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标题: [04/05]夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂 [打印本页]

作者: jstampjstamp    时间: 2010-4-5 10:12     标题: [04/05]夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂

原载:2010年4月5日《日经产业新闻》
原文:左左木元树
编辑翻译:jstamp

4月2日,夏普发布了不需要佩戴专用3D眼镜就能就能显示3次元映像(3D)的新液晶产品。

这次夏普公开的,是专为游戏机等终端所设计的3.4寸液晶屏幕。比如停在树上的昆虫照片,只要眼睛离开屏幕30cm左右的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象。而动画演示中,船上的角色飞到船外,可以清楚的感觉到角色和背景船体之间的空间感,画质也很清晰。

其原理是:若想让映像呈现出立体效果,必须区别左右两眼所接收到的映像画面。为此,夏普在液晶屏上增加了一枚称为“开关屏幕”的,将画面分成左右两面映像的部品。

其实这次夏普中小型3D液晶的开发并不是头一次。早在2002年也已经量产化,并搭载在了自己公司的手机上。但当时由于“画面暗”、“画质粗糙”等批判性的回馈比较多,所以评价不高。

而这次用新技术开发的屏幕在液晶亮度和解析度上均翻倍与原来产品,能够获得鲜明的3D映像。其核心源于夏普的独自开发的“CG硅胶”技术。次技术可以在手机等小型液晶屏幕上实现高精细的画面显示,动画表现也非常出色。日本国内和韩国、台湾等海外厂商也曾经追风开发相应产品,但由于夏普的技术已经超前了很久,导致“没有一家能够实现(这一技术)”(片山干雄社长)。

但是由于经济危机的袭来,夏普的这个高技术中小型液晶的市场被海外(韩国)低价液晶技术所压迫,担负着所有中小型液晶生产的三重工厂的运作率一直处于低迷状态。但由于投资期已经很长,技术上的成本回收已经接近尾声,所以在成本降低上已经开始拥有竞争力,只要确保有新的用户使工厂运作率提高,那么低价格的量产就能够实现。

而把握这一关键的,正是任天堂。

虽然任天堂和夏普都没有明言,但夏普的3D液晶将提供给任天堂年内(年度内)所发售的“Nintendo 3DS(暂定名)”以基本成为事实。

任天堂的DS系列在全球的销量已经达到了1亿2500万台,而DS的液晶屏幕,正是由夏普和日立所共同提供的。新型DS如果大半部分能够由夏普来提供的话,那么三重工厂的运作率有可能会被提高。

在2号的发布会上,夏普的长谷川祥典常务自信得认为“3D映像的携带式终端的时代已经来到了眼前”。认为至2011年以后,中小型液晶屏幕中对应3D的液晶屏幕将占50%。然而,今后必然由于其他厂商的介入,使竞争也将变得相当激烈。

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[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2010-4-5 10:54 编辑 ]
作者: jstampjstamp    时间: 2010-4-5 10:21

补充:夏普规划的裸眼3D液晶是5寸以下的。换句话说,5寸以下的屏幕的话,不管4寸以下还是4寸以上,其基本成本应该变化不大。

而如果5寸以下能够顺利得到量产的话,夏普正考虑利用同样技术,开发7寸以上的裸眼3D液晶技术。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-4-5 10:37

“只要眼睛离开屏幕30cm以上的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象”

30cm……我觉得躺在床上的时候很难实现啊,胳膊会相当累

“夏普正考虑利用同样技术,开发7寸以上的裸眼3D液晶技术”

3DSiLL么…不过感觉这种技术,屏越大眼睛就需要离开越远吧,或者用调整栅格的方法来调整可视距离?
作者: jstampjstamp    时间: 2010-4-5 10:44

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-4-5 10:37 发表
“只要眼睛离开屏幕30cm以上的话,就能感觉到昆虫呈现了立体景象”

30cm……我觉得躺在床上的时候很难实现啊,胳膊会相当累

“夏普正考虑利用同样技术,开发7寸以上的裸眼3D液晶技术”

3DSiLL么…不过感觉这 ...
“30cm……我觉得躺在床上的时候很难实现啊,胳膊会相当累”
也许不应该那么翻译,其实不是30cm“以上”,是30cm左右

“3DSiLL么…不过感觉这”
如果开发7寸以上的屏幕,当然不适合掌机游戏机,目标是iPod一样的市场了。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-4-5 10:49

哦,原文确实是ほど

顺便看了下柱形图,sharp这么惨啊,NDS应该帮它消化了不少库存吧

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-4-5 10:51 编辑 ]
作者: jstampjstamp    时间: 2010-4-5 10:59

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-4-5 10:49 发表
哦,原文确实是ほど

顺便看了下柱形图,sharp这么惨啊,NDS应该帮它消化了不少库存吧
这应该是没有办法的,08年经济危机加上原油暴涨,导致原材料成本提高。而终端产品一般都是签约购买的,所以夏普无法提高液晶部品售价,导致的结果就是销售额虽然降低幅度不大,但利益暴跌。然后固定费用也随之增长,恶性循环……
作者: 我不懂    时间: 2010-4-5 12:14

支持lz常混tg
作者: Leny    时间: 2010-4-5 12:32

30CM 这样子的概念,说实话是很让人担心的,所以我觉得3DS主机应该是提供了基本的游戏能力情况下,30CM时感受另外的刺激,而不是必须30CM,这样的风险……
作者: 爱姿病    时间: 2010-4-5 13:58

posted by wap

如果必须这个距离,那对于我这种近视眼来说,是件很痛苦的事了
作者: NintendoWii    时间: 2010-4-5 14:20

近视……我这种超级散光更加痛苦……
希望成品不会有这个限制。

另外,非常感谢楼主的优秀翻译文章,期待更多:)
作者: 酸性体质    时间: 2010-4-5 16:15

夏普很HAPPY啊
作者: 第六季    时间: 2010-4-5 18:10

看起来老任将再一次走在科技的尖端,期待强强联手,一桶浆糊
作者: 我爱瓢    时间: 2010-4-5 18:17

像俺这种独眼龙,基本上与所有3D设备无缘
作者: wulongx    时间: 2010-4-7 11:58

我玩掌机,眼睛和屏幕距离都差不多30CM的啊
作者: wiiming    时间: 2010-4-8 17:24

现在有视频可以看了没?
作者: 阿西达卡    时间: 2010-4-8 17:43

我玩ll经常越玩距离越近,发觉之后再拿开距离
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-4-8 21:15

地元企業の中間決算 トーセ

 ■齋藤茂トーセ社長
 任天堂が発売する3Dゲーム機のソフト受注が増えている。来期はかなり貢献するため急回復する。

东星又来生意了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-4-9 01:18

引用:
原帖由 wiiming 于 2010-4-8 17:24 发表
现在有视频可以看了没?
视频转录是看不出3d效果的

另外3d功能肯定是可开关的。
30cm在被窝里面不好维持,其它时候还是比较容易的




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