Board logo

标题: 转个朝日新闻的稿子,对于新DS说得很清楚 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-23 20:12     标题: 转个朝日新闻的稿子,对于新DS说得很清楚

http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html

任天堂携帯ゲーム、6年ぶり完全新型発売へ 裸眼で3D

任天堂は23日、新型の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS(スリーディーエス)」(仮称)を2010年夏以降に発売すると発表した。特別なメガネなどをかけず、裸眼で立体(3D)映像が楽しめるのが特徴。現行のニンテンドーDSは国内販売が鈍化しており、テレビや映画の「3D元年」が話題となるなか、新型投入を起爆剤にしたい考えだ。

现在的DS在日本国内销售势头减弱,借电影3D话启动的契机

 新型機は現在のDSと同様、2画面とタッチパネル機能を備え、DS用ソフトも遊ぶことができる。価格などの詳細は6月に米ロサンゼルスで開かれるゲーム見本市「E3」で明らかにするという。シャープが開発した裸眼3D液晶パネルを採用するとみられ、04年12月に国内発売されたDS以来、携帯型では約6年ぶりの完全な新型となる。

E3发表售价,双屏,触摸(之前的不对,不是双触屏)

 裸眼で見られる3D液晶はシャープや日立製作所が開発しており、液晶の表面に微細な縦じまのすき間があるフィルムを張り、右目で見る映像と左目で見る映像に微妙なズレを生み出すことで立体を表現する。すでに一部の携帯電話に使われているが、画面の近くで見ないと立体効果が得られないため、大型テレビなどには向かないとされる。

用的是夏普的屏,也就是这种栅格的技术:

由于不离画面近的话就看不到效果,所以大电视上没法用

比较关心的问题也就在这里:“液晶の表面に微細な縦じまのすき間があるフィルムを張り”,这种细小的纵行缝隙的话,对于横持和纵持的游戏如何处理?多数游戏是横持,这样的话栅格是纵向,而部分横持的游戏,栅格变成横向,效果也就不存在了

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-3-23 20:39 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-23 20:21

没说2块都是触摸屏
作者: krojb    时间: 2010-3-23 20:22

其实比起3D显示,我更期待体感化。

如果两者都具备,就太牛了。
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-23 20:31

看不懂的说
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-23 20:36

已经被转到a9了
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=1435710&page=e#a
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-23 20:44

哦,确实错了,因为在bus看到的,被误翻诱导了……

另外日经的:

http://www.nikkei.com/tech/news/ ... 0E2E2EBE2E2E2E2E2E2

任天堂、裸眼で3D楽しめるDS 10年度中に日米欧で

    2010/3/23 20:33

 任天堂は 23日、専用のメガネをかけなくても3D(3次元)映像でゲームを楽しめる携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を2010年度中に日米欧で発売すると発表した。薄型テレビや映画で広がる3D機能をゲームに取り入れることで、ソニーや米アップルの携帯型端末との違いを打ち出して販売をてこ入れする。裸眼で3Dを楽しめるのは、世界で普及するゲーム機としては初めて。

 新DSは10年後半に発売される見通し。「ニンテンドーDSi」以来2年ぶり2度目の大幅なモデルチェンジとなる。詳細については6月15 日に米ロサンゼルスで開催予定のビデオゲーム展示会「E3」で発表するとしているが、専用メガネをかける必要はなく、裸眼で立体的な映像を楽しめるようにする。

(从这段看不是全新机,是改型机的感觉)

 3次元的な操作ができるスティックや、画面上のキャラクターの攻撃や衝突の動きをプレーヤーに振動で伝える部品を採用する方針。これらの操作方法について昨年末に特許を取得済み。従来のDSシリーズのソフトでも引き続き遊べる。通信速度や電池の持続時間も大幅に向上させる見通し。ゲーム機本体を傾けてゲームを操作できるよう加速度センサーの搭載も検討中だ。画面サイズは昨年11月に国内で発売した「DSiLL」の4.2インチより小さい4インチ以下になる見込み。

(应该会有3D摇杆,震动,强化网络和电池续航时间,体感还在考虑中,没有确定加载,屏比LL小,预想不足4吋,看来这种屏还有成本压力)

 米アップルの「iPhone(アイフォーン)」やソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション・ポータブル(PSP)」が音楽、映像、通信などマルチメディア端末としての多機能化を強めている。これに対し、任天堂はゲーム機能の充実にこだわることで独自性を訴える。

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-3-23 20:49 编辑 ]
作者: Firesun    时间: 2010-3-23 20:44

