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标题: [新闻] 过期新闻:GDC 2010 言论篇 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2010-3-30 14:02     标题: 过期新闻:GDC 2010 言论篇

GDC 2010:言论篇
from 游戏时代 by leon

    我所看到的physics或者PhysX都是Nvidia的交易,他们有权利在游戏中引入PhysX,但实际上游戏开发商并不真正需要PhysX。他们并不是因为需要而使用它,而是因为拿了别人的好处。

继去年的“蝙蝠侠门”后,AMD与Nvidia再起争端。在GDC上,AMD开发主管Richard Huddy指责Nvidia通过贿赂开发人员推广PhysX。不过对于AMD来讲,Nvidia的PhysX技术已经被应用多一些游戏中,而AMD与 Havok的GPU物理加速技术在去年GDC公布后并未得到实际应用。


    比起一般人来讲我并没有看过太多电影,我对这些导演非常敬佩,但并不意味着我会努力成为其中一元,他们已经给我带来了成功的帮助。

《银河战士》制作人坂本贺勇在GDC发表演讲,称自己最早受到意大利导演Dario Argento启蒙,也从吕克贝松(Luc Besson)、 布莱恩·德·帕尔玛(Brian De Palma)、吴宇森以及香港电影的作品中吸取了很多营养。


    我们的创意是使用视频游戏传播那些不受欢迎的想法,将这些内容在网络传播,并在同一时间调查意识形态和娱乐之间的关系。

卡内基梅隆大学教授、独立游戏设计师Paolo Pedercini是Molleindustria网站系列游戏的制作人,目前Molleindustria网站已经推出多款颇有深意的游戏,通过反讽的游戏形式传递游戏背后的政治和艺术价值。


    如果你想成为一个奇幻作者,小说家或者其他任何形式的作家,或者游戏设计师,我认为你需要对历史有深刻的理解。

《被遗忘的国度》系列作者R.A. Salvatore在GDC上发表演讲,他认为网络游戏的世界观设定最重要的是世界要够大。


    最有趣的事情是,我们从微软获得了大量的用户反馈,而对此进行分析后我们得出了一个可怕的数字:60%的玩家对游戏功能的理解不足50%。这让我们极为失望,我们花费大量资金创造的内容,人们却不关心,不使用。

寓言系列制作人Peter Molyneux在GDC上对寓言的RPG元素进行分析。Lionhead正在开发的《寓言3》并非是一款单纯的RPG游戏,而是结合了RPG和SLG 元素。


    真正的次世代大战发生在华尔街上,次世代战争不是由硬件的创新甚至创意的,而是股票的价格。

独立设计顾问Don Daglow在GDC上如是说。


    无论任何一种游戏,游戏性都是最吸引人的地方,我们做游戏只是希望能够象书籍、音乐等艺术形式一样,让人们的生活更加美好。

独立游戏制作人Chris Hecker认为,近年来Xbox成就系统被广泛采用对提升游戏性并不一定是好事,外在的奖励容易使人们沉迷于奖励本身,而忽视了游戏的乐趣。


    我们希望这能加强游戏产业与政府之间的关系。

白宫首席技术官Aneesh Chopra。美国第一夫人米歇尔·奥巴马和美国农业部发起了一个主题为儿童健康的应用设计竞赛(3月10-6月30,奖金4万美元),希望通过游戏向儿童和家长传输正确的饮食观念,从而降低肥胖儿童的比重。


    我的结论是,在App Store购买游戏的用户并非真正的游戏玩家。

独立游戏制作人Tommy Refenes在GDC上抱怨iPhone游戏的用户。5个月前Tommy Refenes做了一个试验,他做了一个挤青春痘的游戏《Zits & Giggles》并通过了App Store的审核,该游戏在0.99美元的价格下鲜有人问津,随后他将价格提升至15美元-50美元-299美元,买的人却越来越多,直到现在游戏卖到 349.9美元。


    社交游戏带给游戏界最深刻的革命,最重要的改变,也4是社交游戏的开发核心:人们希望他们的朋友与自己一起玩(而不是自己)

Facebook平台经理Gareth Davis。2009年,借助社交游戏的巨大推动力,Facebook的用户从1.5亿增长到3.5亿。


    人们经常拿Zynga作为赚钱的例子,但是从游戏开发的角度讲,Zynga却一无是处,他们基本是照搬别人的游戏。如果你想创造有趣的游戏,那么为这种公司工作也无甚乐趣可言。

在GDC上,Ready At Dawn总裁Didier Malenfant如此评论道。尽管Farmville日均用户达到3200万,但是其开发商Zynga的很多行为依然被业界所鄙视。


    你们听到Valve说过最多的一句话应该是:娱乐是一项服务,这是说要有一个态度:“我今天为我的客户做了什么?”。

在Ubi的DRM闹得沸沸扬扬之际,Valve公司创始人Gabe Newell在GDC上称反对数字版权管理(DRM),声称DRM削弱了游戏的价值和真正需要服务的用户的游戏体验。而在此之前,Gabe Newell便对包括DRM进行过对次批评。


    当我早上喝咖啡时,我拿出我的NDS玩《Advance Wars》,我玩这个游戏的时间超过我生命中的任何一款游戏。我爱《Advance Wars》,它可以让我在开动脑筋后得到放松。

作为世界上最著名的游戏制作人之一,Will Wright每天早上都会玩15分钟左右《Advance Wars》


    虽然OnLive可以使用户免于购买游戏机,但是每月15美元的价钱算起来,一年的费用也达到了180美元,两年则达到了360美元(已经超过了游戏机的售价)。

OnLive的发布日期和月费公布后,Signal Hill分析师Todd Greenwald认为这一服务只是看起来很美,相对高昂的价格和很小的用户基础将制约其发展。
作者: jump    时间: 2010-3-30 14:12

引用:
如果你想成为一个奇幻作者,小说家或者其他任何形式的作家,或者游戏设计师,我认为你需要对历史有深刻的理解。
这胖子除了文笔不太好之外也没太多好黑的
作者: theallmighty    时间: 2010-3-31 13:18

我的结论是,在App Store购买游戏的用户并非真正的游戏玩家。

独立游戏制作人Tommy Refenes在GDC上抱怨iPhone游戏的用户。5个月前Tommy Refenes做了一个试验,他做了一个挤青春痘的游戏《Zits & Giggles》并通过了App Store的审核,该游戏在0.99美元的价格下鲜有人问津,随后他将价格提升至15美元-50美元-299美元,买的人却越来越多,直到现在游戏卖到 349.9美元。

:D
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-31 13:29

引用:
原帖由 jump 于 2010-3-30 14:12 发表
这胖子除了文笔不太好之外也没太多好黑的
“除了。。。之外也没太多好黑的 ”会成为酱扑君的标准句式么?

(没看过欧美奇幻的朋友表听小朋友瞎喷,Icewind Dale Trilogy 绝对是被遗忘国度的经典作品 )




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