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标题: [其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了 [打印本页]

作者: sceic    时间: 2010-3-23 09:04     标题: metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

前几天跟vc上看到变态的配置要求,截图还可以,昨晚刚装上,初上手随即被画面震精,早上翻了翻各媒体,玩家给分都比媒体给分要高不少,这算黑马吗?

截图完全没法表现出游戏中的空气和光影效果,推荐一玩,下面是官网  http://www.metro2033game.com/en
作者: 超越梦想    时间: 2010-3-23 09:23

所需配置也很BT,I7 920带5850在1680分辨率下,全开特效+4AA平均10多FPS
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-23 09:27





三屏显卡:D
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-23 09:31

那素不可能的.
作者: mapledot    时间: 2010-3-23 09:33

画面好在哪?
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-23 09:34

回楼上:贴图分辨率非常高,贴墙看纹理都很清晰。这一点是家用机很难达到的。动态模糊也做得不错。
作者: hpkiller    时间: 2010-3-23 09:35

这个画面应该超不过船长。。。
作者: krojb    时间: 2010-3-23 09:36

看了视频完全不行啊这游戏,地雷一个。

怪物造型那个二啊,既没新意,不恐怖,又不铁血。

人物动作就一个假,要多难看有多难看。

玩画面,没综合实力是不行滴。

[ 本帖最后由 krojb 于 2010-3-23 09:40 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2010-3-23 09:37

同问,好在哪里?超的过船长么?
作者: mapledot    时间: 2010-3-23 09:47

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-23 09:34 发表
回楼上:贴图分辨率非常高,贴墙看纹理都很清晰。这一点是家用机很难达到的。动态模糊也做得不错。
我看了你贴的两张图,感觉很一般啊。分辨率什么的算是个优点吧,但这游戏光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假,个人感觉技术水平比较一般
作者: hahahaha天线宝    时间: 2010-3-23 09:49

这游戏画面要开very high DX11看,那贴图和动态光影实在是精细至极。但是对配置的要求程度也变态至极,已经凌驾于显卡危机了。

而且某些特效出来的时候,帧数会有急剧下降(我是从30帧直落15帧),比如寒气的那种烟雾效果,在空气中弥漫从浓到稀薄的时候那种动态极为真实,但也极耗资源。

By the way,以上只是说画面,玩起来这个游戏感觉一点也不好玩。
作者: sceic    时间: 2010-3-23 11:15

都说了,动态光影,废墟的空气感,高级物理动画,起码要开DX10,看图能感觉到屁吗,这里不战,所以尽量别看图说话。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-23 11:34

想装个试试,但xp又没dx10
且98gt表示出极度自卑哦。。

有hd视频么?
[手机3G坛发帖]
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-23 11:52

技术应该是顶级的, 影子变化很牛X, 但美工太差,

表示世界观不是借口, 画面太脏了,而且帧数低,

很容易让人晕.
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-23 11:58

这游戏据说很强,好像是超越显卡危机的。。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-23 12:00

不用DX11了,9800GT开DX9,画面已经超牛了
作者: tdk01    时间: 2010-3-23 12:04

[posted by wap]

10楼好厉害,会这么多技术
作者: 变色龙    时间: 2010-3-23 14:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-23 09:34 发表
回楼上:贴图分辨率非常高,贴墙看纹理都很清晰。这一点是家用机很难达到的。动态模糊也做得不错。
PC版最高画质下贴图分辨率是2048×2048,主机版好像是512×512
还有这游戏大量使用了视差映射贴图,效果相当牛B(看地面上的石块)
这游戏是基于全新的引擎开发的,而并不是之前所传的clear:sky所用的X.RAY引擎
作者: sceic    时间: 2010-3-23 14:33

一开始序章的,到我玩到坐滑轨车穿行地下都市,再遭遇追击和车上激斗,一个个桥段安排得很精心,作为单机版游戏来说有画面 有用心的内容,夫欲何求啊?
作者: 苦中苦    时间: 2010-3-23 14:51

我玩了个开头  还不错
作者: tommyshy    时间: 2010-3-23 15:45

画面还是可以的,就是美工如果再好一些,就更好了。
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-23 17:34

