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标题: [求助] 战锤40k战争黎明2为啥在国内没火起来啊? [打印本页]

作者: XM    时间: 2010-3-28 13:57     标题: 战锤40k战争黎明2为啥在国内没火起来啊?

最近玩战役觉得做得超爽 画面爆炸效果很赞
结合了星际,魔兽的操作的感觉 暗黑的装备系统 半自由的战役发展

对战部分由于玩的是d没有体会
看网上的帖文和人对战绝对比战役好玩多了
作者: sof    时间: 2010-3-28 14:03

国内都是玻璃渣
作者: 友谊第1比赛第2    时间: 2010-3-28 16:28

1代还可以,2代感觉挺渣的。。
而且对战根本没头绪。。也没有类似的战术文章。从来就没赢过,打了几把就不想打了。
作者: slaimlin    时间: 2010-3-28 16:38

画面是很不错!不过这种及时战略游戏不大好上手!
作者: yangzhicai    时间: 2010-3-28 17:20

感觉这就是一DOTA。。。。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2010-3-28 17:21 编辑 ]
作者: lainr    时间: 2010-3-28 18:37

一样的, 如果 SC2 出了后HF 不能联机, 网易再卡代理的话不会比 战锤2 好多少
作者: piaolingdy    时间: 2010-3-28 18:42

引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-28 18:37 发表
一样的, 如果 SC2 出了后HF 不能联机, 网易再卡代理的话不会比 战锤2 好多少
会好很多的……
sc和战锤在过国内的群众基础完全不一样的
作者: XM    时间: 2010-3-28 19:00

反正我自己对比战役的乐趣性 觉得做得比war3当年强
作者: XM    时间: 2010-3-28 19:01

引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-28 18:37 发表
一样的, 如果 SC2 出了后HF 不能联机, 网易再卡代理的话不会比 战锤2 好多少
一定会卡的 而且估计会取消好多血腥效果 游戏完整度会大降
作者: lsy    时间: 2010-3-28 19:13

看看国内最火的都是什么游戏,就知道大多数玩家层次和喜欢的类型了
作者: lainr    时间: 2010-3-28 19:57

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2010-3-28 18:42 发表

会好很多的……
sc和战锤在过国内的群众基础完全不一样的
可能会好一点, 不过一样是悲剧

具体可以参考 BF2 与现在的BFBC2 火热情况对比
作者: SUDOKU    时间: 2010-3-28 20:45

这游戏2代还真的很渣
作者: norush    时间: 2010-3-28 21:11

引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-28 19:13 发表
看看国内最火的都是什么游戏,就知道大多数玩家层次和喜欢的类型了
优越感你好 优越感再见
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-28 21:20

1代很不错,我9个种族全部剧情通关!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-28 21:21

引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-28 19:13 发表
看看国内最火的都是什么游戏,就知道大多数玩家层次和喜欢的类型了
你应该把 国内 改成 人类世界 ,因为这游戏在这个蓝星上的任何地方都没有XX争霸火!
作者: jump    时间: 2010-3-28 21:55

作为战锤饭,我对这款游戏粘滞的操作手感和弱智莫名的寻路机制感到很无奈
标榜小部队冲突的对战游戏却没办法精准操作,这不是灾难是什么
作者: Tiberium    时间: 2010-3-28 22:30

要说酱布你说的这些的原罪都在于小队制

如果是单单位制的话操作响应绝对会好很多
作者: mmff    时间: 2010-3-28 23:24

当初war3刚出的时候,也是被骂得狗血淋头的……
作者: 好蓝啊    时间: 2010-3-29 09:42

这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。

就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控制的打飞和伤害;还有几乎不存在的平衡;让人又爱又恨的撤退系统,使得这个本该有所作为的对战部分变得让人郁闷。
作者: OMFG    时间: 2010-3-29 09:44

引用:
原帖由 jump 于 2010-3-28 21:55 发表
作为战锤饭,我对这款游戏粘滞的操作手感和弱智莫名的寻路机制感到很无奈
标榜小部队冲突的对战游戏却没办法精准操作,这不是灾难是什么
战锤饭VS玻璃渣青
酱卜心中的玻璃渣青部分还是胜出了……
作者: BD    时间: 2010-3-29 09:58

这游戏国外也没火起来啊
我一直也很喜欢这种抢点的RTS,只可惜Relic太渣不争气,游戏问题很多,平衡性也很差。
作者: lainr    时间: 2010-3-29 10:07

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 09:42 发表
这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。

就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控 ...
ASM 的热熔炸弹直接贴机甲上的, 需要咩精确操作?

战锤2 跟 COH 系列一样, 玩得就是个大局观和不确定性, 想靠微操制胜的可以怒删了

=======
当然这种忽略微操的做法可能会让高玩们感到不爽体现不出水平的差距, 但至少中低层次的玩家还是可以玩得很HAPPY的

留下ID : LainRebirth, 求战...
作者: SUDOKU    时间: 2010-3-29 13:50

和单机部分比这游戏对战部分已经不错了,我在s1就说过玩这傻尻单机还不如回去玩地牢围攻
作者: rexxar    时间: 2010-3-29 13:58

说不确定性就算了,就那几个兵,怎么主玩大局观?实际上主玩大局观的RTS是TA/SPC这样的,而COH是主玩控兵,SC则处于两者之间大局观和控兵兼具。
作者: silverhoof    时间: 2010-3-29 14:15

我个人觉得COH比战锤好玩...
作者: rexxar    时间: 2010-3-29 14:24

dow1是很不错的,dow2想革新,但是并不成功。
作者: jump    时间: 2010-3-29 14:31

如果dow2的操作能锐利点那么应该会是一个好玩欢乐的小品游戏
不管任何题材的任何游戏,只要是电子游戏,就一定不能忽略操作感,relic很茶几
作者: finegirl    时间: 2010-3-29 15:31

战锤2 就是经常上去玩个热闹:D
作者: 好蓝啊    时间: 2010-3-29 16:13

引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-29 10:07 发表


ASM 的热熔炸弹直接贴机甲上的, 需要咩精确操作?

