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标题: [新闻] 2010 GDC【战争机器3】引擎展示论坛内在线播放(3月14日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-14 21:45     标题: 2010 GDC【战争机器3】引擎展示论坛内在线播放(3月14日)

Real tech Demo
[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU4MDE5NTI4/v.swf[/flash]
作者: kh2841    时间: 2010-3-14 21:54

这么低的分辨率能看出个啥?
作者: superpip33    时间: 2010-3-14 21:59

以为抵抗3
作者: mame    时间: 2010-3-14 22:04

怕是DINO CRISIS 吧?
作者: 里昂2236    时间: 2010-3-14 22:19

用这个引擎的话做一个正统的恐龙危机绝对无敌!!
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-14 22:41

[posted by wap, platform: Firefox]

什么东西啊黑乎乎一片
作者: 无心的选择    时间: 2010-3-14 22:54

巨龙兽威武!!!!!
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-14 23:18

给个原视频地址很麻烦吗lz?
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-14 23:27

west你不要叼胃口了呀!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-14 23:28

这次要强调水效果么
作者: west2046    时间: 2010-3-14 23:32

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-14 23:18 发表
给个原视频地址很麻烦吗lz?
http://youtube.com/watch?v=07dxaEktqrs
作者: 泡泡嘴    时间: 2010-3-14 23:34

动作一如既往的不自然
作者: nordics    时间: 2010-3-14 23:42

求高清下载
作者: Xerxes    时间: 2010-3-14 23:47

CG吗?
作者: 不跳的野兔    时间: 2010-3-15 00:02

感觉和前两作没什么区别啊
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-15 00:19

很模糊。。看不出。、。。
作者: 变色龙    时间: 2010-3-15 00:29

联动贴:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1428873&fpage=1
有白天的丛林渲染场景,看似很NB,场景跟船长的很像



作者: RestlessDream    时间: 2010-3-15 01:18

想起了GeoW一代牛逼的下雨关。。。
作者: loveMM    时间: 2010-3-15 01:36

在我眼里,360上只有战争机器能称为大作,没有之一
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-15 01:41

战争机器3快来吧
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-15 02:42



这植物牛x得。。。

This year, Epic was showing off a new mesh paint tool and new support for vertex definition, a spline deformation tool and other terms, that honestly, we can't translate for you here at Kotaku.

What we can say is what this stuff looks like in tech demos. In the first, Epic was showing a scene of jungle ruins, a location full of trees and broken stone chambers that looked like a setting from the first Uncharted, rendered in impressive and lush detail. A roomful of reporters was shown how the upgraded Unreal Development Kit can more efficiently render jungle vines and can efficiently lay down wooden railroad tracks.

Another demo showed a floating blob of liquid medal that warbled fluidly. "Remember last year we had the meat cube?" Epic Games vice president Mark Rein asked his audience here. He was referring to a GDC demonstration of Unreal from two years ago when a bloody cube of flesh was shown, getting shot up and chopped away, a precursor to some of the gore in Gears of War 2."This is the mercury cube."

In another demonstration, an Epic engineer zipped through a city scene, showing off how quickly he could drop in new buildings and construct a vast and detailed city.

Rein pointed out this was just programmer art, even though it already looked passable. "One day we'll show you what we're doing with this. When you see what we're doing with this, it's going to blow your mind."

Until then, we can guess what this upgraded engine could do for a new Gears or whatever it is Epic is working on.

http://kotaku.com/5491401/gears- ... re-sequel-guesswork

233。。。


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-15 02:49 编辑 ]
作者: HORA    时间: 2010-3-15 02:50

[posted by wap, platform: iPhone]

恭喜rf 有值得炫耀3好玩了
作者: HORA    时间: 2010-3-15 02:54

[posted by wap, platform: iPhone]

恭喜rf 有值得炫耀3好玩了
作者: west2046    时间: 2010-3-15 07:16

引用:
原帖由 变色龙 于 2010-3-15 00:29 发表
联动贴:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1428873&fpage=1
有白天的丛林渲染场景,看似很NB,场景跟船长的很像


X区一早就有的新闻
http://club.tgfc.com/thread-6168871-1-1.html
作者: 伤感音乐    时间: 2010-3-15 08:06

图是什么游戏,不像战争机器
作者: cccapcom1980    时间: 2010-3-15 08:31

刚开始我以为是朱罗纪公园呢
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-15 09:26

和船长风格近似.















