Board logo

标题: [其他] 周围朋友纷纷表示,战神3是一个适合看的游戏。。 [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 10:37     标题: 周围朋友纷纷表示,战神3是一个适合看的游戏。。

你要让他玩,确实也可以玩。。
但是更大程度上喜欢看别人玩。。
最好是看高手玩,一气呵成的那种。。。

然后我说:如果一个从没玩过无双人和从没玩过战神的人,也许最终还是会选择去买无双那张盘回来玩而去借战神。。

有时候很奇怪,虽然销量摆在那里,但人总不愿意承认些什么。。

好吧,其实我在玩战神3,却说了些矛盾的话。。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-22 10:39

LZ到底想说啥?:D
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 10:41

画面本来就是CG级,如果玩得又流畅的话,可以当电影来看。
作者: ffcactus    时间: 2010-3-22 10:48

只能说明你和你朋友都老了。
作者: mitsuna    时间: 2010-3-22 10:52

玩的时候注意力集中在敌兵和小范围qte按钮上,还是看的幸福些

这代室内景太多了,期待的战马那种史诗感没出现,波塞冬出场就草草收场了
作者: 专家    时间: 2010-3-22 10:53

很抱歉,无双是屎,无论画面还是手感,倒贴我钱也不玩,何况花几百大洋玩。战神我其实也不爱玩,这游戏高手玩和菜鸟玩没什么区别。不过要我选择无双和战神,我肯定选择后者。
作者: LILIT    时间: 2010-3-22 10:55

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-22 10:48 发表
只能说明你和你朋友都老了。
+1

我这边的朋友和LZ看法差不多
非要看我玩自己却不玩
可是我也玩不下去了,就没人玩了
作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 11:01

引用:
原帖由 专家 于 2010-3-22 10:53 发表
很抱歉,无双是屎,无论画面还是手感,倒贴我钱也不玩,何况花几百大洋玩。战神我其实也不爱玩,这游戏高手玩和菜鸟玩没什么区别。不过要我选择无双和战神,我肯定选择后者。
无双1-3的游戏性进化程度。。
战神1-3的游戏性进化程度。。

周围某战神迷说:战神3突然感觉玩的成分很少了。。
作者: 小色    时间: 2010-3-22 11:15

CG级画面美,再次突破家用机机能瓶颈,大期待船长3和kz3,能看到更精细的画面,几年前的东西,都能不逊于PC,索尼的技术就是牛,赞! :D
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-22 11:24

论魄力的确是没超过战神2.....

战神2从命运三女神开始就一路高潮....

三最后BOSS还是宙斯不说,还变成室内战了......

迷题也比以前简单太多了.....

打的时候太集中,连旁边泰坦给哈迪斯拉下去都没看到....
作者: 专家    时间: 2010-3-22 11:25

引用:
原帖由 少先队员 于 2010-3-22 11:01 发表


无双1-3的游戏性进化程度。。
战神1-3的游戏性进化程度。。

周围某战神迷说:战神3突然感觉玩的成分很少了。。
无双只有2,3,准确点说2已经把耐玩性进化到极限了(收集/武器属性)手感也是2代最佳。其他的都是光荣钱包作怪。战神系列玩法从来没变动过,不过这系列重点也不在这里,在同区的我的帧数贴也说了。

我倒是比较期待CAPCOM的战国BASARA新作(如果不是出在WII的话进化幅度应该不小),CAPCOM的技术和动作游戏手感比光荣强多少,我想地球人都知道。
作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 11:28

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-3-22 11:24 发表
论魄力的确是没超过战神2.....

战神2从命运三女神开始就一路高潮....

三最后BOSS还是宙斯不说,还变成室内战了......

迷题也比以前简单太多了.....