引用:
原帖由 hahahaha天线宝 于 2010-3-23 09:49 发表
这游戏画面要开very high DX11看,那贴图和动态光影实在是精细至极。但是对配置的要求程度也变态至极,已经凌驾于显卡危机了。

而且某些特效出来的时候,帧数会有急剧下降(我是从30帧直落15帧),比如寒气的那种 ...
乌克兰人做的,就是从Stalker的小组分裂出来的。即便不是xray,也应该是比较接近的

4A Games was founded by people who split off from GSC Game World a year before the release of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, in particular Oles' Shiskovtsov and Aleksandr Maksimchuk, the programmers who worked on the development of X-Ray engine used in the S.T.A.L.K.E.R. series.[10]  The game utilizes multi-platform 4A Engine, running on Xbox 360, PlayStation 3, and Microsoft Windows. There is some contention regarding whether the engine is based on the pre-release X-Ray engine (as claimed by Sergiy Grygorovych, the founder of GSC Game World[11], as well as users who have seen the 4A Engine SDK screenshots, citing visual similarities, shared resources, and technical evaluation of the pre-release 4A Engine demo conducted at the request of GSC Game World), or whether the engine is an original development (as claimed by 4A Games and Oles' Shiskovtsov in particular[12], who claims it would have been impractical to retrofit the X-ray engine with console support). 4A Engine features Nvidia PhysX support, enhanced AI, and a console SDK for Xbox 360.[13]  The PC version includes exclusive features such as DirectX 11 support and has been described as "a love letter to PC gamers" because of the developers' choice "to make the PC version [especially] phenomenal".[14]
引用:
原帖由 变色龙 于 2010-3-23 14:04 发表


PC版最高画质下贴图分辨率是2048×2048,主机版好像是512×512
还有这游戏大量使用了视差映射贴图,效果相当牛B(看地面上的石块)
这游戏是基于全新的引擎开发的,而并不是之前所传的clear:sky所用的X.RAY引擎 ...
主机版只出了Xbox 360版,贴图分辨率是1024x1024。 支持 tessellation 这个很先进,是DX11的主要特性

Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.

DirectX 11 is a huge leap over its predecessor and its many capabilities look set to be embraced by games developers, including 4A.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-23 17:38 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-23 17:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:33 发表
画面好在哪?
tessellation shaders

DX11效果
作者: sniperm82    时间: 2010-3-23 18:41

posted by wap, platform: iPhone

Stalker对荒野的表现,目前没有游戏可以超过
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-23 18:43

这游戏最让人惊喜的不是画面啊
手感
射击感
配音
让人感觉到毛子游戏国际化了呀
最后一关大量的QTE
作者: 小色    时间: 2010-3-23 19:05



瞧瞧后面的树,也好意思拿出来?去看看神海2的植物吧
作者: mtraka    时间: 2010-3-23 19:06

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:47 发表


我看了你贴的两张图,感觉很一般啊。分辨率什么的算是个优点吧,但这游戏光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假,个人感觉技术水平比较一般
Metro2033光源太差了:D :D :D
作者: lsy    时间: 2010-3-23 19:57





真相在这里,哈哈

作者: lsy    时间: 2010-3-23 19:58

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:33 发表
画面好在哪?
这游戏貌似ps3没有,so..:D
作者: mtraka    时间: 2010-3-23 20:11

引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-23 19:57 发表




真相在这里,哈哈
http://asse ...
这个贴的是XO版本?看起来PC版曲面细分之后确实牛逼不少啊
作者: 希思黎    时间: 2010-3-23 20:15

playstaion 3 不是打枪机,是战斗机
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-23 20:18

你可以说这游戏不好玩,但说“光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假”未免也太那个什么了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-23 20:25

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-23 20:18 发表
你可以说这游戏不好玩,但说“光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假”未免也太那个什么了。
这游戏GAMEPLAY设置功力很足,比白开水抵抗好玩多了,触发式剧情也有大厂风范
至于XXXX,XXXX,XXXX,微笑就可以了
作者: aweiwei    时间: 2010-3-23 20:36

