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标题: 真是赞叹DQ6的数字设计 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2010-3-26 17:07     标题: 真是赞叹DQ6的数字设计

虽然只是改变了一些数值,却让人真正感受到角色体验的大为不同

比如骑着飞马刚来到缝隙世界的时候,全员全数值降为1,而且还无法返回其他世界。这个时候接触到的绝望之村,又恰恰给人无比绝望的感觉。对于一路玩过来的玩家,这些数字上的变化,就带来了完全不同的心情感。

用简单的数字设计就能实现精彩各异的游戏体验,嗯,DQ6确实做得很好。
作者: huya    时间: 2010-3-26 22:54

那段确实是非常令人紧张啊,幸好村庄就在旁边,不过还故意设计在视野外面一点点的地方。

有些RPG里的数值变化能很好起到表达作用,近的比如在玩的四狂神,结婚生子后会得到牵挂儿子的特殊称号,遭受致命重创后会保留1点HP,一下就把那种对孩子的思念表现出来,绝妙。
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-3-27 00:38

整个DQ6 只有这里紧张了一下 怕去村子前被怪日了
作者: Leny    时间: 2010-3-28 14:22

DQ6 的细节很多

真实世界雷德克的一个人,平时跟他交流说的是些无关紧要的话,不小心被打死了队伍后面带个棺材,他会跟你说“大白天的后面拖个棺材干嘛哦,真晦气”,呵呵

战斗速度调整得很快的时候,敌人念复活魔法,复活的敌人还没脚着地,马上就被我方AI托管的同伴放招伺候,战斗节奏非常好。
作者: Leny    时间: 2010-3-28 14:23

引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2010-3-27 12:38 AM 发表
整个DQ6 只有这里紧张了一下 怕去村子前被怪日了
我就这种状态居然把绝望之村的那个妖怪管家给干掉了
作者: tzenix    时间: 2010-4-2 19:38

放心吧,这里的遇敌率会让你很安全,除非你rp爆发:D




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