原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-20 02:59 发表
微软的一看就有那种新东西的感觉,可以引起别人掏钱的欲望,置于什么延迟,什么技术都是次要的,大部分人连WII都买了还在乎什么技术细节?有多少人买东西之前会考虑什么延迟什么1080P?
这东西挺有意思这东西不贵就 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 04:00 发表
我说大总统,这个对于传统游戏玩家来说十分重要哦。。。。
车枪球全都是对输入有要求的游戏。。
目前来看这两家的延迟还是蛮厉害的。。
我也对这种输入装置和传统游戏之间的沟通存在很大质疑。。
其实摄像头这 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 04:00 发表
我说大总统,这个对于传统游戏玩家来说十分重要哦。。。。
车枪球全都是对输入有要求的游戏。。
目前来看这两家的延迟还是蛮厉害的。。
我也对这种输入装置和传统游戏之间的沟通存在很大质疑。。
其实摄像头这 ...
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 11:32 发表
Move的延迟从文章看来并不高。133ms是包括电视的时延的。
60fps的游戏,最小时延50ms,如果电视有80ms时延的话,也大约133ms了。
sony自己说1 frame的时延,感觉没有太大水分。另外从sony的测位置的原理来说 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 11:49 发表
嗯,吹水应该是不大,这段还是能说明点问题的。。
但问题是视频里面那个演示基本没有对游戏作啥处理的,除了视频显示和识别,就简单几个三角形在晃~
这应该是最最理想的“真空”处理状态了~
但如果对应一些大型一点,大多帧率不稳的游戏呢??或者是对应30fps的游戏呢?
更别说格斗这类读帧级游戏了。。
反正用这类东西搞车枪球我觉得没门。。
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 15:17 发表
如果sony说的1 frame是真的话,车球枪应该是没有什么问题的。视频里的时延133=4×16.7+66.2。3帧是目前ps3上最小时延,1帧为move的时延,剩下66ms为电视时延。这个数据是比较合理的,所以问题不在Move上。
在 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 21:59 发表
谢谢指教~
不过你看看这里的数据:
Games that run at 60 fps:
PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero III (Xbox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis 3: 4/60ths
Ninja ...
原帖由 keeperX 於 2010-3-20 23:06 發表
你引用的這篇文章再往下看有這3幀是從哪裡出來的分析,和Move的時延沒有關聯。
Move的圖像處理和Natal相比並不複雜(完全不在一個級別上),做到1幀沒有什麼令人詫異的。
需要說明的是,move引入的是額外的時 ...
原帖由 mikebird 于 2010-3-21 19:53 发表
硬件全都是虚的,最关键是要有足够让人感兴趣觉得新颖有趣的软件才行。
这个指望第三方跟去死无异。
nds和wii就很能证明这点。
如果比较两家第一方和第二方对游戏的掌控能力,还是sce更强一点。
所以我认 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-21 21:43 发表
WII胜利靠的不是任饭,而是那些很少玩游戏的人,对一个正常收入的消费者来说游戏机也不需要太多的附加价值,买WII的人里有多少人关心主机大战的胜负?关心传统游戏?一个挺有意思的玩具,价格不贵就够了。同样的微软 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-21 21:39 发表
微软这个体感出了之后WII剩下的就只有便宜了,不过现在XO也不贵,如果体感外设本身再便宜,那WII就更没有什么可以拿出来竞争的了,不用谈什么萨尔达马里奥。WII的胜利靠的不是萨尔达和马里奥,WII胜利靠的就是一有趣 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-21 21:39 发表
微软这个体感出了之后WII剩下的就只有便宜了,不过现在XO也不贵,如果体感外设本身再便宜,那WII就更没有什么可以拿出来竞争的了,不用谈什么萨尔达马里奥。WII的胜利靠的不是萨尔达和马里奥,WII胜利靠的就是一有趣 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-22 10:44 发表
核心竞争力的属性之一是具有强制性
举个例子比如XO仅仅出个HD DVD外设是救不了HD DVD的
想救的话必须所有XO全部都带HD DVD光驱
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 13:21 发表
原来任天堂只有马里奥、塞尔达啊?
你看看wii上卖的好的都是什么游戏,都是谁的游戏?
为什么同是体感第三方的就比任差那么多?
你认为sce或微软对体感的理解就比wii上的那些第三方强?
任天堂不擅长做球 ...
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 11:21 发表
原来任天堂只有马里奥、塞尔达啊?
你看看wii上卖的好的都是什么游戏,都是谁的游戏?
为什么同是体感第三方的就比任差那么多?
你认为sce或微软对体感的理解就比wii上的那些第三方强?
任天堂不擅长做球 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-22 12:45 发表
任天堂的传统游戏在NGC上一样有,但是NGC失败了所以只能证明NGC时代的任饭不是WII胜利的原因,现在买WII的人大多是过去不玩游戏的人,那么他们的取舍能证明什么呢?![]()
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 19:48 发表
ngc上有2d的Mario?3d的跟2d的销量可是要差很多! 几乎不是一个数量级!
另外ps2上面的大作ps3上一样有,但是ps3还是失败了所以只能证明核心玩家不是ps2胜利的原因,过去买ps2的人大多是不怎么玩游戏的人, ...
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