这是为了将来卖引擎的?
作者: west2046    时间: 2010-3-23 20:51

画面一致叫好,AI一致叫差
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-23 20:54

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:47 发表


我看了你贴的两张图,感觉很一般啊。分辨率什么的算是个优点吧,但这游戏光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假,个人感觉技术水平比较一般
物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假

不知道这些东西KZ2有没有

[ 本帖最后由 EVAMRX14 于 2010-3-23 20:57 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2010-3-23 21:02

自投影有,不过ls这抬杠实在无聊啊。
作者: 小色    时间: 2010-3-23 21:15

船长2,神海2,海域2,德雷克2,3S认证(SSS), 次时代业界最高奖、最多奖,你们敢无视?
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-23 21:30

这游戏是毛子出品,美工已经算是不错啦,毛子游戏技术是有,美工一贯超渣,怪物的样子简直无语,没有特点就是特点
作者: ylgtx    时间: 2010-3-23 21:30

5970都玩不转的游戏
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-23 21:30

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-3-23 20:54 发表


物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假

不知道这些东西KZ2有没有
HDR这种起码的东西都木有,你不用鞭尸了
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-23 21:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-23 20:25 发表

这游戏GAMEPLAY设置功力很足,比白开水抵抗好玩多了,触发式剧情也有大厂风范
至于XXXX,XXXX,XXXX,微笑就可以了
我听说这个玩意已经把我的GTX285秒杀至渣,所以现在还没去下
作者: 里昂2236    时间: 2010-3-23 23:24

这种游戏有个屁用啊!!最讨厌这种了,你丫的全世界有几个人能流畅的玩上?就跟什么垃圾显卡危机一样,TMD上万的机器都只有十来帧,这东西就是垃圾一个!!!

所以,玩游戏的话还是游戏机最高!!!
作者: sceic    时间: 2010-3-23 23:26

我操  刚刚玩到去Market的路上,AI的确不怎么地,又被被怪物追了一路,气氛烘托得不错,太惊险了这一路。
作者: sceic    时间: 2010-3-23 23:28

引用:
原帖由 里昂2236 于 2010-3-23 23:24 发表
这种游戏有个屁用啊!!最讨厌这种了,你丫的全世界有几个人能流畅的玩上?就跟什么垃圾显卡危机一样,TMD上万的机器都只有十来帧,这东西就是垃圾一个!!!

所以,玩游戏的话还是游戏机最高!!!
特意坐时间机器过来喷的? 不然4000元儿的机器就可以了。
作者: ffcactus    时间: 2010-3-23 23:36

这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。
作者: 坛里    时间: 2010-3-23 23:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表
这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。
穷得没资源真可怜
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-24 00:13

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表
这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-24 00:28 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 00:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-24 00:13 发表

187555


哪來的神圖
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-24 00:17

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 00:15 发表

哪來的神圖
我脑内补完的。。。可恶的水印,我找个图床。。。稍等
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 00:19

引用:
原帖由 坛里 于 2010-3-23 23:49 发表


穷得没资源真可怜
被骗去花一大笔钱来玩这游戏其不是更可怜? 当然人傻钱多就另当别论了。
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 00:22

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 00:19 发表

被骗去花一大笔钱来玩这游戏其不是更可怜? 当然人傻钱多就另当别论了。
奇怪,不知道您怎麼得出花一大筆錢玩這遊戲的?PC硬件升級了,只能玩一款遊戲?

PC黨怎樣比,投資都不會是只能玩一款遊戲的,而是要玩遍天下PCGAME ISO

是誰人傻錢多,你以為PC黨跟主機玩家一樣還得買Z片踩地雷、等二手嗎?


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-24 00:23 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-24 00:22

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-23 21:35 发表

我听说这个玩意已经把我的GTX285秒杀至渣,所以现在还没去下
这玩意儿DX9开个中效已经把船长之类干死了
你还要如何
这个真推荐
打打就感受到国际化的毛子游戏了:D

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2010-3-24 00:24 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-24 00:30

无码修正版补完

某同学,请你有点下限。图形技术的进步是以PC为标杆的,和主机党派之争无关

DX11今天的巅峰示范,极有可能就是2012下代主机的标准

你以为GPU是谁在造,图形技术是谁在推进?本世代主机上的游戏都只能是出色的应用示范,不是技术标竿,两个概念

多学点专业术语,多玩点吃机能的pc游戏

不然以后我们喷,你都看不懂  

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-24 00:31 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 00:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 00:22 发表


奇怪,不知道您怎麼得出花一大筆錢玩這遊戲的?PC硬件升級了,只能玩一款遊戲?