打的时候太集中,连旁边泰坦给哈迪斯拉下去都没看到....
我现在打战神都宁可被小兵打几下。。也会留意一下周围的环境。。
否则丫的打的人“压力”也太大了。。
作者: Pires    时间: 2010-3-22 11:29

本人基本不玩镜头不能转的动作游戏
作者: moon2010    时间: 2010-3-22 11:32

2周目可以用火神的戒指安心看过场
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-22 11:37

其实这是个老话题了。无非是CU和LU的取舍。
当年FF8的CG也被人喷过,生化2的过场CG也是……
然后玩GT的喜欢喷RR不真实。玩VF战士的喜欢喷TK,玩TK的又喷DOA……

LZ你要明白,存在便是合理。总是有人喜欢大场景+简单操作。也总之有人喜欢挑战自我磨练意志。

战神3我还没玩到,不过我个人是觉得战神1+2比所有无双游戏都好玩,因为本人是喜欢战神这种大场景的。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 12:03

顶恐龙,战神从来没有说过自己在动作系统上多么牛逼,只是“打起来看着比较爽”而已。把“区别”当“差距”加以评断是没有意义的。
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-22 12:07

[posted by wap, platform: UC]

小时候很喜欢看别人玩游戏
作者: zhengfan    时间: 2010-3-22 12:38

现在很喜欢别人看我玩游戏。。单机玩家太苦恼了
作者: theallmighty    时间: 2010-3-22 12:49

无双2奠定了PS2的江湖地位,战申3能奠定PS3的吗?
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 13:14

无双2奠定了PS2的江湖地位?
什么时候压轴大戏轮到过无双系列了?
作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 13:15

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-22 11:37 发表
其实这是个老话题了。无非是CU和LU的取舍。
当年FF8的CG也被人喷过,生化2的过场CG也是……
然后玩GT的喜欢喷RR不真实。玩VF战士的喜欢喷TK,玩TK的又喷DOA……

LZ你要明白,存在便是合理。总是有人喜欢大场景+ ...
所以俺还是取了旁人的观点来说明。。
个人两个游戏都喜欢也都在一直玩下去。。

而那些也算是一路走过来的,之前也非常喜欢大环境的玩家却产生了“至少是口头评论”上的变化。。
所谓存在便是合理,于是俺也表明了很多人现在“只是不愿意去承认些什么而已”、
这次战神3所谓的大场景,确实真的去玩的人会有些说不上的遗憾。。
这种遗憾到也不是什么“游戏不可能是完美”的这种感觉,而是从另一个角度上来看,玩家已经很疲惫了。。
作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 13:18

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-3-22 12:03 发表
顶恐龙,战神从来没有说过自己在动作系统上多么牛逼,只是“打起来看着比较爽”而已。把“区别”当“差距”加以评断是没有意义的。
但貌似之前却能让玩家认为“战神无论是在感觉还是感受上都是很爽的”,什么时候变成“只是打起来看着比较爽”了?
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-3-22 13:53

我现在不打算再买任何无双了
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 15:10

引用:
原帖由 少先队员 于 2010-3-22 13:18 发表


但貌似之前却能让玩家认为“战神无论是在感觉还是感受上都是很爽的”,什么时候变成“只是打起来看着比较爽”了?
主语是“动作系统”,即“战神的动作系统只是打起来看着比较爽”。
作者: pigudada    时间: 2010-3-22 16:09

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

无双一点不感兴趣啊,自从三代以后
作者: hahahaha天线宝    时间: 2010-3-22 16:14

确实很不喜欢QTE这种形式,非常傻,而且同时还影响看演出。最近玩暴雨QTE厉害的时候都不能定焦在画面了。

要是战神能搞成鬼泣那样多好啊。

QTE是莎木里先发明的?一直觉得那是莎木里最最无聊的部分。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-22 16:19

gow3就是一部血腥暴虐的三级商业大片。画面精致耐看,过程火爆爽快,内容空洞无聊。
作者: wyp    时间: 2010-3-22 16:24

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 11:15 发表
CG级画面美,再次突破家用机机能瓶颈,大期待船长3和kz3,能看到更精细的画面,几年前的东西,都能不逊于PC,索尼的技术就是牛,赞! :D
至少目前家用机同类型游戏的画面没有能超过它的,国外媒体对它的画面评价有目共睹。另外船长2去年获奖无数,还不能证明什么?
作者: trwindala    时间: 2010-3-22 17:45

话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
作者: 小色    时间: 2010-3-22 17:50

