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标题: [其他] 随大流,喷喷几个主流ACT的帧数 [打印本页]

作者: 专家    时间: 2010-3-22 10:14     标题: 随大流,喷喷几个主流ACT的帧数

本代主机的几个ACT大作:战神3,NG2/S2,DMC4,劣天使魔女。毫无疑问DMC4帧数是最稳定的(无撕裂拖慢),战神3其次(有掉帧),劣天使再次(撕裂无处不在),NG2/S2最差(撕裂拖慢无处不在,尤其S2删减敌人人数+取消断肢=降低AI还一样滥)。

但是单比帧数有点不公平,NG2/S2是全程开放式流程,每个大关就读1次盘,场景交换时有不明显的读盘,如果在场景交换的地方战斗就有几秒LAODING字样。战神3是随时都在读盘,所以没有LAODING字样出现,这也是系列传统了,所以很考验机器的光头读盘能力,所以以前买PS2都拿战神试机。DMC4每一个战斗小场景就读一次盘,每个地图交换也读1次盘,玩DMC4是件非常考验耐心的事情,每次画面变模糊那几秒就有种空虚...频繁的读盘+火柴盒的小场景战斗让DMC4帧数和特效都得到保证,有点胜之不武。劣天使魔女虽然是满分,但是单看截图是4个游戏里面最差的,我想这应该没什么异议吧?和DMC4一样每次都在火柴盒里战斗,每次战斗都读盘一次,PS3版暂停还要读盘太233了。就这样画面撕裂还是无处不在,甚至比NG2/S2还严重,不过NG2/S2还有拖慢。NG2和S2就惨了点,特别是NGS2,删减了一堆东西,NG2原来的画面撕裂和拖慢照样有,特别是楼梯百人斩,就TM3~4个一波小兵,这样也能拖慢,不得不佩服小弟的制作水平。什么NGS2是720P?玩家为了这几个屁要付出的代价就是全面劣化?
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-22 10:36

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好在我不敏感这个
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 10:39

新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
作者: 风湿寒    时间: 2010-3-22 10:43

其实只要不拖慢打的流畅管他是什么分辨率,现在厂商全去注重分辨率了
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-22 10:50

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
你自己清楚挑战模式里的场景多大.:D
作者: 上杉不谦信    时间: 2010-3-22 10:53

作为绝大部分玩家只要是流畅,基本不会在意帧数具体的高低
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 11:09

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-3-22 10:50 发表


你自己清楚挑战模式里的场景多大.:D
如果场地大得象足球场一样你也看不清人不是么?场地小反而人物的精细度才要提高,场地大了倒没难度了。
作者: zafm0861    时间: 2010-3-22 11:10

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
啥标杆?画面标杆?
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-22 11:11

劣天使再次(撕裂无处不在)
作者: 专家    时间: 2010-3-22 11:11

如果劣天使魔女有DMC4那样稳定的画面我就满足了,敌人和场景再丰富点,就没啥要求了。

GOW3画面在这4个中的确最好,但是个人看法:战神这个系列都是“看”多于“玩”,没有深入研究的要素,招式连招这些ACT的基本,战神系列好像从来不打算在这方面下工夫,单靠血腥和QTE播片吸引眼球不是个明智的做法。
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-22 11:13

DMC4能和其他这几个比么。。。
作者: 爬行动物    时间: 2010-3-22 11:15

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关于巴个马二,一个飞燕飞过去居然要读盘,换武器时间长要读盘,进入关卡换衣服要读盘,从三级菜单退到二级菜单居然还要读盘!我对小弟太无语了。现在我基本把读盘点都摸清了,尽量不去读盘的地方砍人
作者: 爬行动物    时间: 2010-3-22 11:19

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至于掉祯和托慢,我已经习惯性的在一些场景只放ut,饭刚落是要看运气的。尤其是爪子的飞燕接饭刚。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-22 11:21

好么,现在又变标杆了,90%以上60帧的标杆?
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 11:29

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-22 11:21 发表
好么,现在又变标杆了,90%以上60帧的标杆?
你时候能学会不当个喷子?
作者: 专家    时间: 2010-3-22 11:33

