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标题: [新闻] 恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-25 08:13     标题: 恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日)









作者: 江户川柯南    时间: 2010-3-25 08:31

还是2d好玩
作者: 上杉谦信    时间: 2010-3-25 08:36

还是月下好玩~~~~
作者: kony    时间: 2010-3-25 09:00

估计很多人不喜欢3D版。。。
作者: magtree    时间: 2010-3-25 09:02

最大的问题是不够优雅……………………………………………………
作者: 暴皮    时间: 2010-3-25 09:16

倒是对这作有点期待……会成为第一部成功的3D恶魔城么……
作者: 陈惯吸    时间: 2010-3-25 09:30

阳光城你好
作者: 晓七    时间: 2010-3-25 09:47

还行!
作者: Alusell    时间: 2010-3-25 10:06

为什么要把鞭子搞那么长?
别影响节奏就好.
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2010-3-25 10:16

去 你 妈的三d恶魔城
作者: skyboyz    时间: 2010-3-25 10:17

感觉NDS的比这个更好玩~
作者: sceic    时间: 2010-3-25 10:29

恶魔村?
作者: hsu    时间: 2010-3-25 10:38

为什么这图1个月前我就看过了。。。。
作者: blood    时间: 2010-3-25 11:05

最新?
作者: yy77    时间: 2010-3-25 11:09

恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。

恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
作者: 暴皮    时间: 2010-3-25 11:14

引用:
原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。

恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
但是少城主能那么受欢迎还不因为冷面帅嘛……
作者: tzenix    时间: 2010-3-25 11:18

每次出3D新作我就要吼一声:还我2D恶魔城!
作者: aironline    时间: 2010-3-26 01:23

恶魔城新作的开发企划是这几年我见过最操蛋的游戏开发企划,随便拉10个玩过恶魔城的人来问,9个不希望恶魔城3D化,就这样,恶魔城还是出了3D,而且还要出3D。真不知道开发者脑子怎么想的。
作者: 升值器    时间: 2010-3-26 09:54

posted by wap, platform: UC

有的玩就玩
作者: wukui    时间: 2010-3-26 15:58

就是一个3D动作游戏,只不过叫恶魔城而已
作者: youngwilly    时间: 2010-3-26 18:23

既然/或许这小组有技术,又有小岛做广告,干吗不融合恶魔城系列元素?非要搞个全新的,自我否定?S B KONAMI
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2010-3-26 18:45

這氛圍一點惡魔城的感覺都沒啊~
作者: Smilebit:)    时间: 2010-3-26 19:50

别把非恶魔城和3D恶魔城混为一谈谢谢
作者: youngwilly    时间: 2010-3-26 20:02

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-3-26 19:50 发表
别把非恶魔城和3D恶魔城混为一谈谢谢
+100
作者: sonic4747    时间: 2010-3-26 23:00

没有什么气氛啊 啊啊。
作者: stonegun    时间: 2010-3-27 00:28

很有男人味 希望动作上别华丽过头
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-27 01:15

posted by wap, platform: Firefox

画面貌似不错
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-27 01:36

纯正的恶魔城是西蒙的鞭子世界,受伤硬直,跳起僵硬;A少的恶魔城才是异类,完全是copy 萨姐
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-3-27 11:23

这……是恶魔城外的事儿吧
作者: 的说法    时间: 2010-3-27 14:51

只能画面还可以吧
作者: wtyrambo    时间: 2010-3-27 15:16

你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
作者: 希思黎    时间: 2010-3-27 15:24

引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
在主机上再出新的2D类估计没门了,不过可以做PSN,XBA的高清妇科版啊
作者: tzenix    时间: 2010-3-27 15:29

引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
当然要骂了,随便举个例:PSP恶魔城附带的那个月下妇科版,做的多没诚意,一个绝佳的把PS和SS版完美融合的机会就这么被KONAMI错过了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-27 16:41

引用:
原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。

恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
恶魔城可以跳身高5倍的高度,比波斯猴子跳得高太多了
作者: y_chow    时间: 2010-3-27 17:03

posted by wap, platform: Nokia (E63)

2d是cos萨姆斯姐姐,3d么,不好说了
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-27 17:25

