原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 08:05 发表
首先,高清版游戏仍然很便宜,不超过10美金,而且大作有充分的操作布局空间
和掌机上30以上的游戏形成了鲜明对比
(这样主机上的200差价只需要十款游戏就拉平了,显得ipad超值无比)
其次,对厂商来说,ipad卖1 ...
原帖由 酸性体质 于 2010-4-9 08:31 发表
我觉得最后IPAD(或者苹果)之于游戏界会不会就像SOD之于AV界
像果青说的那样要称霸游戏业,可能性比较小
但是像SOD15年前那样,强势进来,把AV基本价拉低到现在的1980-2980日元
那也是为大家谋福利啊![]()
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 10:34 发表
传统主机的软硬比低下恰恰证明了他们的销售模式失败至极
现在已经彻彻底底是微付费时代了
微付费有多猛,看看国产网游,再看看app store惊人的四十亿软件销量就知道了
8500万主机,四十亿软件销量,软硬 ...
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么
软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式
价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么
软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式
价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么
软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式
价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
原帖由 北野天翼 于 2010-4-12 17:04 发表
“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”
传统厂商在appstore这样的开放灵活平台上显然非常吃亏
但在nds和psp上其实也一样(我们排除日本那些死宅的特例)
但这又怎么样呢
当年所有唱片公司联合抵制ipod,现在只能哀求苹果给点汤喝
苹果进一个领域,这个领域就会巨变
跟不上的都要死
by XXX 2010-3-30 11:10
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