因为这样做精准度的确大大上升,我的广告费的确是投到我的目标用户那边去了

一个应用程序或游戏如果没有一定的下载量使用量怎么能从iAD里获得广告收入?

这对弱势的开发者是多了个收入来源

真成功了我自己能和广告公司谈Deal了我还要你iAD干嘛?
作者: carnon    时间: 2010-4-11 10:51

偶只想说,app store这种商业模式长远来说对第三方是没好处的,没有品牌辨识,没有连续的成长进化模式,一切都靠拍脑袋搞出的临时创意,一切都迎合只喜欢尝鲜的轻度用户,最终就是形成大家捞一把就跑模式,赚钱又捞名声的只有苹果这个果摊运营商
作者: ...    时间: 2010-4-11 11:22

老美製作的手機遊戲,垃圾到沒話說。基本對GBA也不成威脅。可見垃圾到家。。

[ 本帖最后由 ... 于 2010-4-11 11:24 编辑 ]
作者: Roy.Li    时间: 2010-4-11 11:35

游戏业发展到现在,说苹果没点心思是不可能的,但做主机估计也不大可能,毕竟没前科的东西,除了微软,没几个厂商愿意用钱砸出一个市场的~~
作者: 狗航    时间: 2010-4-12 15:12

posted by wap

移植三国志大战我立马买回家!
作者: 摸咪咪    时间: 2010-4-12 15:16

ipad...暂时忽略吧。。。真要成四家的话还有段路要走。。。
作者: 北野天翼    时间: 2010-4-12 17:04

“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”


传统厂商在appstore这样的开放灵活平台上显然非常吃亏

但在nds和psp上其实也一样(我们排除日本那些死宅的特例)

但这又怎么样呢
当年所有唱片公司联合抵制ipod,现在只能哀求苹果给点汤喝

苹果进一个领域,这个领域就会巨变
跟不上的都要死

by  XXX  2010-3-30 11:10

[ 本帖最后由 北野天翼 于 2010-4-12 17:14 编辑 ]
作者: cattynine    时间: 2010-4-12 17:15

“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”

IPAD顛覆了上網本市場.
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-4-12 17:27

核心玩家不是早就过时了么?眼下是蓝海的时代了来着
作者: u571    时间: 2010-4-12 18:16

引用:
原帖由 北野天翼 于 2010-4-12 17:04 发表
“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”


传统厂商在appstore这样的开放灵活平台上显然非常吃亏

但在nds和psp上其实也一样(我们排除日本那些死宅的特例)

但这又怎么样呢
当年所有唱片公司联合抵制ipod,现在只能哀求苹果给点汤喝

苹果进一个领域,这个领域就会巨变
跟不上的都要死

by  XXX  2010-3-30 11:10
Ipad是专门为游戏开发的么?如果说Ipad能颠覆游戏领域,那电子游戏机早就该被PC和MAC扫到垃圾堆里而不是像现在给游戏机杀的落花流水

Ipad,iPhone等等苹果便携设备它们设计主要目的根本就不是为游戏而专门开发,其在游戏方面和PSPNDS这些专业游戏机比起来有天然无可弥补的缺陷,如果你说轻度玩家根本不在乎这些那他们也不一定去买PSP或者NDS,因为他们的要求太低了也许诺基亚的3D版本贪吃蛇就能满足他们。

所以Ipad,iPhone这些未来必定会和现在PC和游戏机关系一样,有重合点但都没法取代对方。


[ 本帖最后由 u571 于 2010-4-12 18:17 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2010-4-12 19:24

觉得果青和暴白在某些方面比较相似
作者: 大湿人    时间: 2010-4-17 08:02

从游戏方面考虑,我觉得it比ipad更适合作为随身游戏设备。
作者: 4564982    时间: 2010-4-18 22:52

帖子太长,懒得看,才拿到ipad几天,基本没用来玩游戏,不过上网,看书的体验真不错。
作者: Geo    时间: 2010-4-19 01:13

ipad将会颠覆数码相框市场,足够来福丝带呕




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