原帖由 代号41 于 2010-3-24 23:59 发表
要是晚出个2年画面还一般的话,在这个世代,可能会是暴雪第一次滑铁卢了
SC2 BETA比CNC3都晚三年了 画面比CNC3还差。。。 暴雪的画面 还是别指望了
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表
就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表
就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表
SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。
不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:16 发表
cnc4我已经战役通关了
我觉得我现在没必要评论这游戏了
你电脑破,没见过最高画质的sc2,我原谅你
有几个人知道sc2支持SSAO的?
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:23 发表
我家里电脑破到无法打SC2,但是单位里面电脑开了最高效果哦。
看上去也就神族的建筑相对另外两家稍微好看那么一点点,比目前的主流画质水准是肯定别想了。
你坚持游戏性最高就可以了,我们也没要求SC2画面 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:36 发表
技术名词我堆不出来。
你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。
以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。
然后你统计一下平均分,再看看咯。
...
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表
shader有个extrame,那个是SSAO选项
我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色
光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。
...
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表
问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么?
blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。不过呢,光源是够多,明...
原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表
这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的C&C,暗黑也是这个分辨率,还有什么自动照亮周围技术(大软吹的)
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:50 发表
此外deferred shading的实际应用一点也不少啊
Killzone 2
LittleBigPlanet
inFamous
Stalker: Shadow of Chernobyl
Dead Space Tabula Rasa
Crackdown Grand Theft Auto IV
例子少了?
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表shader有个extrame,那个是SSAO选项我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是...
原帖由 mtraka 于 2010-3-25 13:52 发表
原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 13:54 发表
Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。------------------------...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:51 发表
投票最公平,懒得废话。
你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。
世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么?
P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明 ...
原帖由 rexxar 于 2010-3-25 14:11 发表
jump说9/10
水星君说7/10
如果以后主流媒体打出8/10则两人打平,高于8 jump胜,低于8 水星君胜。:D :D :D
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:03 发表
甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表
从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾
从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。
暴雪做的不是hardwa ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表
从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾
从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。
暴雪做的不是hardware benchmark
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:30 发表
我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是?
当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到mediu ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:04 发表
我并没有要求你写出大段的评论性文字,就阁下的水平也经得起这样的期望吗?
我不过是让你提个标准,你就缩得只敢投票了,真难看
投票不过是多数人主观的暴政,在这一点上,智商也好审美也好都是共通的,连这点道 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 16:30 发表
评分标准的话,我提出来你不认有什么办法?尤其是评分标准要涉及到bench mark,这就争议更多了。我说好,你说不好,根本没有统一的标准,你我都不是专门给画面打分的。所以取群众的标准最可靠,暴雪的游戏也不是只 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 16:36 发表
请注意,9/10是Jump给出的预测媒体分数。 7/10是我自己的评判。不存在可比性。
而且媒体分数高,实际画面差的游戏也不在少数。画面到底好不好,国外也有很多群众自发的打分评价组织,最后也都是看平均值的。我相 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 16:36 发表
请注意,9/10是Jump给出的预测媒体分数。 7/10是我自己的评判。不存在可比性。
而且媒体分数高,实际画面差的游戏也不在少数。画面到底好不好,国外也有很多群众自发的打分评价组织,最后也都是看平均值的。我相 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 17:17 发表
把一个小圈子里多数人的主观整合到一起并不能让这些主观变为客观
一套客观的评判标准和具有专业素质的评论者远比人群盲从有意义得多,至少在这一点上,有名望的主流媒体是有权威的。
如果实在要投票,那么如部落 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 17:28 发表
星际2又不是没有盗版可以打,搞得好像只有你玩过SC2最高效果的画面一样的。
你要是害怕投票就直说,不要没事儿搞人身攻击,谢谢。
这会显得你的情商很低。
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 17:45 发表
敢投票就去发贴,不敢投票就闭嘴。对SC2画面没信心,就去相信收了黑钱的媒体好了。
你搞人身攻击搞到现在,我说过什么了么?你以为会问候智商就显得你智商或者情商很高么?
去开贴吧,不要缩哦。
原帖由 jump 于 2010-3-25 17:47 发表
你是要在tg发关于阁下的智商情商投票贴呢
还是要在178 sc2区发sc2的画面投票帖呢
二选一,千万不要缩哦,谁缩谁傻逼哦
不对,这和傻逼纠缠到这份儿上,群众大抵已经分不清谁是傻逼了吧
原帖由 jump 于 2010-3-25 17:58 发表
水星君怎么闭口不谈关于你自己的情商和智商的投票了?
就在TG,敢不敢啊,不要缩卵啊。投票结果最公正了啊。要对自己的智商和情商有信心啊。
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