2d恶魔城不好以“大作”的规格制作吧。。。。
作者: OST    时间: 2010-3-27 17:52

恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下的橱们,说月下好玩,每出一作必先与月下对比。即使有优点也全然用月下最高神论来否定掉,而相对的从未见橱们发表过什么真正的关于月下夜想曲的研究性文章,或大篇翻译。

3D恶魔城又怎么了?恶魔城已经走进死胡同了,需要变革。继续走下去,要么改革,要么继续在掌机上出小品级的游戏。
虽然没了山根、小岛文美老师,可那又怎么样?这就是月下橱们始终无法摆脱的阴影吗。
矩形波俱乐部的作品难道次于山根吗?没了山根就没恶魔城了吗?
恶魔城1、2、3的经典BGM比月下次很多吗?

不知道这次K社的变革是否会成功,连demo都没出,但尚且只露冰山一角就大喷特喷的橱们,我认为你们是可以的。K社的未来应该掌握在你们手中才是正确的。
作者: tzenix    时间: 2010-3-27 20:06

马甲兄弟你误会了,偶可是元祖恶魔城饭,尽管偶也喜欢月下
我要的是2D过关恶魔城新作:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-27 20:06

引用:
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下 ...
说得好嘛
这帮人连在城外冒险都能喷
说话2代不就在外面晃悠几大圈么
作者: youngwilly    时间: 2010-3-27 22:04

引用:
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
虽然没了山根、小岛文美老师,可那又怎么样?这就是月下橱们始终无法摆脱的阴影吗。
矩形波俱乐部的作品难道次于山根吗?没了山根就没恶魔城了吗?
恶魔城1、2、3的经典BGM比月下次很多吗?

不知道这次K社的变革是否会成功,连demo都没出,但尚且只露冰山一角就大喷特喷的橱们,我认为你们是可以的。K社的未来应该掌握在你们手中才是正确的。
矩形波俱乐部早解散了,山根只是作为当时乐队中成员一人,其代表作也并非只是月下,MD恶魔城BGM也全出自她手

这次的恶魔城为什么被喷?并非是喷它3D,主要就是喷这作与系列呈完全割裂状

看你样子也玩过不少作恶魔城,对系列应该有爱的吧?你会接受挂羊头卖狗肉的最新作?

FC 1 2 3的BGM是既经典又好听啊,但自从乐队解散后,你还听到过他们作曲的恶魔城BGM吗?哦对了,也有的,废墟雕像中作为REMIX登场了几首安慰一下FANS,苍月里也用初代第一关的旋律做过一个场景的BGM,PSP血轮重制版也用了几个经典旋律的REMIX

谈到恶魔城BGM,别怪山根,怪就怪KONAMI

谈到恶魔城发展趋势,别怪月下,月下是无罪的,有罪的是KONAMI和无能的IGA

或者怪整个游戏大盘的发展趋势,不高清不3D怎么混~~~
作者: Smilebit:)    时间: 2010-3-27 22:11

瞧这话说的

我们现在反对的是KONAMI把一个和恶魔城没有任何关系的游戏冠以“恶魔城”这个标题并拿出来卖这个事情

至于恶魔城游戏在未来应该怎么样,那和现在这个游戏是没有任何关系的话题,以后可以单独讨论

山根ミチル大姐也算是矩形波俱乐部的一员好吧
作者: youngwilly    时间: 2010-3-27 22:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-27 20:06 发表

说得好嘛
这帮人连在城外冒险都能喷
说话2代不就在外面晃悠几大圈么
一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命

月下起步的FANS喷新作非月下化

老玩家喷新作泛月下化

月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精良,喷IGA思路匮乏能力太有限,很多创意随便搞搞都比固守月下思路晓月武器系统来的有出路,比如你可以搞一个2D清版的,主角能力类似血轮的MARIE;或者你可以3D重制FC的三代;你甚至可以重启动DC那作,等等其实可以走的路多了


=============================================================================

而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~

至于喷它的方面,倒确实五花八门

喷城外冒险的,多数是从月下开始的纯月下CV饭

喷波丝猴子状的,该

反正新作除了有CV LOGO,有小岛做广告外,就是一个大便,没BGM,没人设,没系列经典设定

制作组厚颜无耻的说该作与系列无关,但主角的武器,怪物设定,还不是都在沿用系列精髓?

