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标题: [新闻] 小日本也很困惑,技术力是会倒退的么 [打印本页]

作者: carnon    时间: 2010-4-7 17:58     标题: 小日本也很困惑,技术力是会倒退的么

xs3









xb


作者: FIFA09    时间: 2010-4-7 18:07

这水泡眼看了真想吐。
作者: theallmighty    时间: 2010-4-7 18:12

妈的打回PS时代更好,好好设计剧情和演出去。
作者: 泡泡嘴    时间: 2010-4-7 18:12

xb支持纸娃娃系统,画面当然不可能太好,另外截图实在压缩的厉害
作者: mieumieu    时间: 2010-4-7 22:00

lz敢贴这个,恐怕不知道XS3的代价是什么——过场大规模的掉帧,15fps都不到,严重影响观看心情……
作者: dragonzet    时间: 2010-4-8 06:01


WII机能可能有因素,更重要的是游戏的引擎可能让画面表现得宏观
每个角色的多边形面就得限定了。

等玩到游戏发现并不是什么广阔的大视野再骂摸鱼吧。。:D
毕竟做个高精度模还是简单的,要知道做3D人物模型,一开始就是做精模啊。。。。
作者: alucardx2004    时间: 2010-4-8 11:40

上面那个哪个平台的什么游戏?异度传说3?

[ 本帖最后由 alucardx2004 于 2010-4-8 11:42 编辑 ]
作者: 顶级FORD    时间: 2010-4-8 11:50

XS那个是预渲染播片,现在都即时演算了(体现装备形象改变的效果)
作者: ccow    时间: 2010-4-8 14:52

以前有钱让高桥夫妇挥霍,现在么…………老任多精。
作者: 北野天翼    时间: 2010-4-8 15:31

高桥哲哉回去洗洗睡吧

这画面真说不过去,估计XENO玩家不买账的
作者: 北野天翼    时间: 2010-4-8 15:32





能看到图么
作者: 北野天翼    时间: 2010-4-8 16:11




作者: Pires    时间: 2010-4-8 16:24

XB战斗无切换,游戏性再临:D
作者: xiaolang    时间: 2010-4-8 17:28

小日本一天到晚在WII,NDS,PSP上做游戏,这技术能进步就活见鬼了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-4-8 19:41

引用:
原帖由 xiaolang 于 2010-4-8 17:28 发表
小日本一天到晚在WII,NDS,PSP上做游戏,这技术能进步就活见鬼了
那有什么办法呢?
以前把希望寄托在了360,结果360还是半生不死。倒是ps3没有什么支持却也挺了过来。要是一开始就坚决站在ps3这边,也不至于这样
整天就盯着欧美市场有多大多大,却不知那边流行的车枪球,自己根本就没法去和对手竞争
作者: asdqwe    时间: 2010-4-8 20:31

被某公司给害的,不思进取
作者: 小熊维尼    时间: 2010-4-9 14:03

这真是技术下降了。。。。
作者: theallmighty    时间: 2010-4-12 13:18

- 游戏流程70—80个小时,大约100个可选任务
- 整个游戏场景采用无缝式连接
- 在主要场景之间切换时会有载入画面
- 主要场景是巨神身体的不同部分
- 可以使用自动攻击连续的攻击敌人
- 移动到敌人背后或者侧面,你就可以使用特殊攻击
- 由下村阳子制作背景音乐






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