| 传统QTE | LU用QTE(暂称) |
输入时机要求 | 实时迅速,以帧为单位 | 有提示即可 |
指令预输入 | 有些没有,有些有,但是延续期很短,以帧为单位时间 | 轻轻一按,延续到永远 |
提示 | 无,有的在训练模式才有 | 有 |
输入复杂度 | 高,基本上是方向按键一起来,甚至每动一下都要输入,以提升所谓“手感” | 低,有时只需单按键,有时输入一次就完成整套动作 |
多样性 | 有限,基本上主人公是一套设计完善的标准动作重复再重复 | 无限(?),从奶孩子到推倒女神 |
演出 | 因为实时要求,所以没有什么演出手法可以用 | 电影手法,如转动镜头,zoomin,慢动作 |
玩家要求 | 高,记得一整套繁琐输入的指令和时机的叫做所谓“高手”,优越感加成 | 低,只对玩家非条件反射速度有要求 |
代表游戏 | 街霸,鬼泣 | 莎木,战神 |
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