原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 09:42 发表
这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。
就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-29 10:07 发表
ASM 的热熔炸弹直接贴机甲上的, 需要咩精确操作?
战锤2 跟 COH 系列一样, 玩得就是个大局观和不确定性, 想靠微操制胜的可以怒删了
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当然这种忽略微操的做法可能会让高玩们感到不爽体现不出水平的差 ...
原帖由 rexxar 于 2010-3-29 13:58 发表
说不确定性就算了,就那几个兵,怎么主玩大局观?实际上主玩大局观的RTS是TA/SPC这样的,而COH是主玩控兵,SC则处于两者之间大局观和控兵兼具。
原帖由 jump 于 2010-3-29 18:01 发表
DOW2的问题不是微操
是我的兵十次有九次不能全部躲到掩体后
是我让两支兵同时移动到同一个位置却半路分成了两队
是哪怕玩个单机下了命令之后都有2秒的响应延迟
操作感和微操是两码事儿
原帖由 lainr 于 2010-3-29 18:08 发表
鼠标移到掩体上会有地点标识的, 一般长掩体都可以躲进去, 有些掩体只能躲一半人的
RELIC 做的游戏每个单位都会自动寻找掩体的, 偶尔会脑残起来...不要指望能像SC 农民那样叠起来
响应延迟? 你是指FS在用念 ...
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