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标题: [其他] 裸眼3D画面实拍,似乎和阿凡达是2个概念 [打印本页]

作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-29 13:24     标题: 裸眼3D画面实拍,似乎和阿凡达是2个概念

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html

1这种裸眼3D技术有点像小时候买的立体画。左边看和右边看的东西不一样,这种技术牛的地方在于是360度看到的都不一样。
其实它本质上还是等于3D游戏,只不过换视角的摇杆“安装”在我们眼睛上,我们脑袋换方向,游戏画面就动起来了。
2阿凡达的3D技术则是不管你脑袋怎么摇晃,看到的事物一定是一样的。但是利用两眼交错的成像原理,画面中的人物、树木可以立体到背景之前。

不知道3DS的究竟是啥技术?
作者: 卖哥    时间: 2010-3-29 13:33

这是全息打印技术,显示效果是非实时的
你做一个3D模型给那个公司,他们用设备给你打印一张这样的塑料板。
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-29 13:36

哦,不是液晶屏幕啊,看来我搞错了

那么说实时的效果比这个要差了?
作者: hanzo    时间: 2010-3-29 13:44

目前这技术只支持静态图
作者: superjay    时间: 2010-3-29 14:31

3ds的本质上属于nv眼镜、立体电影那一类型,双眼交错角度,造成实际上的视觉立体纵深感

其实现方式是这个技术的初级版本,屏幕表面覆上折射方向相反交叉的材料,隔行将左、右眼的图象分离开来

机场的裸眼3D也是这个技术,iz3d的interlance模式也支持这个技术,缺点是分辨率减半,精度不高,会类似有“逐行扫描”的感觉
作者: superjay    时间: 2010-3-29 14:35

3ds最大的看点,是“裸眼3D显示屏”+“背部摄相头”这两个硬件的结合,可以实现准全息的效果

“裸眼3D显示屏”——用于实现双眼交错图象,实现立体纵深感

“背部摄相头”——捕捉背部环境实现观察角度的任意变化,也就是前个月大家看过的这个视频:
http://you.video.sina.com.cn/b/30959735-1630481985.html

这两个技术结合起来,我个人认为就“准全息”了,即有事实上的纵深感、又可以改变观察角度

虽然现在没有相关游戏宣布,但是我相信以nintendo的眼光和创新思维能力,这样的游戏是迟早的事
作者: anubis829    时间: 2010-3-29 15:42

这样的话小时候吃奇多送的宠物小精灵卡也算裸眼3D了......
作者: 冥王哈迪斯    时间: 2010-3-29 15:51

真NB,期待3DS
作者: yuzzkiller    时间: 2010-3-29 16:04

身为一个美工,连全息影像和3D影像都分布清楚,丢人不丢人?
作者: 不跳的野兔    时间: 2010-3-29 16:07

6楼那个是真的吗?看起来不错啊,不是凸出来的3D,而是纵深感增强
作者: 到处看着    时间: 2010-3-29 16:08

我早就猜裸眼3D会是什么火星技术,估计和小时候那些立体画差不多,果然猜中了,
作者: ps2ngc    时间: 2010-3-29 16:25

那我想问一下,只有一个眼睛的人是不是看不出3D效果来了?
还得承受重影的痛苦……
作者: ashley    时间: 2010-3-29 16:34

posted by wap, platform: UC
引用:
ps2ngc 发表于 2010-3-29 16:25
那我想问一下,只有一个眼睛的人是不是看不出3D效果来了?
还得承受重影的痛苦……
这位不会闭一只眼睛试试看啊...
作者: ages7mark    时间: 2010-3-29 18:55

6l的东西,根据重力感应应该可以实现吧。
作者: superjay    时间: 2010-3-29 19:04

引用:
原帖由 ages7mark 于 2010-3-29 18:55 发表
6l的东西,根据重力感应应该可以实现吧。
现在实现的方式很多,johnny lee式的头部追踪、iphone式的重力感应、nds式的背部摄相头动态追踪等等
作者: superjay    时间: 2010-3-29 19:05

引用:
原帖由 ashley 于 2010-3-29 16:34 发表
posted by wap, platform: UC

这位不会闭一只眼睛试试看啊...
3ds这个技术,闭一只眼看是可行的
作者: tdk01    时间: 2010-3-29 19:11

所有3d显示一个眼睛都是可以的,无非是变成2d了
作者: superjay    时间: 2010-3-29 19:26

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-3-29 19:11 发表
所有3d显示一个眼睛都是可以的,无非是变成2d了
但是主动式3D就必须戴眼镜了。。。否则闭一只眼也是糊的,呵呵
作者: tdk01    时间: 2010-3-29 20:52

引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-29 19:26 发表


但是主动式3D就必须戴眼镜了。。。否则闭一只眼也是糊的,呵呵
这和几只眼睛好像无关吧...
作者: sgysaga    时间: 2010-3-29 21:14

其实摄像机就是相当于一个眼睛在看吧~~~~
作者: superjay    时间: 2010-3-30 01:18

.....所有3d化的影片都是双镜头拍摄......大家想想立体声耳机的基础原理就明白了....眼睛也是一样的道理...

nv的眼镜直接就叫3d stereo,也是这个道理

效果区别也类似单声道音乐和双声道立体声的区别
作者: sonic4747    时间: 2010-3-30 10:40

这样的话还是等老任怎样做了。
作者: 小飞侠彼德胖    时间: 2010-4-1 10:45

posted by wap

学习了




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