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标题: 第3白金。。。。。。。。。。战神3感想。 [打印本页]

作者: ZKF    时间: 2010-3-28 19:07     标题: 第3白金。。。。。。。。。。战神3感想。

玩了2遍半,终于白了。
说说感想:游戏很无聊,特效多但都是细节,不细看看不到。给我惊喜地部分只有开篇到冥王那里,后面都是无高潮FUCK。
开篇很大气,波塞冬比较有气势,后面一个比一个挫,尤其那被砍了腿的,长得猥琐到了极点,毫无存在感。
庭院迷题不错,可惜是借助了无限回廊的灵感。。。。
打斗系统可以说没有任何新意和提高,锁链毫无打击感,敌人很少有被打击得硬直,以至于必须仔细盯住画面,时间长眼睛疼。。。。
奖杯不算难也没多少,一周目得到大半,所以才补到白金,否则这游戏绝对属于一次就封的。如果没有中文,未必有兴趣通关。
另外:我对操作人形的动作游戏加入飞行关卡,感到十分的无聊。。。。。。。。。。。。魔女就是,现在奎爷也跟风,那段落作为调味品实在过于长了。

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-3-28 19:15 编辑 ]
作者: 飞天猪    时间: 2010-3-28 19:13

posted by wap

等值崩
作者: wiixbox360    时间: 2010-3-28 19:34

飞行关卡很有爱啊
作者: ps2boy    时间: 2010-3-28 22:57

江苏奖杯饭发来贺电
作者: DIKO    时间: 2010-3-29 11:42

飛行關卡糜爛,支持LZ!自從當年DMC搞射擊,鬼武者搞射擊后,我就對動作游戲中添加的這些邊角料深惡痛絕
作者: koif    时间: 2010-3-29 11:58

昨天刚通了1周目。奖杯拿了22个。
个人感觉这代地形明显比前两代缩减。。。。感觉就在一个地方不停的转。。。。
史诗性画面基本没有。。。。
武器的变化确实不大,没有特别的新鲜感。。
BOSS战确实波塞东那仗最好。。。

不过其他还好,总结就是还是好游戏
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-29 18:55

posted by wap, platform: UC

boss战手感好是波塞冬战、哈迪斯战、宙斯战,观感最高是赫尔墨斯、海格力斯、克鲁诺斯,细数数本作boss战历代最多了!总结一下就一个爽字!
作者: loveMM    时间: 2010-3-29 19:37

第一次接触战神系列吧
作者: lsy    时间: 2010-3-30 08:57

引用:
原帖由 koif 于 2010-3-29 11:58 发表
昨天刚通了1周目。奖杯拿了22个。
个人感觉这代地形明显比前两代缩减。。。。感觉就在一个地方不停的转。。。。
史诗性画面基本没有。。。。
武器的变化确实不大,没有特别的新鲜感。。
BOSS战确实波塞东那仗最好 ...
说的是

我最反感本代的两个:手感像面条+地图也太小了
作者: n0thing    时间: 2010-3-30 09:29

posted by wap, platform: Firefox

GXLZ~!
作者: 大和    时间: 2010-3-30 11:15

看来你加入奖杯饭行列了………………
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-30 11:24

昨天玩了玩hard下的哈迪斯,死了好几次打过去,留下的印象好多了。默认难度确实有些简单,如果一个boss你连躲都没躲几下就杀掉了,脑子里就还剩下几个虐杀的qte镜头而没一个打完boss的充实感觉,凭什么觉得它好?之前哈迪斯的各种攻击怎么躲我压根就没有过概念。
作者: 萝卜    时间: 2010-3-30 14:57

我也觉得一般,远不如船长1,船长1那敌人出的我杀到手软啊
作者: 萝卜    时间: 2010-3-30 14:58

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-3-30 11:24 发表
昨天玩了玩hard下的哈迪斯,死了好几次打过去,留下的印象好多了。默认难度确实有些简单,如果一个boss你连躲都没躲几下就杀掉了,脑子里就还剩下几个虐杀的qte镜头而没一个打完boss的充实感觉,凭什么觉得它好?之前 ...
lz白金了,说明泰坦难度过了
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-30 16:36

我是看了比版的回复以后发的感慨,不是回的楼主。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-30 16:43

说一下对普通难度设定的感想,不是针对楼主,只是没必要再开贴了。。。
难度增加,适当的成就感也是乐趣的来源。之前打哈迪斯没什么感觉,就觉得那些个qte对打剧情蛮酷的,但感觉作为一个boss好像还缺点什么,打了困难知道了,缺的是打boss的过程,稀里糊涂打过去居然都不觉得自己打过。。。。
其实普通难度里的boss,波塞冬这种开场打气势的难度可以低一些增加流畅性,以防开篇气势雄厚的流程卡住阳痿;哈迪斯这种突破层层机关终于杀进去的boss,出场还这么有型,难度可以适当高一些。:D 此时游戏的剧情也没有一气呵成的需求,而且也算是玩家在这一区域冒险的一个小的终结地,让玩家多死几次多打一会儿,而不是闷头跑了这么久结果一下就给打死了,效果应该会更好些。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-3-30 16:51 编辑 ]




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