PC黨怎樣比,投資都不會是只能玩一款遊戲的,而是要玩遍天下PCGAME ISO

是誰人傻錢多,你以為PC黨跟主機玩家一樣還得買Z片踩 ...
春树同学果然是阔绰人士。 如今一般人花个5000来元买个机器能跑目前绝大多数游戏,并且特效基本可以全开,那就可以了。
花个1、2万去玩个特效全开还卡得没法玩游戏,而且这种游戏还是凤毛麟角。投入和回报完全失衡,你说有意义吗?
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 00:36

还有, 请春树同学不要随便去代表PC党, PC党里愿意升级电脑去玩这游戏的恐怕根本就没几个。
作者: D-JoeV2    时间: 2010-3-24 01:00

肯花錢沒什麼吧,就算我這窮人過去的兩部電腦都花了超過一萬desu(雖說有1000多是花在Windows系統上,死人微軟)
作者: 阿卡    时间: 2010-3-24 01:13

特效全开,DX11 4XAA(不是不想开8X,是画面选项中没8X)1920*1200
GTX480 19fps
GTX470 14fps
HD 5850 12fps

这游戏强就强在特效,简单来说,在某些关卡,焦点外的散射效果以及景深效果基本和电影以及照片特效一致(不敢说和现实,因为没可能……)

光源没说的,最强,纹理没说的,也算是目前最强……反而是不支持DX11的显卡,画面玩起来很干净,背景和前景等焦点外的东西都很清晰,包括光源……而DX11则是加入了很多过去在电影中的特效!这个自己找DX10和DX11显卡对比一下,立马见分晓~~~

建议PC配置好的玩家,可以等待JUST CAUSE2出来后看看那个游戏的效果,虽然只是一个DX10游戏,但是可以看看全景的场景散射的牛B效果!恩,通过一些小渠道看到了,很惊艳,很电影化!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2010-3-24 01:16 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 01:15

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 00:32 发表

春树同学果然是阔绰人士。 如今一般人花个5000来元买个机器能跑目前绝大多数游戏,并且特效基本可以全开,那就可以了。
花个1、2万去玩个特效全开还卡得没法玩游戏,而且这种游戏还是凤毛麟角。投入和回报完全失衡 ...
人家有錢,一次升到爽你管得著?

何況你現在要開1920x1080 16AA遊戲玩到爽,五千元搞得定?
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 01:16

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 00:36 发表
还有, 请春树同学不要随便去代表PC党, PC党里愿意升级电脑去玩这游戏的恐怕根本就没几个。
那就根本不存在為這個遊戲去升級的玩家,您前面一大段說被騙去升級玩這個遊戲的是指哪些人士?
作者: tdk01    时间: 2010-3-24 07:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表
这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。
资源放着不用才叫浪费,你现在的电脑怎么不装dos节约资源?
作者: ABCDE    时间: 2010-3-24 08:05

这才是DX11的示范游戏啊。希望哭姐2能更上一层楼。
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 08:44

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-3-24 07:09 发表

资源放着不用才叫浪费,你现在的电脑怎么不装dos节约资源?
耗尽资源都运行不了, 何来放着不用?
你家电脑能流畅运行这个游戏吗, 在座的有哪家的电脑可以全特效流畅运行?

作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 08:48

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 01:15 发表


人家有錢,一次升到爽你管得著?