引用:
原帖由 爬行动物 于 2010-3-22 11:15 发表
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关于巴个马二,一个飞燕飞过去居然要读盘,换武器时间长要读盘,进入关卡换衣服要读盘,从三级菜单退到二级菜单居然还要读盘!我对小弟太无语了。现在我基本把读盘点都摸清了,尽量不去读盘的地方砍 ...
如果飞燕或者飞燕+饭刚落刚好穿越2个场景的读盘点,很有可能直接死机,我PS3唯一一次死机就是玩NGS2。拣东西也读盘超久,技术上来说NGS2确实是个失败作品。
作者: 昵称无效    时间: 2010-3-22 11:33

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 11:09 发表


如果场地大得象足球场一样你也看不清人不是么?场地小反而人物的精细度才要提高,场地大了倒没难度了。
我认为哦:战神系列是3d游戏,不管镜头远近,人物大小,其建模的贴图都是一样的,并不会因为场地大小不一样而使用不同的光头佬及各种小喽罗模型
比较明显的例子是ps2模拟器跑战神1、2,遇到大场景即使只有光头一个小人在跑,fps也会大跌,小场景一堆大小喽罗,fps也未必会低,个别小场景光头的裙子、脚上的链条都清晰可见,但fps会高达三位数。
作者: 飞侠    时间: 2010-3-22 11:44

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
你要说画面标杆,who care,我还在玩忍黑呢
就可玩性来说,战神和NG完全不是一个档次上的
作者: n0thing    时间: 2010-3-22 11:48

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只要玩的时候不过度丢帧就OK了!
作者: zafm0861    时间: 2010-3-22 11:53

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-3-22 11:11 发表
劣天使再次(撕裂无处不在)
估计人家玩的ps3版
作者: zafm0861    时间: 2010-3-22 11:54

引用:
原帖由 飞侠 于 2010-3-22 11:44 发表


你要说画面标杆,who care,我还在玩忍黑呢
就可玩性来说,战神和NG完全不是一个档次上的
麻痹,我从games on demand上下下来的忍龙黑竟然锁区……港版机玩不了
作者: 小色    时间: 2010-3-22 11:56

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
刚才在喝水,差点喷了,标杆美,我倒觉得你心里的那根标杆轻轻松松能翘起地球,多的就不说了,忍黑和忍2加起来穿版多少次我已经记不得了,投入的时间就更不可计算了,奎爷嘛,我半个巴掌就数清了,不过就镜头和气势来说,奎爷还是猛的  :D

[ 本帖最后由 小色 于 2010-3-22 11:59 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2010-3-22 11:57

又不是打CS, 30FPS都够了。
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 12:47

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 11:56 发表



刚才在喝水,差点喷了,标杆美,我倒觉得你心里的那根标杆轻轻松松能翘起地球,多的就不说了,忍黑和忍2加起来穿版多少次我已经记不得了,投入的时间就更不可计算了,奎爷嘛,我半个巴掌就数清了,不过就镜头和 ...
忍龙毕竟是小众游戏,而且这个游戏的问题还很多,无论手感、锁定还是视角,都有很多问题
作者: 泡泡嘴    时间: 2010-3-22 13:02

战神3帧率明显是最低的,这几个游戏里面dmc4帧率最稳定没有异议。猎天使魔女(360版)和忍龙差不多,都是60帧标准的游戏但都掉帧,战神3就不是一个以60帧标准设计的游戏,但是因为应用了动态模糊的技术,画面流畅感不比猎天使魔女和忍龙差。
作者: 小色    时间: 2010-3-22 13:33

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 12:47 发表

忍龙毕竟是小众游戏,而且这个游戏的问题还很多,无论手感、锁定还是视角,都有很多问题
忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-22 13:42

对于我这个打过忍龙和魔女最高难度的人来说——战神3就是一个QTE游戏
但我们得承认:
忍龙是杀敌血溅七步的东瀛忍者,魔女是高傲妩媚的猎杀天使,而但丁是目空一切的耍酷
奎秃则是QTE后让希腊诸神领便当
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 13:52

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 13:33 发表


忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
说忍龙有问题的人多了,不能因为你喜欢这个游戏就把别人的意见全否定了
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-22 13:59

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-3-22 11:54 发表

麻痹,我从games on demand上下下来的忍龙黑竟然锁区……港版机玩不了
恩,下一个日版的就好了。忍黑是经典都不好意思说自己是啥标杆啊。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-22 13:59

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-3-22 13:42 发表
对于我这个打过忍龙和魔女最高难度的人来说——战神3就是一个QTE游戏
但我们得承认:
忍龙是杀敌血溅七步的东瀛忍者,魔女是高傲妩媚的猎杀天使,而但丁是目空一切的耍酷
奎秃则是QTE后让希腊诸神领便当 ...
+65535:D
作者: 飞天猪    时间: 2010-3-22 14:03