引用:
原帖由 wyp 于 2010-3-22 16:24 发表

至少目前家用机同类型游戏的画面没有能超过它的,国外媒体对它的画面评价有目共睹。另外船长2去年获奖无数,还不能证明什么?
对啊,所以我说CG美啊,对就点点头:D
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-22 17:58

引用:
原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
无非是自圆其说而已,

真正的希腊神话根本没啥奎爷把众神都杀了的事情.
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-22 19:42

引用:
原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
1和2的剧情很好,尤其是2

但3的剧情么,跟2代对不上的地方太多。。。。。
作者: FIFA09    时间: 2010-3-22 19:47

靠 无双到贴给我 都懒的玩
作者: wtyrambo    时间: 2010-3-22 20:04

引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-3-22 19:47 发表
靠 无双到贴给我 都懒的玩
刷刷刷很好的,你不要黑它
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-22 20:34

引用:
原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
经典啊
以此类推:忍龙解释了为什么现在没有了忍者,魔女解释了为什么现在没了天使,但丁则是让我们再也看不到魔物。
这些解释都成立吧:D
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-22 21:17

战神3节奏不错

这个世代我玩过的几个ACT bayonetta>不可逾越的鸿沟>战神3>DMC4=NG2
作者: tsubasa2000    时间: 2010-3-22 21:26

明顯兩個類型的遊戲,戰神可玩性不高,玩過一遍的幾乎就沒有必要玩第二遍了。無雙倒是可以反復玩的。至於目前這2個系列遊戲的地位,問題在廠商。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-22 21:29

刚开始玩,做掉了波塞冬

说实话从1代开始的这种毫无力度的手感一直让我很不喜欢,而过于注重QTE也让我代入感很差,我总觉得那是在让我按照提示表演,而根本不是我自己在打

不说别的,仅仅就动作游戏的打击感和玩家自主操控性来说,真三国无双2要比战神系列好很多倍

楼上几位黑无双的,黑353猛将传后的无双我没意见,不过就算是手感超烂的无双5,打击感仍比战神要好
我玩无双至少还知道是自己在玩游戏,玩战神大量的QTE我就觉得自己像个被人控制的木偶
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-22 21:38

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嗯,拜哟奶她在动作方面难得的是lu和cu都可以认同,对于我这种苦手也很欢乐,只是一开始招太多很难记住。。
除了画面不够考究外,谜题的设计有点多余外。。
音乐和设定都一流。。尤其是设定。。
综合素质应该是本世代最高了。。

我反觉得和战3这个虽有act的称谓没可比性,后者要的就是操作带来的感官刺激,如果能用奶头的体感方式来爽qte,肯定还要high很多倍
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-22 21:45

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-22 21:29 发表
刚开始玩,做掉了波塞冬

说实话从1代开始的这种毫无力度的手感一直让我很不喜欢,而过于注重QTE也让我代入感很差,我总觉得那是在让我按照提示表演,而根本不是我自己在打

不说别的,仅仅就动作游戏的打击感和 ...
2代开始打击感已经改进很多了,问题是ACT的节奏还是掌握不来,这东西的战斗的平衡性连ZELDA都没法比,别说无双了……
作者: caiyifeng    时间: 2010-3-22 22:12

dmc4的可研究性甩bayonetta几十条街,但bayonetta比dmc4玩得爽快轻松倒是真的
作者: 6533186dc    时间: 2010-3-23 14:16

[posted by wap, platform: UC]

战神画面哪里好了…………狗牙闪死我了
作者: moon2010    时间: 2010-3-23 15:17

LS请列举几个狗牙闪不死你的主机游戏吧
作者: pigudada    时间: 2010-3-23 15:50

[posted by wap, platform: UC]

一代至今未通关,遗憾,盘太烂了
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-3-23 17:18

打击感最好的还是 鬼武者2~~~~~~~全部人都要像卡普空学习~~~
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-23 21:41