那啥,如果眼睛的距离不对,岂不是也会有问题?
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-23 20:44

http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/3dlcd.html
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-23 20:45

出问题是肯定的吧,没必要过于期待
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-23 20:50

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-3-23 20:36 发表
已经被转到a9了
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=1435710&page=e#a
他转的就是bus的那个帖子,我也是被这个诱导了,没仔细看,实际确实是错的
作者: 阿西达卡    时间: 2010-3-23 21:56

这么看,除非裸眼3d效果足够出色n有足够信心
否则其他方面变化不大的机型,有必要在距ill推出如此短时间内公布么
作者: 酸性体质    时间: 2010-3-23 22:07

对于机能,个人认为还是会较DS强,问题只是进化了多少而已
因为我们回头看下DS几个改进版,L,I,LL都是发布离发售1到2个月
如果这3DS也只是加了个3D的话,估计也是走这种发布即发售这种路线
还有就是要在E3公布,选在这个场合正式发布,不可能只是一个单纯的改良版吧
不过对于老任而言一切皆有可能
以上YY,轻喷
作者: 索尼    时间: 2010-3-23 22:10

不是搭载N记芯片那个?
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-23 22:24

任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死任天堂去死
作者: 262674    时间: 2010-3-24 00:45

如果是这样的话,屏幕的解像度必定直线下降,图像模糊点问题不大,但字幕怎么办?

全由下屏(没有3D屏)处理?
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-3-24 01:29

只期待画面进化情况
作者: yak    时间: 2010-3-24 02:21

由于不离画面近的话就看不到效果,所以大电视上没法用。

==========================================
又一个技术的逆向思维范例,大电视上“不适宜”,
     掌机上却非常的合适,扬长避短了。


还是值得期待一下。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-3-24 07:50

裸眼で見られる3D液晶はシャープや日立製作所が開発しており

这不是写着日立么--?
作者: netnight    时间: 2010-3-24 08:04

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-3-24 07:50 发表
裸眼で見られる3D液晶はシャープや日立製作所が開発しており

这不是写着日立么--?
sharp 和日立制作所的
作者: Lamphare    时间: 2010-3-24 08:12

3d机应该不会马上推出吧,还要给各个厂商一段消化时间,来研究怎么利用这个新功能
作者: huya    时间: 2010-3-24 09:02

sharp屏的成像原理



之前我的猜想还是笑谈了,不过大概可以了解一些内容

1 单屏也可以实现,看psp2会不会跟进了
2 因为有两块液晶(TFT和Switch)的缘故,耗电量应该只多不少,而报导中称续航能力还是会增加,说明机能就算有进步,但也不会高到什么地方去。GC等级的画面不用指望,不过消除马赛克应该还是能做到的。
3 采用这种方法实现3D,还是需要软件支持。之前的游戏也有对应的可能,需要特殊处理,这点要看任天堂想不想搞。
4 对人眼的距离和方向有一定要求,双眼视力相差较大或者太侧重一边眼睛的人会看不出来
5 竖过来玩是无法实现3D的
6 史无前例的四屏掌机

[ 本帖最后由 huya 于 2010-3-24 09:05 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2010-3-24 10:48

posted by wap, platform: UC

应该不是改良机而是后续机,官方的PDF里面特别声明了新后续机和兼容性!

强烈期待3DS的分辨率能上640*480
作者: huya    时间: 2010-3-24 13:20

阿什利说的很对,我重新看了下新闻稿,日文版特别声明是后继机,和以前公布DSL和DSi是不同的,英文版新闻稿里就更清楚了,DS游戏用的是Backward Compability向下兼容,如果是DS的另一个改版,就没必要这么说的。

修正一下对性能提升质疑的说法,期待GC级画面。
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-24 13:39

看来这次新机的体积可能要和LL差不多大了。
作者: radiata01    时间: 2010-3-24 13:46

体积至少会是i以上
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-24 17:03

引用:
原帖由 huya 于 2010-3-24 09:02 发表
sharp屏的成像原理



之前我的猜想还是笑谈了,不过大概可以了解一些内容

1 单屏也可以实现,看psp2会不会跟进了
2 因为有两块液晶(TFT和Switc ...
续航什么的日经原文都用的猜测的口气,预想会,应该会这样的,所以不一定是实际

还有就是分辨率,等于看到的分辨率只有一半

另外使用同样屏幕的手机的说明书上有这样的提示:长时间看可能对眼睛有害,不要让6岁以下的儿童使用,在观看文字的时候请使用2D模式(机器带有2D和3D转换开关)
作者: hnaaa    时间: 2010-3-24 17:21

