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标题: [其他] 发现一个美版动作游戏的通病 [打印本页]

作者: 专家    时间: 2010-3-27 21:25     标题: 发现一个美版动作游戏的通病

就是滥用到让人想吐的慢镜头。

战神,黑暗骑士,淡定地域,波斯猴子,甚至连马克佩恩...........共同点就是他妈的泛滥成灾的慢镜头!常有人抱怨美式ACT手感不好,除了老美不会设置硬直,另外一个原因就是慢镜头泛滥破坏游戏节奏。

举例,你想想要是老美做动作游戏或者格斗:拉尔夫一个宇宙幻影过去,命中对手瞬间慢镜头开始,对方的脸慢慢变成史密斯被NEO揍一拳脸的特写,口水慢慢飞溅——口水子弹时间飞溅3秒——————口水飞溅11秒——go on,对方浮空,慢慢飞起,旋转,空中抛物线飞行——子弹时间多角度12秒——继续飞行,17秒后落地,反弹,继续反弹飞起..........我操你他妈有完没完啊!

又比如老美做忍龙,小兵断肢,隼龙使用灭杀之术,镜头拉近开始慢镜头,隼龙慢慢地抬脚——抬脚3秒——一脚踢到小兵——小兵慢慢起身,被踢踉跄——踉跄11秒,隼龙慢慢把刀刺进小兵脖子——开始喷血——继续血液慢镜头飞溅——子弹时间多角度特写血液...5秒后——隼龙把刀拖出来,拉断敌兵脖子.........之后我自己都不想写

为什么DMC魔女忍龙KOF街霸侍魂这些游戏都有很多画面定格效果的招式,但是看起来都很有力道,而老米做的就显得这么拖沓呢?

昨晚重看变脸,我得到了答案:老米都太TM崇拜吴宇森了。

[ 本帖最后由 专家 于 2010-3-27 21:27 编辑 ]
作者: 希思黎    时间: 2010-3-27 21:34

黑客帝国把慢镜运用发挥得淋漓尽致
作者: 才口千    时间: 2010-3-27 21:50

:D 北斗无双
作者: 专家    时间: 2010-3-27 21:51

的确,子弹时间算继蒙太奇后最伟大的拍摄手法吧?但是电视和游戏最大区别就是:电影只要看。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2010-3-27 22:08

游戏中的慢动作实际上是一种对“短时间内出现大量动作”的一种处理方式  比如需要一瞬间击毙多名罪犯救人质这种情节   利用慢动作  可以降低操作难度  而且具有较好带入感  另外也挺酷  也有一定的紧张感(游戏中的慢动作是有时效性的)  我认为不算什么坏处     至于lz提到的那几个 更强调一种表演效果   不是由玩家来控制的  两者的本质是不同的
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-28 01:04

最早看到战神1的时候我就对战神1里老奎最后一跳然后砸下去的慢镜头印象非常好。我对动作游戏要求不高,手感不烂,打击感能过就行,但美式动作游戏在这俩方面多很烂,战神在当中属于做得非常好的。慢镜头这个我觉得倒没啥。
作者: FIFA09    时间: 2010-3-28 01:09

的确 小日本动作游戏和格斗游戏那些打到人发5颜6色光的彩虹特效 我也觉得他妈的是不是全是呆子做的
作者: FIFA09    时间: 2010-3-28 01:12

引用:
原帖由 专家 于 2010-3-27 21:25 发表
就是滥用到让人想吐的慢镜头。

战神,黑暗骑士,淡定地域,波斯猴子,甚至连马克佩恩...........共同点就是他妈的泛滥成灾的慢镜头!常有人抱怨美式ACT手感不好,除了老美不会设置硬直,另外一个原因就是慢镜头泛 ...
总比有些游戏 把人弹在空中象踢毽子一样的所谓浮空连击这傻东西要强的多  比如无双和铁拳
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-28 01:47

周润发主演的那个游戏叫什么来着,慢镜头看得吐了····
作者: 希思黎    时间: 2010-3-28 01:58

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-3-28 01:47 发表
周润发主演的那个游戏叫什么来着,慢镜头看得吐了····
枪神,还有一个wet
作者: MysterioJr    时间: 2010-3-28 01:59

战神的打击感和硬直。。。。。。
那叫一个烂……
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-28 04:26

posted by wap, platform: Firefox

还好,就当欣赏电影了
作者: lsy    时间: 2010-3-28 04:55

以前感觉缺点是 手感僵硬,人物动作傻乎乎
现在手感好多了,但是大多数美式游戏动作还是傻乎乎的,当然比国产网游要强很多

还有就是感觉美式游戏:一流技术,三流人设

论技术肯定小日本永远超不过他们的,但是他们的人设.....

