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标题: [新闻] 最新一周日本游戏销量速报 如龙4制霸!首周39万 [打印本页]

作者: 爱游戏得人    时间: 2010-3-25 11:50     标题: 最新一周日本游戏销量速报 如龙4制霸!首周39万

 来自最新一期日本权威杂志社FAMI通统计的日本游戏市场周期间 (2010年3月15日~3月21日)游戏销量情况。

  PS3平台的超大作,已经可以算是说日本国民级游戏的如龙系列第五部作品《如龙4:传说的继承者》以39.2万的绝对优势获得了第一,同时这也是系列游戏首周销量的最高成绩;紧随其后的便是NBGI在PSP平台高达系列作品的新作《高达:突击生存》的9.5万;NDS平台本周依旧没有令人瞩目的新作的续航,发售至第三周已从由4.7万的周销量掉落到了第三的位置,不过累计28.2万的成绩还是很不错的,后面依旧是一些排行榜的老牌。

NEW 如龙4 传说的继承者  PS3  动作  SEGA 2010/3/18  39.2万
NEW 高达 突击生存       PSP  动作  NBGI  2010/3/18  9.5万
1/1口袋妖怪守护者 光之轨迹  DS 动作  pokemon  2010/3/6 4.7万     28.2万

后面省略..................
作者: 小水    时间: 2010-3-25 11:52

日本市场完蛋了
作者: 莎木迷    时间: 2010-3-25 11:53

39万不错了 地图都不需要重新做 稳赚不赔
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-3-25 11:54

量产吧再出一个如龙5
作者: n0thing    时间: 2010-3-25 11:58

posted by wap, platform: Firefox

增加了点小游戏,改了改剧情就这么好卖
作者: ashley    时间: 2010-3-25 12:01

posted by wap, platform: UC

首周40万总销量不超过100万就叫国民级游戏了...

索尼国吧
作者: 小水    时间: 2010-3-25 12:06

引用:
原帖由 n0thing 于 2010-3-25 11:58 发表
posted by wap, platform: Firefox

增加了点小游戏,改了改剧情就这么好卖
以后如龙就变成连续剧了,每星期出一部:D
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-3-25 12:07

引用:
原帖由 ashley 于 2010-3-25 12:01 发表
posted by wap, platform: UC

首周40万总销量不超过100万就叫国民级游戏了...

索尼国吧
准国民吧,比起地球系列5年才憋一作,赚钱效率高多了,风险也低:D
作者: 古兰佐    时间: 2010-3-25 13:21

支持一周一集隆乳。
作者: luckybb    时间: 2010-3-25 13:28

唉 念念不忘的莎木啊..
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-25 13:35

posted by wap, platform: Firefox

偶贡献了港版1张,还没拆。。
作者: zoah    时间: 2010-3-25 13:46

别恶心人行不行啊,什么国民级,你以为是DQ啊?说话都不经大脑的,信口开河。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-25 14:20

乳隆4次 日本已经50w
作者: 历史厨    时间: 2010-3-25 15:26

除了如龙4和几个任氏长卖作,其余惨不忍睹. 1万出头的都能进前十,日本市场的萎缩程度令人吃惊.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2010-3-25 15:27 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2010-3-25 15:31

龙如不错的,你们不要黑他好吗
作者: 小体格    时间: 2010-3-25 15:44

这个还是SEGA做的吗?独占PS3是因为塞钱还是收购?
作者: 少先队员    时间: 2010-3-25 15:52

支持如龙以后的作品是一个小P孩成长为黑帮老大到最后退休的故事!!
作者: radiata01    时间: 2010-3-25 17:00

游戏整体架构已经成型了,只要每年出一作就行了。
作者: kenny    时间: 2010-3-25 18:37

如龙都出到5了,比他先出的莎木却依然停留在2代,可能还会是永远。。。世嘉啊,拜托你出个莎木3完结篇也好,小说什么的也好,别让我等盼了一年又一年好么。。。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-25 18:48