何況你現在要開1920x1080 16AA遊戲玩到爽,五千元搞得定?
有钱人毕竟是少数。 有钱人可以在上海市中心买个别墅什么的, 莫非你也准备耗尽几辈子的精力也去买一套不成。
既然应为定位高得超乎想象,大多数人都买不起,那还有什么值得赞美的?
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 08:51

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 08:48 发表

有钱人毕竟是少数。 有钱人可以在上海市中心买个别墅什么的, 莫非你也准备耗尽几辈子的精力也去买一套不成。
既然应为定位高得超乎想象,大多数人都买不起,那还有什么值得赞美的?
电脑都嫌贵,看来穷的时间太长了,比一般人穷就是可怜
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 08:52

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 08:44 发表

耗尽资源都运行不了, 何来放着不用?
你家电脑能流畅运行这个游戏吗, 在座的有哪家的电脑可以全特效流畅运行?
开不了全特效不会降点,哪个低智商的只会全特效运行
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:02

引用:
原帖由 坛里 于 2010-3-24 08:51 发表


电脑都嫌贵,看来穷的时间太长了,比一般人穷就是可怜
在tg还装啥13啊,你有钱,公布下你家电脑配置看看。
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 09:04

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:02 发表

在tg还装啥13啊,你有钱,公布下你家电脑配置看看。
穷人真可怜,电脑都要问别人,这么穷没人要,早晚只能饿死街边上
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:06

引用:
原帖由 坛里 于 2010-3-24 08:52 发表


开不了全特效不会降点,哪个低智商的只会全特效运行
降低效果还能超越啥?
作者: 小色    时间: 2010-3-24 09:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:02 发表

在tg还装啥13啊,你有钱,公布下你家电脑配置看看。
不要太自信,论坛人多,愿意花钱配电脑的绝对有
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 09:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:06 发表

降低效果还能超越啥?
降低效果不能超越啥?小时候没书读是个坏事情,让人没文化
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:09

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-24 09:07 发表


不要太自信,论坛人多,愿意花钱配电脑的绝对有
当然肯定有,但毕竟是极少数。显然我们也没必要去“赞美”富豪们的生活多么幸福。
作者: ljh_china    时间: 2010-3-24 09:09

Metro 2033 打开 GI 后的画面Crysis 都要退避三舍.
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 09:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:09 发表

当然肯定有,但毕竟是极少数。显然我们也没必要去“赞美”富豪们的生活多么幸福。
买电脑都觉得和买房一样贵的穷人,天朝不知道有多少
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 09:12

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:09 发表

当然肯定有,但毕竟是极少数。显然我们也没必要去“赞美”富豪们的生活多么幸福。
有电脑都是富豪,穷人的富豪标准就是神奇
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:13

引用:
原帖由 坛里 于 2010-3-24 09:11 发表


买电脑都觉得和买房一样贵的穷人,天朝不知道有多少
我那句话说了买电脑和买房一样贵? 您又脑补了吗?
作者: 坛里    时间: 2010-3-24 09:14

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:13 发表

我那句话说了买电脑和买房一样贵? 您又脑补了吗?
谁说你说了买电脑和买房一样贵,这脑补真233,小时候不好好读书的人容易脑子不好使
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-24 09:16

我觉得某群人不断地妄图阻碍技术前进的脚步和游戏进化的步伐,届素为什么捏?
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:16

难道你就这点水准?

算了, 投诉走人。
作者: 的身    时间: 2010-3-24 09:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:16 发表
难道你就这点水准?

算了, 投诉走人。
自high美,穷人娱乐的最爱
作者: amego    时间: 2010-3-24 09:20

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 00:32 发表

春树同学果然是阔绰人士。 如今一般人花个5000来元买个机器能跑目前绝大多数游戏,并且特效基本可以全开,那就可以了。
花个1、2万去玩个特效全开还卡得没法玩游戏,而且这种游戏还是凤毛麟角。投入和回报完全失衡 ...
那你的意思,那么多花好几万买影响就为听个声的人气不是更2了,这种人还真不少吧
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:27

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 09:16 发表
我觉得某群人不断地妄图阻碍技术前进的脚步和游戏进化的步伐,届素为什么捏?
因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 09:32

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原帖由 amego 于 2010-3-24 09:20 发表

那你的意思,那么多花好几万买影响就为听个声的人气不是更2了,这种人还真不少吧
好音响一步到位, 看电影电视都可以用。
你花这么多钱攒个高档电脑,能与之匹配的游戏本身就寥寥无几,还不好玩,你还没玩上10个“高档”游戏又要升级电脑了。
当然你愿意是自己的自由。 但是你若还跑来赞美这个游戏真高级啊, 真耗硬件啊就显现有点太那个啥了。
作者: 的身    时间: 2010-3-24 09:37