战锤2 跟 COH 系列一样, 玩得就是个大局观和不确定性, 想靠微操制胜的可以怒删了

=======
当然这种忽略微操的做法可能会让高玩们感到不爽体现不出水平的差 ...
我贴身丢csm 2本的狗,10秒没丢出去,你告诉我为什么。
作者: lsy    时间: 2010-3-29 16:19

引用:
原帖由 norush 于 2010-3-28 21:11 发表

优越感你好 优越感再见
想多了....难道你不承认国内火爆的仍然是网游...wow...dota等东西???

楼主说的这些东西整个大陆玩家来说还是小众,不信看看周围玩cs,穿越火线的多,还是战神3, ff13的多
作者: lsy    时间: 2010-3-29 16:20

引用:
原帖由 BD 于 2010-3-29 09:58 发表
这游戏国外也没火起来啊
我一直也很喜欢这种抢点的RTS,只可惜Relic太渣不争气,游戏问题很多,平衡性也很差。
至少有专门店....烧这个游戏周边很费钱的...不是玩几张正版还要炫耀的级别的
作者: 好蓝啊    时间: 2010-3-29 17:32

引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-29 16:20 发表

至少有专门店....烧这个游戏周边很费钱的...不是玩几张正版还要炫耀的级别的
你搞反顺序了吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-29 17:45

引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-29 16:20 发表

至少有专门店....烧这个游戏周边很费钱的...不是玩几张正版还要炫耀的级别的
拜托
这个先有沙盘游戏的
作者: lainr    时间: 2010-3-29 17:51

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 16:13 发表

我贴身丢csm 2本的狗,10秒没丢出去,你告诉我为什么。
有2种情况,

1. 扔盘子的ASM 离铁牛太远, 铁牛正在飞速后退一直拉不近距离扔过去, 碰到操作意识好的玩家经常会发生这种情况的, 一般需要爆菊花或者是算好提前量跳进去扔

2. 扔盘子被异教徒一直悲剧的击倒, 或者被斧头抓住搞断末...这种太RP, 碰到了只能算你点背...我ED 有时候扔手雷也碰过这种惨剧= =, 所以要尽量在进入肉搏之前就扔出盘子
作者: lainr    时间: 2010-3-29 17:53

引用:
原帖由 rexxar 于 2010-3-29 13:58 发表
说不确定性就算了,就那几个兵,怎么主玩大局观?实际上主玩大局观的RTS是TA/SPC这样的,而COH是主玩控兵,SC则处于两者之间大局观和控兵兼具。
COH 跟战锤2 靠得就是地图控制, 微操不太重要的

不是说单位数量多才能玩大局观...
作者: jump    时间: 2010-3-29 18:01

引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-29 17:53 发表


COH 跟战锤2 靠得就是地图控制, 微操不太重要的

不是说单位数量多才能玩大局观...
DOW2的问题不是微操
是我的兵十次有九次不能全部躲到掩体后
是我让两支兵同时移动到同一个位置却半路分成了两队
是哪怕玩个单机下了命令之后都有2秒的响应延迟

操作感和微操是两码事儿
作者: lainr    时间: 2010-3-29 18:08

引用:
原帖由 jump 于 2010-3-29 18:01 发表

DOW2的问题不是微操
是我的兵十次有九次不能全部躲到掩体后
是我让两支兵同时移动到同一个位置却半路分成了两队
是哪怕玩个单机下了命令之后都有2秒的响应延迟

操作感和微操是两码事儿
鼠标移到掩体上会有地点标识的, 一般长掩体都可以躲进去, 有些掩体只能躲一半人的

RELIC 做的游戏每个单位都会自动寻找掩体的, 偶尔会脑残起来...不要指望能像SC 农民那样叠起来

响应延迟? 你是指FS在用念力甩杂鱼的时候不能接到指令直接中断念力去干别的事情, 还是指坦克不能像SC2里那样瞬间 360 转体么??:D
作者: jump    时间: 2010-3-29 19:09

引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-29 18:08 发表


鼠标移到掩体上会有地点标识的, 一般长掩体都可以躲进去, 有些掩体只能躲一半人的

RELIC 做的游戏每个单位都会自动寻找掩体的, 偶尔会脑残起来...不要指望能像SC 农民那样叠起来

响应延迟? 你是指FS在用念 ...
挣扎是没有意义的,你这些苍白的辩解糊弄下没碰过这游戏的人大概还有点用
作者: gamefoxer    时间: 2010-3-29 21:39

先入为主
作者: 虎头怪    时间: 2010-3-29 21:42

一代玩得很HIGH,二代有点不适应...
主要是没时间...
作者: 好蓝啊    时间: 2010-3-29 22:41

说另一个情况吧
我一个4人的小队被打散了,3个人和第四个人中间距离很大,第四个人在被近身殴打,另外3个人就在站远处围观。
作者: psycho0222    时间: 2010-3-30 12:36

只玩单机,还是喜欢DOW1代,2代怎么也不习惯,之前删过一次.最近重新装上还是玩不下去...
作者: limboking    时间: 2010-3-31 19:29

1代神作啊。。。那会玩了几乎快一年
2其实做个1代升级版就行,没必要革新那么多




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