引用:
原帖由 kenny 于 2010-3-25 18:37 发表
如龙都出到5了,比他先出的莎木却依然停留在2代,可能还会是永远。。。世嘉啊,拜托你出个莎木3完结篇也好,小说什么的也好,别让我等盼了一年又一年好么。。。
现在的世嘉已经没有那能耐了。莎木————还是想见不如怀念吧。
对我来说,最爱的莎木已经在那个神秘的山洞终结了。
还是让那份感动深留在心中吧。
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-25 19:49

这年头是个游戏都能叫国民游戏?
作者: yichen113    时间: 2010-3-25 19:55

莎木
作者: wahaha998    时间: 2010-3-25 20:15

铃木裕内牛满面
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2010-3-25 23:57

战神3呢?我记得是差不多时间的。
作者: silence    时间: 2010-3-26 00:51

3楼5楼的同学,就算没玩,至少调查过再发言好吗?

这次增加了屋顶、地下街、中央停车场、亚细亚街、第二监狱等场地,场景规模至少是前作的2倍以上。
四个主人公支线数虽然只有63个,但单个任务长度也比3代长了一倍。
增加格斗家育成、增加柏青哥、增加温泉乒乓球、增加海面追逐战、增加四个人完全不同的各自独占特殊事件、增加单个迷你游戏玩法细节、甚至连泡夜店女的程序都有所改变。
导入动态广告,街景细节大规模重绘。

以诚意来讲,这一作比前作首周只多卖四五万,我觉得已经算是惨的了呢。
作者: 小体格    时间: 2010-3-26 09:43

引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 00:51 发表
3楼5楼的同学,就算没玩,至少调查过再发言好吗?

这次增加了屋顶、地下街、中央停车场、亚细亚街、第二监狱等场地,场景规模至少是前作的2倍以上。
四个主人公支线数虽然只有63个,但单个任务长度也比3代长了一 ...
感觉想搞成东方的GTA???
作者: hsu    时间: 2010-3-26 13:03

引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 00:51 发表
3楼5楼的同学,就算没玩,至少调查过再发言好吗?

这次增加了屋顶、地下街、中央停车场、亚细亚街、第二监狱等场地,场景规模至少是前作的2倍以上。
四个主人公支线数虽然只有63个,但单个任务长度也比3代长了一 ...
至今没有全程语音
自由度还比不上一个N年前的游戏
作者: silence    时间: 2010-3-26 13:13

引用:
原帖由 hsu 于 2010-3-26 13:03 发表


至今没有全程语音
自由度还比不上一个N年前的游戏
阁下玩了多久就可以做这个定论?

这一代迷你游戏奖杯要求大幅缩水,基本不占时间就可以获得。

我玩到现在六七十个小时,支线还没有全部做完,修行几乎一个没碰,夜店女刚开始泡,谷村的独占的警察事件基本没管过,夜店女育成还没到第二个,格斗家育成也没开始第二个,斗技场没打全,按摩仅仅走了一个路线,更别提培养遥的好感度问题了。
更不用说所有迷你游戏的完达和各种收集。

上一作完美就需要不下150~200个小时,这一代想要全部完美,起码要加长一半时间以上。
不说日本了,就算在世界范围内,也只有少数几个游戏可以在自由度方面相提并论了。
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-26 13:23

引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 13:13 发表



阁下玩了多久就可以做这个定论?

这一代迷你游戏奖杯要求大幅缩水,基本不占时间就可以获得。

我玩到现在六七十个小时,支线还没有全部做完,修行几乎一个没碰,夜店女刚开始泡,谷村的独占的警察事件基 ...
默文老师你和某职业如龙黑讨论个什么劲啊?