神机这类看比玩成分大的游戏还少了?天剑、龙B、MGS4不都是?船长过场也多如牛毛,尤其是2
作者: ylgtx    时间: 2010-3-24 08:21

我觉得还是鬼泣更适合看。自己玩的话根本打不出什么花头,胡搓流乱砍,也没什么意思。还不如看高手视频
作者: n0thing    时间: 2010-3-24 09:26

posted by wap, platform: Firefox

战神系列目前只通了3和PSP版,1+2买来还没怎么打过~
作者: 五角星    时间: 2010-3-24 11:29

无双系列从来玩不过3关,对我来说还是更适合战神。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-24 11:47

引用:
原帖由 ylgtx 于 2010-3-24 08:21 发表
我觉得还是鬼泣更适合看。自己玩的话根本打不出什么花头,胡搓流乱砍,也没什么意思。还不如看高手视频
shinobi也很适合。。。
作者: allensakura    时间: 2010-3-24 16:19

引用:
原帖由 caiyifeng 於 2010-3-22 22:12 發表
dmc4的可研究性甩bayonetta幾十條街,但bayonetta比dmc4玩得爽快輕鬆倒是真的
您老只通EASY吧
作者: SNKAD    时间: 2010-3-24 16:27

打击感最好两个游戏,鬼武者2和忍龙, 鬼武者2钝击感无敌,忍龙锐击感无敌. 鬼泣罗马之影等也不错. 但不能作为代表
作者: moon2010    时间: 2010-3-24 16:28

只通EASY也是一种很不错的游戏方式。
作者: 藕是张力    时间: 2010-3-24 18:17

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-22 16:19 发表
gow3就是一部血腥暴虐的三级商业大片。画面精致耐看,过程火爆爽快,内容空洞无聊。
仔细体会,剧情还是有些小感动的
作者: 藕是张力    时间: 2010-3-24 18:23

引用:
原帖由 ylgtx 于 2010-3-24 08:21 发表
我觉得还是鬼泣更适合看。自己玩的话根本打不出什么花头,胡搓流乱砍,也没什么意思。还不如看高手视频
你自己不去仔细研究,不能怪游戏
作者: xxd0083    时间: 2010-3-24 18:23

同意战神1+2完全可以秒杀352M以后的所有无双~~

不过一个352就可以秒了战神1+2+3
作者: 酒盏花枝贫者缘    时间: 2010-3-25 09:35

同意LZ的看法,这游戏白了就直接出了,没啥让我留恋的,毕竟只是个单机游戏而已。况且银样蜡枪头,中看不中玩啊,别人在一边看的大叫NB,过瘾,自己玩的,一周目还可以,2周目一点感觉都没了。这游戏最大的问题就是一点惊喜也没有,画面8万年前就被一群人说的多NBNB的,现在一看比期望的还差不少,真玩进去的时候还真不怎么注意画面了,而且游戏从头没啥解谜,简单的不得了,感觉一直就是打人-跳跳-推箱子-打人,这个模式化的公式。
作者: moon2010    时间: 2010-3-25 09:55

鬼泣啥破烂货啊!
这游戏白了就直接出了,没啥让我留恋的,毕竟只是个单机游戏而已。况且银样蜡枪头,中看不中玩啊,别人在一边看的大叫手感爽、考验技术、挑战极限的,前半段还可以,后半段一点感觉都没了。这游戏最大的问题就是一点惊喜也没有,操作被一群人说的多NBNB的,现在一试比期望的还差不少,真玩进去的时候还真不怎么注意手感了,而且游戏从头到底都没啥区别,简单的不得了,感觉一直就是关小黑屋-打人-打BOSS,这个模式化的公式。

忍龙啥破烂货啊!
这游戏白了就直接出了,没啥让我留恋的,毕竟只是个单机游戏而已。况且银样蜡枪头,中看不中玩啊,别人在一边看的大叫血腥、有难度、爽的,自己玩的,第一次还可以,多砍点人就一点感觉都没了。这游戏最大的问题就是一点惊喜也没有,手感8万年前就被一群人说的多NBNB的,现在一看比期望的还差不少,真玩进去的时候还真不怎么注意手感了,而且游戏从头没啥剧情,弱智的不得了,感觉一直就是断肢-终结-纲返落,这个模式化的公式。

