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标题: [其他] 看到这句话,我突然觉得很悲哀,最近一直在玩ME2 [打印本页]

作者: sxyzero    时间: 2010-4-7 00:55     标题: 看到这句话,我突然觉得很悲哀,最近一直在玩ME2

以下这部分是引用
以BioWare和Bethesda为例,从《博德之门》到《质量效应》,BioWare的游戏都有一条明确的主线,玩家不管怎么玩,对各个事件采取不同的解决方法,都不会影响游戏的主流程顺序。《博德之门Ⅱ》中黑暗精灵城市一役,玩家之前的选择会影响最后对话和敌对阵营的不同。虽然会导致结果的变化,但最后矛盾爆发进行决战这个事件是必定要经历的——玩家通过选择站在何方获得了极大的参与感与代入感。


我采取了不同的方法,玩法也很多,可无法影响游戏的流程,既然结局都一样,或者说结局不同,但大部分选择都是摆设而已,为什么还要去选择各种不同的路线呢?质量效益给玩家提供了一些可以说是截然不同的选择,有些可能是相悖的,可基本无法影响主线,那么我这些截然不同的选择还有任何存在的意义吗?ME我只玩了前面,这些选择决定了也就是一个类似善恶值的东西。我相信这也是BIO能做到的极限了。

就连暴雨这样的游戏选择更加截然不同,但结局其实殊途同归,但也很不容易地做到了一些变化,已经显得很难能可贵了,而且为了这些变化,游戏其实牺牲了很多东西,这种方式应用到RPG中几乎不可行,所以BIO这样的公司也只能从权处理。
大量的选择无法影响结局,我认为这是一个矛盾的结合体,制作者既想玩家能拥有更多的选择来玩一个游戏,而不是单调的作为一个被动的剧情观察者。而成本,以及所谓的蝴蝶效应又大大限制了这种操作的发展。因为前期一个小小的选择不同,如果真较真起来可能会改变后面整个剧情,难道游戏制作者为了每个这样的分支都去制作一个剧情,这是现在的技术所无法实现的

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2010-4-7 11:17 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-4-7 02:03

辐射2那种直接下旧金山坐船的玩法,博得和ME是没有……
博得和ME这类游戏的自由度也就是每个章节有不同的过法,但是章节推进的顺序还是固定的。
作者: keeperX    时间: 2010-4-7 02:10

前一阵通关了ME,ME2还没有开始打。

感觉和LZ类似。发现很多所谓的开放性游戏,其实不算开放。真正的情节是非开放的,线性的。在完成支线情节的时候,主线的情节好像并没有随着时间的发展而变化,因此可以放心大胆的做支线任务。从游戏设计上这么处理可以理解,不过确实给我带来非真实感。

我所期待的完全自由度是在一个随时间演进的广大世界里自由探索。

回想起来,心跳回忆倒是在事件随时间演进上做得不错。魔法门也有部分这样的内容。
作者: 客观游戏饭    时间: 2010-4-7 02:29

还是dos时代的日式Hgame好,选错了直接bad ending。这才是非线性的。近年来的所谓开放式游戏我没看到哪个能做到对主线有很大影响的。
作者: 比卡丘    时间: 2010-4-7 08:31

posted by wap, platform: UC

很多的日式但是有,梦幻模拟战?索尼那个剧场系列,double cast,雪割之花,拥抱季节,森巴结它
作者: ppst    时间: 2010-4-7 08:38

技术上不难,应该是基于成本考虑吧。处理成多剧情多结局这种,成本会翻倍,效果却不一定好,至少销量不会多几倍。。。
作者: ashley    时间: 2010-4-7 08:42

posted by wap, platform: UC

多结局不能叫开放式,在你开始游戏的时候已经注定的东西咋能叫开放

现阶段,能做到开放式的,也唯有毒品网游了

ps. 3楼说的在10年前的一款叫DOS游戏里实现过, 实时制,如果玩家放弃主线剧情,期限过后游戏的主线剧情就此消灭,游戏里面甚至有构建数万的地区,人物相互联动,影响的野心...
作者: 暴皮    时间: 2010-4-7 08:52

"这种方式应用到RPG中几乎不可行"?辐射2,完毕,谢谢。
暴雨的软文不是这样写的……
作者: 无面    时间: 2010-4-7 09:01

巫师、龙腾、博得等等说其开放性高,是因为你可以从不同的角度来看同样的主线。就拿龙腾来说,六个起源故事代表了六个完全不同的阶级,其价值观,朋友的价值观完全不一样。对于相同的事的看法完全不一样。这就给人是在角色扮演而不是看戏的感觉。因为你的价值观也许与某个人不合,但六个人里面总有能适合你的。
至于对白不同,影响自然很大。直接影响到npc们的结局,队友的命运。虽然,某个boss的死是不可改变的,但你杀他的原因就为正义还是为钱就完全取决于你的对话。况且,就是同样的比如说正义路线,也有完全的不同。究竟是绝对以法律为标准的理智还是侠盗其区别都是蛮大的
作者: whfnet    时间: 2010-4-7 09:33