如龙4比如龙3好65535倍



作者: killmesoftly    时间: 2010-3-26 13:31

这次有莎木的角色出来打酱油的哦


作者: 平野綾    时间: 2010-3-26 13:42

你们不要黑国民级好吗?
作者: 电灯胆    时间: 2010-3-26 16:15

posted by wap

这都叫国民…Mhp2g廉价版笑而不语
作者: winebag    时间: 2010-3-26 16:19

看了视频,游戏不错
作者: 狗娃    时间: 2010-3-26 16:27

我感觉流程有点短~~~~~~~~~~~~
作者: ZERO0000    时间: 2010-3-26 21:46

posted by wap, platform: iPhone

主线短了点,不过支线搞死人,加屋顶和地下跑路跑死。诚意来说如龙4已经很不错了,同样引擎3作世嘉已经赚了
作者: 两仪水    时间: 2010-3-27 13:50

还算正常吧。。。
作者: ages    时间: 2010-3-28 17:16

posted by wap

还没买。。。一定贡献一张。
作者: rome20    时间: 2010-3-28 22:12

posted by wap, platform: Nokia

50W叫国民,那100W呢?叫洲民?那难怪马里奥要叫银河了,不然怎么卖?
作者: n0thing    时间: 2010-3-29 09:08

posted by wap, platform: Firefox

我贡献了一张~
作者: hsu    时间: 2010-3-30 11:44

引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 13:13 发表



不说日本了,就算在世界范围内,也只有少数几个游戏可以在自由度方面相提并论了。
神论啊
如龙说自由,那GTA算啥?
1代一个神室町走到黑,2代加个关西,3代有了琉球关西没了
3作地图平铺开来,大概和GTA的差不多大小
至于支线更是笑死人
如龙是历史上第一个支线和主线完全脱离,为了做支线而作支线的游戏
跑跑腿,打打小混子,不思议事件,从1玩到4
就这点套路
路上NPC永远是摆设,打个招呼人家还不认识你
自由个球啊
街道还原了,店还得慢慢等授权和合作
加起来可以进去的场景不超过50个
自由个**啊
系列都是单线剧情单结局
自由个鸟啊
还全世界最自由呢
作者: FIFA09    时间: 2010-3-30 11:47

这游戏也配叫自由 练打个架都要像RPG一样要读个盘 进入战斗画面 踩地雷型的  
有车能开没
作者: ashley    时间: 2010-3-30 12:01

posted by wap, platform: UC

说到自由,铃木哭了,莎木哭了
作者: 洛克狼    时间: 2010-3-30 12:03

本来想刺痛一下的,想想还是算了吧,以后都懒得看销量帖了,没啥悬念

作者: hsu    时间: 2010-3-30 17:38

引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-3-30 11:47 发表
这游戏也配叫自由 练打个架都要像RPG一样要读个盘 进入战斗画面 踩地雷型的  
有车能开没
可以打车,不过不是随招随停
日本的的士都是定点服务的
您还别抱怨
世界第一自由度
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-30 17:40

这东西自由度FC2都不如啊
FC2还能上房揭瓦
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-4-2 09:32

更新
http://www.m-create.com/ranking/
PS3 50,448
PSP 46,449
Wii 36,849
DSi LL 23,188
DSi 17,376
DS Lite 4,995
Xbox 360 3,002
PSP go 1,874
PS2 1,785

1 PS3 北斗無双(限定版含む   385,295
2 PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの  83,187
3 DS ポケモンレンジャー 光の軌跡  51,233
4 Wii New スーパーマリオブラザーズ 51,214
5 DS トモダチコレクション        43,997
6 PS3 ゴッド・オブ・ウォーIII      43,181
7 XB360 北斗無双(限定版含む) 30,306
8 PSP ガンダムアサルトサヴァイブ  26,885
9 Wii Wiiフィット プラス(同梱版含む)21,150
10 PSP 咲 -Saki- Portable(限定版含む) 20,165
作者: 希思黎    时间: 2010-4-2 09:36

硬件ps系全超任系,好势头。
作者: 半熟英雄    时间: 2010-4-2 10:21

任天堂喔哇呖
作者: zxcvbn    时间: 2010-4-2 21:01

一直有个疑问,任天堂的游戏怎么总是在啊,这日本人搞什么玩意,这么有名的游戏,要买应该早就买了啊,都他妈几年了,还买什么,有病一样




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