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:32 发表

好音响一步到位, 看电影电视都可以用。
你花这么多钱攒个高档电脑,能与之匹配的游戏本身就寥寥无几,还不好玩,你还没玩上10个“高档”游戏又要升级电脑了。
当然你愿意是自己的自由。 但是你若还跑来赞美这个 ...
太那什么,连电脑都买不起的穷人还要跟房价比的穷人不想想多赚点吃饭钱,还管游戏
作者: hahahaha天线宝    时间: 2010-3-24 10:08

这游戏高配低配的要求完全不一样,低配三年前的电脑就能玩,高配明年的电脑估计才能玩爽。

而且我觉得这个游戏优化有问题,某些特效出来的时候帧数急剧,应该可以出补丁。
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 10:21

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:32 发表

好音响一步到位, 看电影电视都可以用。
你花这么多钱攒个高档电脑,能与之匹配的游戏本身就寥寥无几,还不好玩,你还没玩上10个“高档”游戏又要升级电脑了。
当然你愿意是自己的自由。 但是你若还跑来赞美这个 ...
原來現在路邊一套白菜價的顯卡,就可以應付主流1920x1200螢幕的點對點輸出了

看了不少pc玩家測試還是抓圖都還在1440x900還是1680x1050,開不上去啊.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-24 10:22 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-24 10:25

"因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?"
ff同学这个问题我早就想说了.crytek对游戏引擎作出的贡献是业界有目共睹的.
你不见cryengine3如何设计主机游戏,如何做到所见即所得的?如何动态的实现一系列shader效果而不用复杂编程的?这难道不是游戏设计效率的提高,理念的更新是什么?
crysis出来这么多年了,有谁在画面技术上超越了它的?cryeinge给我们带来了更真实的画面,更加逼真的物理,更加方便的开发和设计,推动了pc游戏大幅度进步,也即将推动console游戏更上一层楼,而且引擎极富有弹性,即能适应低端主机,又能适应高端pc,在硬件更新后引擎潜力更能发挥,反观那些ps3专用引擎呢?不说效率有多高,仅通用性就极差,硬件一旦更新换代,根本就不能使用,直接打回老家喝稀饭.
作者: 小色    时间: 2010-3-24 10:33

顽皮狗、kz引擎全部为ps3专用,XO用不了啊, pc更是不能通用了,当然,这钱嘛,就少赚点了,反正旗下都是sony养着,说实话,sony为对抗xo,也着实花了不少钱留人以及支持独占游戏的引擎开发,真是拼了老命了,不过船长还是不错的,过了三百万了都 :D
作者: mtraka    时间: 2010-3-24 11:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表

因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
Demo还没出的游戏,您已经看到评测了?:D
Crytek的技术,分别作为DX9、DX10时代的标杆,有怎样的意义,还轮的上您来评判?

[ 本帖最后由 mtraka 于 2010-3-24 11:11 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 11:14

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表

因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
crysis 2出了,您穿越了?
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 11:17

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 10:25 发表
"因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?"
ff同学这个问题我早就想说了.crytek对游戏引擎作出的贡献是业界 ...
真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?

作者: mtraka    时间: 2010-3-24 11:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表


真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
人家的出道作品Farcry被你吃了
顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-24 11:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表

因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
那是因为无知傲慢都是懒惰妈妈生的孩子

Crysis 2还没出,获得个屁奖项。

一代Crysis的奖项:

GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-ended, emergent gameplay--the ability to let us tackle our challenges in whatever way we wished." They also awarded it with Best Graphics: Technical and Best PC Game stating that "The firefights in the game are beautiful to look at, but extremely intense affairs that force you to think quickly--and reward you for doing so. It's a dynamic game, one that you can play several times to discover new things and to experiment with different approaches."[44]

PC Gamer awarded Crysis Game Of The Year and Action Game Of The Year in its March 2008, Games of the Year Awards issue. PC Gamer also remarked that "Crysis has pushed PC gaming to a new plateau, marrying the most advanced graphics engine ever created with phenomenal gameplay. From the cinematic opening to credits to its cliffhanger ending, Crysis is mesmerizing."

