原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。
恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。
恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下 ...
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
虽然没了山根、小岛文美老师,可那又怎么样?这就是月下橱们始终无法摆脱的阴影吗。
矩形波俱乐部的作品难道次于山根吗?没了山根就没恶魔城了吗?
恶魔城1、2、3的经典BGM比月下次很多吗?
不知道这次K社的变革是否会成功,连demo都没出,但尚且只露冰山一角就大喷特喷的橱们,我认为你们是可以的。K社的未来应该掌握在你们手中才是正确的。
矩形波俱乐部
原帖由 youngwilly 于 2010-3-27 22:25 发表
一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命
月下起步的FANS喷新作非月下化
老玩家喷新作泛月下化
月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精 ...
原帖由 OST 于 2010-3-28 01:03 发表
回复42#:
我那句强调的是没有山根KKC也仍然是KKC,恶魔城也不会因为山根一人改变。
当然这句话针对的是月下橱,您可以无视掉。
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恶魔城全系列鄙人都玩过,且研究过。
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关于影之王:
有人仍然以恶魔城 ...
原帖由 OST 于 2010-3-28 01:03 发表
比起这种回归美式粗矿风格的设计,我更讨厌中后期日式元素向的恶魔城,无论画风还是剧情上。晓月和苍月就是典型。虽说这是K社为该品牌在日本宣传的一个手段,但这样做只让人觉得恶心。
所以,即使这作是挂羊头卖狗肉也罢,我希望看到的是早期美式设定的恶魔城及他的粗矿风格。这一点,通过早期作品的封面人设就可以看出来。而影之王里也恰恰表现出来了。
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您所谓的“而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~”
这一作的设定大概是在无罪之前,确实是与系列分开的。可问题是无罪也只不过是后期补完的东西罢了,恶魔城第一作就是1986年FDS主机上的一代。而之后的东西,也不过是一部一部加入、补完的过程罢了。
恶魔城3代里的A少可曾有想过自己丑陋的外表在若干年后居然能重见天日么,并且被赋予一张纤细线条的苍白脸孔。
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恶魔城的标志有两样:VampireKiller、Dracula。
全系列里只有一作是破天荒的没出现VK,VK就是恶魔城的主线,这么说毫不过分,这作里VK的可能性很小了。
我还是自己以前的观点,影之王是否出现Dracula及其游戏名称是否会由分裂式的悪魔城彻底变为Castlevania,再或者说完全变成平行的世界。Castlevania是Castlevania,而悪魔城仍然是悪魔城,这个等这作完成后再来看吧。而这一点,恰恰就决定了他是否是您所谓的“挂羊头卖狗肉”。
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您自己也说了,对恶魔城月下前后都有爱。那您就没有感觉到恶魔城已经走进死胡同了么?
也许如您所说,不高清就没法混。这种趋势下,K社该怎么做呢?恶魔城这个牌子是老牌子,想保住,继续出小品级,要么就尝试影之王的路线,并且这次又把江郎才尽IGA换掉,我觉得K社的决定没错。
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