我两眼视力不一样啊,到时候只能当2d屏使了》
作者: huya    时间: 2010-3-24 19:08

双眼视力不同也不必担心啦,眼镜不就是矫正视力的嘛,而且是说差距过大才有可能看不见,相差个几百度应该没问题
作者: 长牛角    时间: 2010-3-24 19:26

现在最大的悬念仍然是3d的效果到底如何。e3上会以什么方式展现呢?
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-24 19:29

我的感觉是,阿凡达给人戴眼镜,这个是给机器戴眼镜
作者: huya    时间: 2010-3-24 21:15

3D效果根据近年一些手机用户反应,并不是众口一致的绝赞,要解决的问题还比较多,也许任天堂会带来相对满意的答案,无论如何用户都还是需要适应时间的。

E3宣传参考日立手机广告,肯定都是概念视频,可以做的很炫目。

另外,户愚吕说的只能看见一半分辨率是啥意思,遮光并不是看不见那一片区域啊,只是让两眼能看到的东西不一样产生3D感。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-24 22:59

看到的像素数是少一半的吧,实际效果什么样不知道,感觉应该是模糊一些

要说3D效果,任天堂是给不出答案的,因为技术不是它的,但是相信老任能在即使技术不那么先进的程度下用游戏的体验来给出答案
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-24 23:24

http://blog.est.im/archives/1354
作者: maidofhonor    时间: 2010-3-25 00:51

有没有人用过夏普3D液晶屏的?效果如何?
作者: huya    时间: 2010-3-25 08:51

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-3-24 22:59 发表
看到的像素数是少一半的吧,实际效果什么样不知道,感觉应该是模糊一些

要说3D效果,任天堂是给不出答案的,因为技术不是它的,但是相信老任能在即使技术不那么先进的程度下用游戏的体验来给出答案
3D效果与软件也有关系,而且掌机和手机与显示器需求不一样,如何优化是任天堂硬件部分要做的事情,所以答案有相当多一部分也掌握在任天堂手中。
后一句我是完全同意的,这种技术虽然不会达到电影的效果,但也会有让人惊喜的地方,价格也是。的确有时候先进技术也未必带来先进体验,阿凡达的技术够先进了吧,但很多人说起震撼的3D视觉观感也并不会选择这部电影,包括我。
作者: huya    时间: 2010-3-25 09:00

引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-3-24 23:24 发表
http://blog.est.im/archives/1354
可以把物体投影到悬浮空中

这点NB,希望早点民用化。
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-25 10:38

posted by wap, platform: Nokia (5530)

我觉得可能用的就是这种屏幕
作者: wulongx    时间: 2010-3-25 12:06

引用:
原帖由 huya 于 2010-3-25 08:51 发表
阿凡达的技术够先进了吧,但很多人说起震撼的3D视觉观感也并不会选择这部电影,包括我。
我看阿凡达的时候就只有几个镜头还有部分字幕感觉到了立体感,其他时候没感觉
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-25 13:13

眼睛问题吧,我眼睛不好,看的时候就觉得那种跟蒲公英似的漂浮物十分立体,其他就一般了,眼睛好的人应该不一样

但是N年前在天文馆看的那种就非常有立体感
作者: huya    时间: 2010-3-26 12:41

b3d论坛有人证实视差屏可以做到90度旋转也能够保持3D显示,不过用的是十字格形式,已经有手机使用这种屏,不过为数极少。不知道3ds会不会用上,如果可以的话,那脑白金和七日死都有希望了。

[ 本帖最后由 huya 于 2010-3-26 12:43 编辑 ]
作者: tuweri    时间: 2010-4-12 00:10

其实某期家电批评中对sharp的3.5吋屏幕介绍得很细...
作者: 酸性体质    时间: 2010-4-12 07:37

引用:
原帖由 tuweri 于 2010-4-12 00:10 发表
其实某期家电批评中对sharp的3.5吋屏幕介绍得很细...
愿闻其详
作者: 摸咪咪    时间: 2010-4-12 09:23

果然还是追求新趣味啊
作者: 柠檬2099    时间: 2010-4-12 21:35

任天堂使用的应该就是夏普发布的那款3.4英寸3D屏吧?

那快屏的解析度是480*854,即使解析度减半 240*427也已经和PSP相近了。

至于机能,我曾经在tgbus上写过一篇猜想
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
个人认为3ds的机能至少在PS2以上,否则无法实现实时立体3D画面




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0