可别跟我说他们审美不同,他们也喜欢我们觉得漂亮的那种,除了极个别的人
作者: lsy    时间: 2010-3-28 04:55

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2010-3-28 01:59 发表
战神的打击感和硬直。。。。。。
那叫一个烂……
打击感像面条...硬直还好吧
作者: lsy    时间: 2010-3-28 04:56

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-28 01:58 发表


枪神,还有一个wet
wet也有发哥?没玩过
作者: lsy    时间: 2010-3-28 04:57

引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-3-28 01:09 发表
的确 小日本动作游戏和格斗游戏那些打到人发5颜6色光的彩虹特效 我也觉得他妈的是不是全是呆子做的
最开始我也很讨厌,但是后来习惯了,不得不承认ggxx,tk等游戏的确很受欢迎啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-28 07:01

鬼畜英米玩东方式的动作就好比小鬼子玩儿枪一样恶心
还是一拳一拳砸比较好
还有就是慢动作是鬼畜英米眼睛不行,打快了看不清楚,你看成龙李连杰跑好莱坞去,打斗戏动作1/N的速度
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-28 11:05

欧美的问题不是动作风格东还是西,而是手感和打击感。
作者: mapledot    时间: 2010-3-28 11:12

我觉得慢动作挺好的。我还不至于看什么都觉得讨厌
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-28 11:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-28 07:01 发表
鬼畜英米玩东方式的动作就好比小鬼子玩儿枪一样恶心
还是一拳一拳砸比较好
还有就是慢动作是鬼畜英米眼睛不行,打快了看不清楚,你看成龙李连杰跑好莱坞去,打斗戏动作1/N的速度
求日式ACT及平台游戏在欧美的销量
作者: hanzo    时间: 2010-3-28 11:48

楼主大概是在优酷玩的游戏吧。。哪里滥用了
作者: 北野天翼    时间: 2010-3-28 13:55

楼主说的有道理

最新美剧《斯巴达克斯》这个慢动作也很严重
作者: wtyrambo    时间: 2010-3-28 14:41

欧美动作游戏的问题:节奏感,流畅感,打击感
作者: 1    时间: 2010-3-28 14:53

可耻的问一句:《无双》算美版游戏,还是日版游戏?算ACT吗?

那它为什么有美版的一切缺点,却没有美版游戏的优点?
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-28 15:03

日式动作游戏 新手和达人玩的不是同一个游戏
美式动作游戏 新手和高手玩的还是一个游戏,只是高手在高难度下能做到更谨慎。在游戏的理解认识方面他们无法带你进入新的领域,因为他们被游戏本身给捆绑和束缚住了
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-28 15:10

没有慢镜头的游戏我不玩


我爱慢镜头!!!
作者: razielcat    时间: 2010-3-28 15:15

引用:
原帖由 1 于 2010-3-28 14:53 发表
可耻的问一句:《无双》算美版游戏,还是日版游戏?算ACT吗?

那它为什么有美版的一切缺点,却没有美版游戏的优点?
无双众纷纷认为无双是策略游戏
作者: n0thing    时间: 2010-3-29 09:10

posted by wap, platform: Firefox

忍者刺客很不错~
作者: arex    时间: 2010-3-29 12:25

蝙蝠侠的慢动作运用的就很好,打击感强过绝大多数日系ACT,拳拳入肉的感觉绝赞,相比之下,355那打击的效果真叫垃圾,还有比这个更差的么?
作者: Pires    时间: 2010-3-29 12:49

没啥,还有人爱坐着不动看播片呢




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