你们需要 Matrix
作者: xekrn    时间: 2010-4-7 11:37

ME的多路线影响更多是体现在ME2里,这些分支的最终影响可能都会在ME3集中体现。
把结局做成ME ME2现在这样,可能更多是为了初上手的玩家考虑。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-4-7 11:45

黑岛骨头都可以打鼓了
作者: tianshicon    时间: 2010-4-7 12:41

ME2可以死队友和死自己,也算一种不同结局吧。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-4-7 12:47

引用:
原帖由 tianshicon 于 2010-4-7 12:41 发表
ME2可以死队友和死自己,也算一种不同结局吧。。。
奥秘里面你可以代替BOSS把世界毁掉
作者: waterfirestart    时间: 2010-4-7 13:01

所谓自由度大部分指的应该是游戏性的范畴,剧情怎么“自由”,还不得人一个一个去编。
作者: 卖哥    时间: 2010-4-7 13:13

辐射虽然有着惊人规模的对话树
但一半以上的分支,或者说不同玩法,是靠沙盘系统自动实现的,开发者就做了些数据平衡的工作而已。
作者: 昵称无效    时间: 2010-4-7 13:34

2b的博德之门里面,玩家只是一个凡人,或者凡兽人、凡精灵、凡矮人,始终只是历史的尘埃,当历史继续前进的时候,无论之前怎么选择做人的,搞上过哪个女人,都会遇到游戏进程翻章节时的最终审判,一般就是迷宫最深处和谁谁大干一场。
在fo里面,玩家是救世主,距离上帝只差一点,可以走自己的路,改变各地的结局,可以杀光地图上所有人,可以炸光所有屋子的门,可以偷光全城镇的路人,还能一针送自己的队友见马克思。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-4-7 14:07

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-4-7 13:01 发表
所谓自由度大部分指的应该是游戏性的范畴,剧情怎么“自由”,还不得人一个一个去编。
你的认识还就停留在日式上面嘛
作者: jump    时间: 2010-4-7 14:16

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-4-7 13:34 发表
2b的博德之门里面,玩家只是一个凡人,或者凡兽人、凡精灵、凡矮人,始终只是历史的尘埃,当历史继续前进的时候,无论之前怎么选择做人的,搞上过哪个女人,都会遇到游戏进程翻章节时的最终审判,一般就是迷宫最深处 ...
巴尔之子在滥强逆天不如狗的费伦也算是一点儿也不凡了……
作者: LTFYH    时间: 2010-4-7 14:36

辐射算是比较自由的了,不过我觉得绝对的自由是不存在的,所谓的自由度只是数据量和数据关系的复杂度而已。
作者: killmesoftly    时间: 2010-4-7 15:18

我在Vault 101长大

虽然有Butch这样的混小子老来欺负我

但有软妹子Ameta照着,日子也过得不错

可恨我那该死的老爸

居然擅自出去,害得我也被赶出来失去了一切

我想一枪崩了我那该死得老爸

我该怎么办?
作者: Mozi    时间: 2010-4-7 15:40

LZ去玩Bioshock吧,史上自由度最低游戏。
作者: lijgame    时间: 2010-4-7 15:41

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-7 15:18 发表
我在Vault 101长大

虽然有Butch这样的混小子老来欺负我

但有软妹子Ameta照着,日子也过得不错

可恨我那该死的老爸

居然擅自出去,害得我也被赶出来失去了一切

我想一枪崩了我那该死得老爸

我该怎么 ...
那只能跑团玩trpg了
作者: jump    时间: 2010-4-7 15:49

玩家之所以幸福,是因为能够享受创作的结果
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-4-7 15:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-7 15:18 发表
我在Vault 101长大

虽然有Butch这样的混小子老来欺负我

但有软妹子Ameta照着,日子也过得不错

可恨我那该死的老爸

居然擅自出去,害得我也被赶出来失去了一切

我想一枪崩了我那该死得老爸

我该怎么 ...
温柔兄干嘛要用贝傻达代表自由之民的RPG
作者: talktan    时间: 2010-4-7 16:05

posted by wap

我觉得你们可以讨论一下冯诺伊曼机
作者: lijgame    时间: 2010-4-7 16:16

引用:
原帖由 talktan 于 2010-4-7 16:05 发表
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我觉得你们可以讨论一下冯诺伊曼机
你说的是图灵机吧
作者: sniperm82    时间: 2010-4-7 16:55

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跑团吧。。。最自由了
作者: 暴皮    时间: 2010-4-7 17:34

我们上次跑团犯贱太多次,把整个城的NPC都惹毛了……
作者: jump    时间: 2010-4-7 17:54

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6019048&highlight=

一年半以前的讨论比现在有水平多了
作者: zafm0861    时间: 2010-4-7 18:04

引用:
原帖由 jump 于 2010-4-7 14:16 发表

巴尔之子在滥强逆天不如狗的费伦也算是一点儿也不凡了……
巴尔这种废柴神算个jj,要不是耶格施舍给丫神职,他能当上神么……
就算当上了也是个废柴,没智商,惹恼Ao搞得神全被贬为凡人,最后被Mask和希瑞克一起搞死了
作者: sniperm82    时间: 2010-4-7 18:10

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= =那是太过脱线了吧




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