西班牙废柴组
作者: OST    时间: 2010-3-28 01:03

回复42#:
引用:
矩形波俱乐部
我那句强调的是没有山根KKC也仍然是KKC,恶魔城也不会因为山根一人改变。
当然这句话针对的是月下橱,您可以无视掉。
--
恶魔城全系列鄙人都玩过,且研究过。

--
关于影之王:
有人仍然以恶魔城3D化为槽点来吐,当然对于那些橱们鄙人也已无力去争论了,不管他们了;
有人确实说的是挂羊头卖狗肉,起码在他成品出来之前,我不会有任何评论。影之王虽然是后期挂名,我觉得也没什么。毕竟游戏本身的文化元素方面涉及到东欧的东西比较多,交给西班牙组去做,理念不同、对文化理解也不同,也许有想不到的效果,这谁都说不准。

比起这种回归美式粗矿风格的设计,我更讨厌中后期日式元素向的恶魔城,无论画风还是剧情上。晓月和苍月就是典型。虽说这是K社为该品牌在日本宣传的一个手段,但这样做只让人觉得恶心。

所以,即使这作是挂羊头卖狗肉也罢,我希望看到的是早期美式设定的恶魔城及他的粗矿风格。这一点,通过早期作品的封面人设就可以看出来。而影之王里也恰恰表现出来了。

--
您所谓的“而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~”
这一作的设定大概是在无罪之前,确实是与系列分开的。可问题是无罪也只不过是后期补完的东西罢了,恶魔城第一作就是1986年FDS主机上的一代。而之后的东西,也不过是一部一部加入、补完的过程罢了。

恶魔城3代里的A少可曾有想过自己丑陋的外表在若干年后居然能重见天日么,并且被赋予一张纤细线条的苍白脸孔。
--
恶魔城的标志有两样:VampireKiller、Dracula。
全系列里只有一作是破天荒的没出现VK,VK就是恶魔城的主线,这么说毫不过分,这作里VK的可能性很小了。
我还是自己以前的观点,影之王是否出现Dracula及其游戏名称是否会由分裂式的悪魔城彻底变为Castlevania,再或者说完全变成平行的世界。Castlevania是Castlevania,而悪魔城仍然是悪魔城,这个等这作完成后再来看吧。而这一点,恰恰就决定了他是否是您所谓的“挂羊头卖狗肉”。
--
您自己也说了,对恶魔城月下前后都有爱。那您就没有感觉到恶魔城已经走进死胡同了么?
也许如您所说,不高清就没法混。这种趋势下,K社该怎么做呢?恶魔城这个牌子是老牌子,想保住,继续出小品级,要么就尝试影之王的路线,并且这次又把江郎才尽IGA换掉,我觉得K社的决定没错。

[ 本帖最后由 OST 于 2010-3-28 01:31 编辑 ]
作者: OST    时间: 2010-3-28 01:27

回复:38#
不好意思,这ID确实非马甲。^_^
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-28 10:08

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-3-27 22:25 发表


一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命

月下起步的FANS喷新作非月下化

老玩家喷新作泛月下化

月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精 ...
恶魔城本来就强调跳跃技巧的
如果不2D,又不可能简单的跳跳平台,这么看波斯化反而就是最好的选择了
作者: xxxdddhhh    时间: 2010-3-28 17:35

posted by wap, platform: iPhone

问下,是三公主独占吗?
作者: zengxx1986    时间: 2010-3-28 23:28

3D+小岛那纱布,不雷才怪
作者: Alusell    时间: 2010-3-29 06:07

如果是月下那路子直接3D化就是死路一条,
PS2上两作就是例子,虽说也不是特别无聊,但总觉得没有进化.
2D可以刷几屏都是同个场景改改跳台,3D还做成这样肯定会让人觉得场景单一,而且3D空间地貌也不能那么简单,处处都是一条路通到底.
这次小岛参入应该会有所变革,现在看来矛盾的重点应该是人设和剧情与以往有所割离,也许这也是小岛组野心的体现.
姑且等等看,说不定真会开拓出3D恶魔城的新思路,
我个人对这作还是充满期待.
作者: lovexiaoya    时间: 2010-3-29 11:05

我是月下饭...
作者: 哈撒韦    时间: 2010-3-29 12:44

画面不错,期待一下~
作者: libramz    时间: 2010-3-29 12:48

这游戏算是废了
作者: youngwilly    时间: 2010-3-30 00:37

引用:
原帖由 OST 于 2010-3-28 01:03 发表
回复42#:

