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标题: [新闻] df的战神3杂兵战桢率分析 [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2010-3-28 18:12     标题: df的战神3杂兵战桢率分析

还有几段很长基本差不多就不贴了。

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[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-28 18:29 编辑 ]
作者: 希思黎    时间: 2010-3-28 18:25

很不错啊,基本40帧保持
作者: aeolusyi    时间: 2010-3-28 19:20

我怎么印象看到有位说是90%的时候60帧的
作者: 希思黎    时间: 2010-3-28 19:36

引用:
原帖由 aeolusyi 于 2010-3-28 19:20 发表
我怎么印象看到有位说是90%的时候60帧的
那个明显是黑战神的
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-29 00:00

引用:
原帖由 aeolusyi 于 2010-3-28 19:20 发表
我怎么印象看到有位说是90%的时候60帧的
请不要用小人之心度君子之腹

作者: 不要看我    时间: 2010-3-29 00:04

战神3还是玩得挺流畅的,再多的杂兵都没觉得拖慢。相比而言,魔女啊,忍龙之类的差太多了。战神画面牛b这么多的情况下,能做到这样算是很成功的了。
作者: allensakura    时间: 2010-3-29 01:58

引用:
原帖由 不要看我 於 2010-3-29 00:04 發表
戰神3還是玩得挺流暢的,再多的雜兵都沒覺得拖慢。相比而言,魔女啊,忍龍之類的差太多了。戰神畫面牛b這麼多的情況下,能做到這樣算是很成功的了。
不要看我還是如此客觀
作者: lili2k2    时间: 2010-3-29 02:24

不是传说90%都是60桢么?

缩水了太严重了啊,不得了。

显然那个说90%的造谣生事者是黑战神的索黑无疑!



作者: 伤感音乐    时间: 2010-3-29 04:02

战神3帧数显然比忍龙2和魔女差的多,战神3原本就不是以60帧设计的游戏
作者: moon2010    时间: 2010-3-29 09:11

#3#8为什么都要把别人的话拿来当把柄?
游戏已经发售,自己去玩一玩判断一下那么难?
作者: lili2k2    时间: 2010-3-29 09:14

引用:
原帖由 moon2010 于 2010-3-29 09:11 发表
#3#8为什么都要把别人的话拿来当把柄?
游戏已经发售,自己去玩一玩判断一下那么难?
判断过了,说不足60,依稀仿佛有印象说90%都60的,我有啥办法捏?

只是看到这个之后,突然想起来了而已,别介意啊.




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2010-3-29 09:17 编辑 ]
作者: moon2010    时间: 2010-3-29 09:20

早知道我就开个马甲喷句 “战神3这屎游戏一打起来连20帧都没有!” 好让大家一起欢乐了...
作者: Jonsoncao    时间: 2010-3-29 09:24

http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51523021.html

Poseidon Battle
Avg:39.921 Min-Max:30.0-57.5

Hades Battle
Avg:44.985 Min-Max:35.0-52.5

Hermes Chase
Avg:45.692 Min-Max:31.0-60.0

Hercules Battle
Avg:42.018 Min-Max:31.0-59.5

Cronos Battle
Avg:41.696 Min-Max:25.5-60.0

Oh Snap
Avg:59.924 Min-Max:58.5-60.0
作者: west2046    时间: 2010-3-29 09:28

引用:
原帖由 moon2010 于 2010-3-29 09:20 发表
早知道我就开个马甲喷句 “战神3这屎游戏一打起来连20帧都没有!” 好让大家一起欢乐了...
90% 60FPS可不是用MJ黑战神的
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-29 09:29

战神的boss战似乎比一般杂兵战桢率更高一些.
作者: 狗娃    时间: 2010-3-29 09:30

实话说,刚玩完战神复刻后,紧接着玩3,拖慢明显,90%有点过
作者: lili2k2    时间: 2010-3-29 10:27

引用:
原帖由 moon2010 于 2010-3-29 09:20 发表
早知道我就开个马甲喷句 “战神3这屎游戏一打起来连20帧都没有!” 好让大家一起欢乐了...
本来就是马甲,还需要再开么~~~

90% 60fps,哪来的20都没有啊,象你这么黑战神的显然不欢乐。


:):):)
作者: zhangjingy    时间: 2010-3-29 10:31

最起码用三重缓存开垂直同步,不像某机一些游戏,撕裂撕得很尴尬,比如大叔5.
作者: 专家    时间: 2010-3-29 10:54

反正GOW系列战斗也不像NG/BY那么讲究时机和技巧,对帧数要求就不用这么高了。
作者: nordics    时间: 2010-3-30 12:41

LU倒了,他果然现身了。
作者: Eclipses    时间: 2010-3-30 19:38

posted by wap

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