作者: rex00k    时间: 2010-3-15 10:30

这视频画质和没看一样....
作者: 放PSONY    时间: 2010-3-15 11:22

难道真的是机器3
作者: 狗娃    时间: 2010-3-15 11:50

5元预定
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-15 12:10

“5元预定”
早说了这是sf最佳的攻击360大作的方式,这种发言版主会管么?
作者: 逢赌必输    时间: 2010-3-15 12:26

战争机器用这么明亮鲜艳的场景合适吗?应该只是个演示吧
作者: west2046    时间: 2010-3-15 12:41

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 09:26 发表
和船长风格近似.








http://i ...
差距明显
作者: cgbox2006    时间: 2010-3-15 13:07

有提升么
作者: 客观观光人士    时间: 2010-3-15 13:07

这种纯技术演示离实际还差得很远, 请参照战争机器2技术演示与实际游戏的差距来自行脑内补完。
作者: yilaguan2k2    时间: 2010-3-15 14:27

引用:
原帖由 客观观光人士 于 2010-3-15 13:07 发表
这种纯技术演示离实际还差得很远, 请参照战争机器2技术演示与实际游戏的差距来自行脑内补完。
07、08、09年连续三届GDC上EPIC演示的新功能,都能在3个月之内提供给授权用户。
至于用户是否使用,这取决于用户的项目需求、成本、发行时间。
UE3以务实著称,不会放虚无缥缈的技术DEMO,特别是在用户云集的GDC.
作者: supernova    时间: 2010-3-15 14:32

黑糊糊的,画面还不如PS2
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-15 16:17

"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海1 ”

“谁能告诉我这到底是不是神海1... ”

“虚幻引擎不代表多高的技术,只是画面安排比较讨巧罢了。暗的地方无论你把亮度调到多高都是一片黑。而把黑的地方所用的机能都放到亮的地方,也就是玩家能看得见的地方。必然给人感觉这画面真好。可时间久了会发现这不仅属于欺骗。而且对眼睛非常有害。所以二代C。B要把黑的地方填上细节。但同时亮的部分画质和细节必然也下降了。不信就回家对比下一和二。这也是为什么二代刚出的时候C。B说画面进步了。而玩家几乎一边倒地以为画面退步的原因。”

“没看出来强在哪里。楼主是没玩过神海吧。这画面如今看来太普通了。都不用跟神海比。”

“另外有个疑问,楼主这个只有XO的极端RF是怎么当上新闻组的?就因为时常发个反索新闻?”

“我还以为多吓人呢?
ps3刚发售时的游戏都比这个画面强好几倍
在游戏操作性上多下功夫吧,极不舒服”

“战争机器2出来之前的技术演示里柔体啊流水什么的挺带劲,到了实际游戏里简直找不到... ”)

“跟神海2差远点加油吧”
作者: ffcactus    时间: 2010-3-15 16:23

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 16:17 发表
"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海 ...
A9 TG均是名流客观人士的汇聚之地呀。:D :D :D
作者: west2046    时间: 2010-3-15 16:50

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 16:17 发表
"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海 ...
截图对比,一比就知道了
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-15 16:55

这植被雨点打上去都有互动,船长2人踩上去也没反应,这也能比?

UE3现在就是NVIDIA的救命稻草,什么新技术没人支持都是UE3先玩好伐?真以为业界第一是靠一张嘴?

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2010-3-15 16:57 编辑 ]
作者: xekrn    时间: 2010-3-15 17:39

客观点说,起码现在版本的foliage做的还是比较差,就是会动的那个(interactive foliage),效率也不咋地。
作者: LostMan2008    时间: 2010-3-15 18:17

不错啊。

[ 本帖最后由 LostMan2008 于 2010-3-15 18:19 编辑 ]
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-3-15 18:42

床长N年前的技术水平~~~~~~杯具~~~~~~
作者: GreatFireWall    时间: 2010-3-15 19:19

天师黑一黑,会卖的更好
作者: ffcactus    时间: 2010-3-15 21:12

好奇的问一下, 演示平台是家用机还是PC, 如果是PC比起cry3来水平如何?
作者: west2046    时间: 2010-3-15 21:36

cry3在某机上流畅,所以就强了?




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