原帖由 nilren 于 2010-3-24 11:40 发表
现在CAPCOM工匠多而艺术家少(基本没有了),有创意想法的天才都走了,能做好基础工作的现在来挑创意的担子,当然做不出让人眼前一亮的东西,次时代游戏在这方面没一个能拿出手的,最多是不过不失。
原帖由 Uranus 于 2010-3-24 17:23 发表
对,就是因为SA现在有问题,所以才觉得是不是CAPCOM要对SA系统做调整,现在看来是不会了~~~~
如果有可能的话,等SSF4 Turbo吧……![]()
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 17:29 发表
我不知道GG系怎么定义,日本对于自打00年前后开始流行某类FTG的现行词一直都是"コンボゲー"
至于"GG系",如果是Double Jump,Air Dash,Air Combo,Chain Combo涵盖的话,本来就基本上是从包括DB在内的一些AC作品里 ...
原帖由 nilren 于 2010-3-24 11:40 发表
现在CAPCOM工匠多而艺术家少(基本没有了),有创意想法的天才都走了,能做好基础工作的现在来挑创意的担子,当然做不出让人眼前一亮的东西,次时代游戏在这方面没一个能拿出手的,最多是不过不失。
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 17:29 发表
我不知道GG系怎么定义,日本对于自打00年前后开始流行某类FTG的现行词一直都是"コンボゲー"
至于"GG系",如果是Double Jump,Air Dash,Air Combo,Chain Combo涵盖的话,本来就基本上是从包括DB在内的一些AC作品里 ...
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