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忍龙手感最好,但其他问题不少,对于我act伪非只能低难度爽爽
作者: caiyifeng    时间: 2010-3-22 14:11

说句不好听的,dmc4虽然老被人喷渣,但要比受众数量ng2,魔女基本靠边站,比lu数量dmc4灭之,比cu数量灭ng,魔女照样不在话下。真正在受众有超越dmc影响力的gow3又完全放弃cu。还有啥比头
作者: 阿森纳    时间: 2010-3-22 14:29

还是战神3好~忍龙玩的不爽
作者: west2046    时间: 2010-3-22 14:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 12:47 发表

忍龙毕竟是小众游戏,而且这个游戏的问题还很多,无论手感、锁定还是视角,都有很多问题
忍龙手感有很多问题?那个什么什么还敢说是标杆?
作者: 小色    时间: 2010-3-22 14:46

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 13:52 发表

说忍龙有问题的人多了,不能因为你喜欢这个游戏就把别人的意见全否定了
我是针对你所说的手感,我知道很多人对于忍龙的卡帧、视角有意见,但是到现在为止没见过喷手感的,忍龙没手感,那这游戏就没啥可取得了,我只见到你大肆捧ps3的独占作品,却不提半点缺点,好像就没有缺点,而把其他作品一一作贬,其心可鉴,少装客观
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 14:56

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 14:46 发表


我是针对你所说的手感,我知道很多人对于忍龙的卡帧、视角有意见,但是到现在为止没见过喷手感的,忍龙没手感,那这游戏就没啥可取得了,我只见到你大肆捧ps3的独占作品,却不提半点缺点,好像就没有缺点,而把其 ...
不要以小人之心度君子之腹,你的出发点狭隘不代表所有人都跟你一样。
作者: 小色    时间: 2010-3-22 15:00

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 14:56 发表

不要以小人之心度君子之腹,你的出发点狭隘不代表所有人都跟你一样。
好吧,你是君子,我错了,忍龙手感很渣,满意就点点头:D
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 15:13

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 15:00 发表


好吧,你是君子,我错了,忍龙手感很渣,满意就点点头:D
你可以反驳我的观点,但不要臆断我的动机,象刚才那楼,最后一句完全没有必要。忍龙2我也是玩了好几关的,确实觉得问题很多,这个不一定非要通了才能总结出来
作者: 爬行动物    时间: 2010-3-22 16:15

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忍龙是有问题,比如有几关流程很讨厌,又臭又长,老板战有的很无聊,但说起来,到目前为止还没找到能让我更陈迷的动作游戏,在一大串敌人中踩头而过然后断肢砍头的快感是没有任何游戏可以带来的。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-22 16:23

在某人眼里,忍龙手感是有问题的,战神是90%有60帧的,而且当之无愧是新的标杆,谁敢质疑就是小人之心度君子之腹。很好奇这些结论怎麽就突然全成立了?
作者: 希思黎    时间: 2010-3-22 16:28

都是好游戏,几个游戏侧重的地方不一样,不许乃们黑他们。
作者: loveyu    时间: 2010-3-22 16:28

战神的场景太大,不掉实在难
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 16:32

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-22 16:23 发表
在某人眼里,忍龙手感是有问题的,战神是90%有60帧的,而且当之无愧是新的标杆,谁敢质疑就是小人之心度君子之腹。很好奇这些结论怎麽就突然全成立了?
你还没完没了了
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-22 16:39

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
你说标杆就标杆啊....你先找到一个动作部分高的过NGB的游戏再来提"动作游戏"的标杆吧
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-22 16:39

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-22 16:23 发表
在某人眼里,忍龙手感是有问题的,战神是90%有60帧的,而且当之无愧是新的标杆,谁敢质疑就是小人之心度君子之腹。很好奇这些结论怎麽就突然全成立了?
我再加一条,战神3没缺点
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-22 16:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 14:56 发表

不要以小人之心度君子之腹,你的出发点狭隘不代表所有人都跟你一样。
请这位君子不要有事没事就代表"所有人"
作者: tdk01    时间: 2010-3-22 16:50

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新时代动作游戏的标杆是战神3?按这比法我觉得是神海2,画面更好
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-22 16:58