Gamereactor — who gave Crysis a perfect ten — awarded Crysis Best Action Game of 2007, saying that "the action genre is forever changed."

IGN awarded Crysis its Editor's Choice Award, saying that "the Halo 2 type ending... wasn’t enough to deter me from heartily recommending action fans pick this one up."
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 11:29

引用:
原帖由 mtraka 于 2010-3-24 11:26 发表


人家的出道作品Farcry被你吃了
顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?
人家又不是卖引擎的, 有没有人采用有讨论的必要吗?
到是这种硬件杀手引擎基本无人问津,其中的问题也当好好考虑了。
作者: 昵称无效    时间: 2010-3-24 11:35

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表


真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
Games Using CryEngine
    * Far Cry (2004, Microsoft Windows) - Crytek, Ubisoft
    * Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
    * Aion: Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) - NCsoft, NCsoft

Games using CryEngine2
    * Crysis - Crytek: Finished; Release 16 November 2007 in Europe and the U.S.
    * Crysis Warhead, uses an upgraded version of the engine; Release on 12 September 2008.
    * Entropia Universe Upgraded from Gamebryo Engine on 18 August 2009; currently open pre-beta (VU 10.0.6.29273).
    * Blue Mars - Avatar Reality, inc. - gaming platform, similar to Second Life; will be open beta[2] on September 2, 2009.
    * ArcheAge - XL Games, in development (TBA).[3]
    * Forged by Chaos - Panzar Studio, in development (TBA).
    * Lightspire: Fortunes Web[4] - Lukewarm Media, in development (TBA).
    * Merchants of Brooklyn[5] - Paleo Entertainment, Released: Mar 17, 2009.
    * The Day by Reloaded Studios.
    * Vigilance (Military Training Game) - The Harrington Group, Inc. (This is a set of military training software, only the use of military personnel, Not for public release).[6]
    * Project E:ST - By NHN and Polygon Games, in development and recently announced.[7]

Games using the CryEngine3
    * Crysis 2
    * Lichdom[6]
    * S.T.A.L.K.E.R. 2 [7]

帮忙扫盲一下:D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 11:35

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:29 发表

人家又不是卖引擎的, 有没有人采用有讨论的必要吗?
到是这种硬件杀手引擎基本无人问津,其中的问题也当好好考虑了。
既然cryengine也是賣引擎的,怎麼會單獨討論crysis於業界的得獎數量來做歷史評價呢?

還有crysis 2還沒出,您玩上了?
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-24 11:36

我早说了,无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子。这孩子长得真结实。
作者: 小色    时间: 2010-3-24 11:39

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:35 发表


既然cryengine也是賣引擎的,怎麼會單獨討論crysis於業界的得獎數量來做歷史評價呢?

還有crysis 2還沒出,您玩上了?
主要是根据船长2来做判定的,船长2的赞誉是任何一个游戏的噩梦,估计今后船长2不但是画面标杆,还是游戏于业界是否优秀的奖项标杆
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-24 11:39

照這樣來看epic的UE3對業界的貢獻最大啊

至少照顧了不少遊戲業界工作者的飯碗,學一套就可以搞PS3/360了
作者: ffcactus    时间: 2010-3-24 11:46

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-24 11:28 发表


那是因为无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子

Crysis 2还没出,获得个屁奖项。

一代Crysis的奖项:

GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-end ...
我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。
为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得多得多的算法比如全球气候模拟,核弹模拟,高级人工智能等等都已经在巨型机上实现。 让这“特效技术”在PC机上实现靠的主要并不是软件技术,而是是硬件的发展。忽略硬件的现实,现在DX15都能够提得出来。

另一方面,如何让游戏设计人员最为方便的利用引擎,使之最为实用化也比这些“特效技术”更有意义。这也是为什么大多数游戏用的都是自己独自的引擎。使用通用引擎是今后发展的主流,但并不是因为它提供什么什么“特效技术”,而是看重他的通用灵活性。

所以那些一看到特吃硬件游戏就兴奋不已的人, 我看是不够成熟的表现。




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