怪物猎人啥破烂货啊!
这游戏白了就直接出了,没啥让我留恋的,毕竟只是个刷怪游戏而已。况且银样蜡枪头,中看不中玩啊,别人在一边看的大叫技术、配合的,自己玩的,单机还可以,联网就一点感觉都没了。这游戏最大的问题就是一点惊喜也没有,组队刷怪8万年前就被一群人说的多有趣有趣的,现在一看比期望的还差不少,真玩进去的时候还真不怎么注意队友了,而且游戏从头没啥区别,简单的不得了,感觉一直就是砍龙-挖尸体-作装备,这个模式化的公式。
作者: smilingjudy    时间: 2010-3-25 09:58

因为lz周围朋友也只有看了,在别人家不太好意思一直玩的,但是可以找借口一直看:D
作者: 3036273    时间: 2010-3-25 10:49

posted by wap, platform: UC

居然有说无双打击感比战神好的,喷了
作者: caiyifeng    时间: 2010-3-25 13:26

魔女最渣不正是最高难度么?搞个接近于无赖技的魔女时间系统,发动时间又如此宽松。
一到高难度,发现惨了wt的存在近乎无耻,即便敌方npc的ai再高,只要发动wt玩家基本立于不败之地。WT过于简单,最高难度只好直接取消了,导致玩家从低难度开始的针对练习全部白费。从来没听过取消游戏核心系统、强迫玩家改变习惯玩法来增加难度的。要是忍龙超忍难度不能用ut,ot。鬼泣dmd不让用职业切换,不知道有没有人会很开心的接受。
脑残评价系统比鬼泣4的脑残红魂收集评价脑残一万倍,强制回头路,强制隐藏战,莫名奇妙的强制评价系统,连击强制。不出魔法阵攻击,6到7下后连击分强制降为1。当然魔法阵还是很不错的,去血嗖嗖的,不用这个和(bug火箭腿),高难度还真没见过有谁能完虐爪男的,不用的话连击分几乎不可能够。
脑残的无硬直,魔女的出招方式本就比较让人无奈,通过一系列组合键达成出招,要出第四招,就得把前三招按出来,敌方npc动作快,反映快,攻击压迫性强,为了提高难度神谷又取消敌方npc对魔女招式部分硬直,你攻击的招还没收就挨揍,看起来豪爽啊。代价就是高难度全是一击脱离要么bug腿,无聊到爆。
貌似花样百出的连技毫无意义,浮空连过于简单,但高难度大量的盾,爪,狗来限制,全他妈都是无硬直怪,搞jb连。连技什么时候用?剩一个小兵来耍帅?
魔女的QTEboss战就不说了。。。。玩过就知道。。。。。n周目刷评价最烦的就是boss战,又臭又长。
魔女的系统给你无限可能性,但实际使用时又处处限制你用,这就是魔女的高难度,魔女只是看上去很美罢了。

以上是个人看法,不认同的筒子尽管喷我。有人说魔女的hard难度才是精华,我觉得确实有理,起码比无限模式强,魔女很爽很暴力,但我还是坚持这个看法,dmc4是渣,是不够诚意,流程是烂的不行,但可系统研究性(加上最烂的红魂评价和ss标准)还就是比你魔女强,强很多很多。

现在的事实是发售半年的大热魔女核心向讨论还不如发售2年的鬼泣4人多。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-25 13:43

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2010-3-25 13:26 发表
魔女最渣不正是最高难度么?搞个接近于无赖技的魔女时间系统,发动时间又如此宽松。一到高难度,发现惨了wt的存在近乎无耻,即便敌方npc的ai再高,只要发动wt玩家基本立于不败之地。WT过于简单,最高难度...
看了你的话俺不免自卑不断。。。
请照顾lu的感受啊。。
[手机3G坛发帖]
作者: caiyifeng    时间: 2010-3-25 14:21

魔女的高难度比鬼泣4要难,个人感觉。wt的高效也是个人感觉,其实说无耻有点言重了。wt但与一闪,即时防御的发动条件相比,这招太廉价了,性价比太高了。用了之后欲罢不能,神谷在低难度摆明了让你用这招,结果你练得的心应手了,到最高难度他居然把这系统撤掉了。。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0