忍龙的手感的确有问题, 好到没法再好了, 以至于玩其他ACT都会觉得手感很烂.
作者: west2046    时间: 2010-3-22 18:22

抵抗,标杆
天剑,标杆
烂泥,标杆
船长,标杆
抵抗2,标杆
烂泥2,标杆
KZ2,标杆
船长2,标杆
战神3,标杆
作者: 小色    时间: 2010-3-22 18:59

引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-22 18:22 发表
抵抗,标杆
天剑,标杆
烂泥,标杆
船长,标杆
抵抗2,标杆
烂泥2,标杆
KZ2,标杆
船长2,标杆
战神3,标杆
这么多杆,撑的累不?
作者: allensakura    时间: 2010-3-22 19:07

劣天使魔女會撕裂掉禎
此文的客觀性就呈現出來了
作者: 小色    时间: 2010-3-22 19:11

魔女吊针是白金工作室故意的,收了微软的钱,故意整ps3,否则帧数肯定比xo版高
作者: 火山    时间: 2010-3-22 20:31

标杆?继续在脑补中标吧!
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-22 21:13

你玩的哪个版本的bayonetta
作者: dragonzet    时间: 2010-3-22 22:17

我讨厌30帧。。。我觉得像COD456那样搞576P才是王道

30帧什么都会来,转个视角没带模糊都能出水平撕裂纹
作者: LionHeart    时间: 2010-3-22 22:55

说战神3画面ACT标杆有问题吗,不是的话那是哪个
作者: 希思黎    时间: 2010-3-22 22:58

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-3-22 22:55 发表
说战神3画面ACT标杆有问题吗,不是的话那是哪个
画面饭你好,画面饭再见
作者: LionHeart    时间: 2010-3-22 22:59

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-22 22:58 发表


画面饭你好,画面饭再见
我说画面好就是画面饭了啊
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-22 23:05

摄像机都不能转动的,还标杆,233
作者: LionHeart    时间: 2010-3-22 23:10

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-22 23:05 发表
摄像机都不能转动的,还标杆,233
所以战神3画面离最顶级还是有差距,而且总觉得看着不舒服,不知道什么原因
作者: 放浪    时间: 2010-3-22 23:38

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和忍龙谈手感?战神还差得远……
作者: Apocalypse    时间: 2010-3-22 23:41

别的就不说了,不知道LZ玩的是哪个版本的魔女?
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2010-3-23 00:44

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某人的标杆怎么都是SCE出品的游戏
今天在电脑城恰好看到几个哥们在玩战神3,咱先不说帧数,这也叫全程CG画质?
小兄弟,别说是PS3,就算是到了PS4,XB720能不能达到玩具总动员1的水准我看都难.
作者: Jonsoncao    时间: 2010-3-23 01:57

关于固定视角:
战神的脚本类视角变动方法是为了营造更加大气的感觉
一切为那种所谓的“Epic Feel”服务,大场景的镜头缓慢拉远拉近都是如此
这是1代因为技术所作出的妥协,反而被David Jaffe活用成优点,自然这种运镜方式就被续作所使用
2代的Cory Barlog更是把这种运镜方式应用到了极致
3代的总指挥Stig貌似是技术出身,只有开始的婆塞东战运镜有2代感觉(我认为直到这里的故事画板还是Cory写的),之后有很多处庞大的场景镜头都挺小气的,实在浪费了这么华丽的画面……
作者: ES5    时间: 2010-3-23 05:24

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-23 01:57 发表
3代的总指挥Stig貌似是技术出身,只有开始的婆塞东战运镜有2代感觉(我认为直到这里的故事画板还是Cory写的),之后有很多处庞大的场景镜头都挺小气的,实在浪费了这么华丽的画面……
Lmao,Stig is a former art direct,dude:D
作者: LionHeart    时间: 2010-3-23 09:02

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-23 01:57 发表
关于固定视角:
战神的脚本类视角变动方法是为了营造更加大气的感觉
一切为那种所谓的“Epic Feel”服务,大场景的镜头缓慢拉远拉近都是如此
这是1代因为技术所作出的妥协,反而被David Jaffe活用成优点,自然这种 ...
同感,这次3的场景恢弘程度感觉不如2
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-23 09:37

"所以战神3画面离最顶级还是有差距,而且总觉得看着不舒服,不知道什么原因"
不舒服的原因估计是点光源布的不对,和自然光的反差很大,看起来始终觉得不现实.
个人总觉得战神3光照有点怪异.
作者: 焚天    时间: 2010-3-23 09:58

