原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
原帖由 爬行动物 于 2010-3-22 11:15 发表
[posted by wap]
关于巴个马二,一个飞燕飞过去居然要读盘,换武器时间长要读盘,进入关卡换衣服要读盘,从三级菜单退到二级菜单居然还要读盘!我对小弟太无语了。现在我基本把读盘点都摸清了,尽量不去读盘的地方砍 ...
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
原帖由 小色 于 2010-3-22 11:56 发表
刚才在喝水,差点喷了,标杆美,我倒觉得你心里的那根标杆轻轻松松能翘起地球,多的就不说了,忍黑和忍2加起来穿版多少次我已经记不得了,投入的时间就更不可计算了,奎爷嘛,我半个巴掌就数清了,不过就镜头和 ...
原帖由 小色 于 2010-3-22 13:33 发表
忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
原帖由 地狱女武神 于 2010-3-22 13:42 发表
对于我这个打过忍龙和魔女最高难度的人来说——战神3就是一个QTE游戏![]()
但我们得承认:
忍龙是杀敌血溅七步的东瀛忍者,魔女是高傲妩媚的猎杀天使,而但丁是目空一切的耍酷![]()
奎秃则是QTE后让希腊诸神领便当 ...
原帖由 小色 于 2010-3-22 14:46 发表
我是针对你所说的手感,我知道很多人对于忍龙的卡帧、视角有意见,但是到现在为止没见过喷手感的,忍龙没手感,那这游戏就没啥可取得了,我只见到你大肆捧ps3的独占作品,却不提半点缺点,好像就没有缺点,而把其 ...
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-22 16:23 发表
在某人眼里,忍龙手感是有问题的,战神是90%有60帧的,而且当之无愧是新的标杆,谁敢质疑就是小人之心度君子之腹。很好奇这些结论怎麽就突然全成立了?
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 10:39 发表
新世代动作游戏的标杆已经是战神3了,再讨论过时的NG2已经没有意义了。战神3在同屏50人的情况仍能保持画面流畅,挑战里就有这样一个模式。
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-22 16:23 发表
在某人眼里,忍龙手感是有问题的,战神是90%有60帧的,而且当之无愧是新的标杆,谁敢质疑就是小人之心度君子之腹。很好奇这些结论怎麽就突然全成立了?
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-23 01:57 发表
3代的总指挥Stig貌似是技术出身,只有开始的婆塞东战运镜有2代感觉(我认为直到这里的故事画板还是Cory写的),之后有很多处庞大的场景镜头都挺小气的,实在浪费了这么华丽的画面……
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-23 01:57 发表
关于固定视角:
战神的脚本类视角变动方法是为了营造更加大气的感觉
一切为那种所谓的“Epic Feel”服务,大场景的镜头缓慢拉远拉近都是如此
这是1代因为技术所作出的妥协,反而被David Jaffe活用成优点,自然这种 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-23 09:37 发表
"所以战神3画面离最顶级还是有差距,而且总觉得看着不舒服,不知道什么原因"
不舒服的原因估计是点光源布的不对,和自然光的反差很大,看起来始终觉得不现实.
个人总觉得战神3光照有点怪异.
原帖由 小色 于 2010-3-22 13:33 发表
忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
原帖由 1 于 2010-3-23 13:03 发表
哥哥,也不是这么绝对啊。
我是典型的喜欢《战神》大于《忍龙》的。
而且,我承认我《忍龙》玩的时间(除了E2没通通最高难度,其他都通最高难度了。)
比《战神》多很多很多……
但是,比起给我的享 ...
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 14:59 发表
大部分QTE你都完全可以不用啊,直接继续连击,敌人就可以被普通攻击打死。至于过场需要用到QTE,那可以增加演出效果,而且那只是过场,跟所谓的动作游戏手感更沾不上边了。
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