我那句强调的是没有山根KKC也仍然是KKC,恶魔城也不会因为山根一人改变。
当然这句话针对的是月下橱,您可以无视掉。
--
恶魔城全系列鄙人都玩过,且研究过。

--
关于影之王:
有人仍然以恶魔城 ...
我不是月下饭,但我不否定月下确实是一经典

包括山根为月下创作的音乐(MD版也很棒),PS2暗黑就平平

矩阵波不是说有没有山根的问题,因为现在似乎没有矩阵波了,那个风格的音乐,只有去下载那一张张CD听了

BGM方面举个例子,PSP重制那作血轮,确实只有两三首出自山根之手,但之外的效果呢?除了REMIX还是REMIX,都RE的不象个样子了。KONAMI自己放弃了矩阵波,或者说矩阵波主要人员离去后,没有传承下去
作者: youngwilly    时间: 2010-3-30 00:46

引用:
原帖由 OST 于 2010-3-28 01:03 发表
比起这种回归美式粗矿风格的设计,我更讨厌中后期日式元素向的恶魔城,无论画风还是剧情上。晓月和苍月就是典型。虽说这是K社为该品牌在日本宣传的一个手段,但这样做只让人觉得恶心

所以,即使这作是挂羊头卖狗肉也罢,我希望看到的是早期美式设定的恶魔城及他的粗矿风格。这一点,通过早期作品的封面人设就可以看出来。而影之王里也恰恰表现出来了。

--
您所谓的“而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~”
这一作的设定大概是在无罪之前,确实是与系列分开的。可问题是无罪也只不过是后期补完的东西罢了,恶魔城第一作就是1986年FDS主机上的一代。而之后的东西,也不过是一部一部加入、补完的过程罢了。

恶魔城3代里的A少可曾有想过自己丑陋的外表在若干年后居然能重见天日么,并且被赋予一张纤细线条的苍白脸孔。
--
恶魔城的标志有两样:VampireKiller、Dracula。
全系列里只有一作是破天荒的没出现VK,VK就是恶魔城的主线,这么说毫不过分,这作里VK的可能性很小了。
我还是自己以前的观点,影之王是否出现Dracula及其游戏名称是否会由分裂式的悪魔城彻底变为Castlevania,再或者说完全变成平行的世界。Castlevania是Castlevania,而悪魔城仍然是悪魔城,这个等这作完成后再来看吧。而这一点,恰恰就决定了他是否是您所谓的“挂羊头卖狗肉”。
--
您自己也说了,对恶魔城月下前后都有爱。那您就没有感觉到恶魔城已经走进死胡同了么?
也许如您所说,不高清就没法混。这种趋势下,K社该怎么做呢?恶魔城这个牌子是老牌子,想保住,继续出小品级,要么就尝试影之王的路线,并且这次又把江郎才尽IGA换掉,我觉得K社的决定没错。
对于日化的晓月和苍月,我和你持有相同的厌恶感:)所以至今我还没收一盒中古的晓月以示厌恶之情。

说到最新作的设定,官方公布了是在无罪之前?我之所以痛恨制作组,原因仅在于其豪言壮语多次“本作将是群新的,与系列无任何关联”

其余的,我肯定也会拭目以待,怀着异样的心情去体会最新作,就冲CV这LOGO和挥鞭的主角。。。

另外,如果本作最后还是出现了DRACULA,那只能说制作组自己打自己耳光,自相矛盾,既然如此,何必最先嘴硬?炒作?哈哈

IGA早该换了,这人渣我从来就不觉得有执掌CV的气魄,很多人都说月下出自他手,这到底是哪壶啊,看了N遍STAFF也没觉得IGA在月下中有多少地位。

只是觉得KONAMI奇怪的将IGA连同系列经典设定一并换掉了,这点很是想不通。。。

2D的月下状CV早就走进一条必死之路了,我只是想不通新路为什么要和过去界限划分的那么彻底?没必要啊。

希望“与系列完全无关”仅仅是宣传造势,最后还是会排进年代系谱里去,不然,太没意思了,25年的经典,难道就和那不争气的IGA一并被抹杀?

又想起我最爱的SONIA,这难道是轮回

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-3-30 00:48 编辑 ]




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