画面好,气氛也很棒,但手感还是不行,与日式游戏有差距,光看那个滑冰步就知道了,欧美游戏的通病,不过说战神是美式ACT的标杆也没什么问题, 尤其QTE影响够大,包括魔女忍龙DMC在内的游戏都在抄!
作者: 彩虹上校    时间: 2010-3-23 11:08

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-23 09:37 发表
"所以战神3画面离最顶级还是有差距,而且总觉得看着不舒服,不知道什么原因"
不舒服的原因估计是点光源布的不对,和自然光的反差很大,看起来始终觉得不现实.
个人总觉得战神3光照有点怪异.
那么大场面基本都靠烘培光照,当然会觉得怪异了.

要知道引擎还是PS2时代的, 看那一开始的龙卷风技能就知道特效有多落后了, 我就纳闷怎么KZ2小组也不给引擎用.
作者: z19872002    时间: 2010-3-23 11:21

NGS2的分辨率是1280*718P 2XAA
作者: 1    时间: 2010-3-23 13:03

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 13:33 发表


忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
哥哥,也不是这么绝对啊。

我是典型的喜欢《战神》大于《忍龙》的。

而且,我承认我《忍龙》玩的时间(除了E2没通通最高难度,其他都通最高难度了。)
比《战神》多很多很多……

但是,比起给我的享受程度来说,战神高出《忍龙》太多了。

忍龙角色走路,好像没有摩擦力,而且是漂在地面上的,这是缺点;

还有那不计其数的Bug,视角问题。

喜欢一样东西,是发现他的缺点,提醒制作人改进它。

就制作态度来说,《忍龙》系列5部作品,加起来的态度,都

不如战神一部的制作态度。两个E,就别提了,简直就是垃圾。
作者: tommyshy    时间: 2010-3-23 13:11

引用:
原帖由 1 于 2010-3-23 13:03 发表


哥哥,也不是这么绝对啊。

我是典型的喜欢《战神》大于《忍龙》的。

而且,我承认我《忍龙》玩的时间(除了E2没通通最高难度,其他都通最高难度了。)
比《战神》多很多很多……

但是,比起给我的享 ...
:D
作者: 1    时间: 2010-3-23 13:15

别老是说在某某地方某某玩,不过如此之类的话。
有种的,是个男人,就实实在在买两台主机,买好游戏,细细去品味优缺点。

故事背景,场地设计,角色设计,镜头运用,制作人的态度,战神系列,肯定是这几个里面第一位的。

至于手感,Capcom的动作游戏,总是领先其他公司几条街,

忍龙,是我这几个游戏里,花时间最多的游戏,除了∑2,忍龙 忍龙黑 忍龙∑ 忍龙2,都是每个难度通一遍。

∑2实在太烂了,通了VH模式,再也没有精神玩MJ模式了。毕竟我们还有工作和家庭责任。

在我认为算得上ACT的游戏里面,∑2是最烂的!

特别是莫名其妙加入几场啥**女人的戏,还不如直接跟战神一样,几个女人,都是拿来的。

视角、拖慢、读盘,越看越觉得垃圾的故事背景和场地设计。

所以,忍龙我能找出最多缺点,
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-23 13:41

战神的qte尤其不喜,而且手感也不如忍龙。
作者: 小色    时间: 2010-3-23 14:01

像qte这种东西,有人觉得是渣,不但无技巧可言,多几次背都背熟了,无游戏性;但有人却觉得qte的视觉刺激、临场带入感,完全是大片的感受,远比纯玩手柄强多了,谁说得清,道的明
作者: mapledot    时间: 2010-3-23 14:59

大部分QTE你都完全可以不用啊,直接继续连击,敌人就可以被普通攻击打死。至于过场需要用到QTE,那可以增加演出效果,而且那只是过场,跟所谓的动作游戏手感更沾不上边了。
作者: 1    时间: 2010-3-23 19:10

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 14:59 发表
大部分QTE你都完全可以不用啊,直接继续连击,敌人就可以被普通攻击打死。至于过场需要用到QTE,那可以增加演出效果,而且那只是过场,跟所谓的动作游戏手感更沾不上边了。
这个,鄙人比较同意。播放动画的时候,加入QTE,总比《First Fuck傻逼13》好,光

看CG,不能参与好吧。
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-23 19:14

楼上的ID很神
作者: kidog    时间: 2010-3-23 19:32

战神的QTE么,别失败,失败一次再成功了也没啥爽快感了




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