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标题: [其他] 有没有人觉的SNAKE的动作有些不自然啊 [打印本页]

作者: 六研    时间: 2010-3-14 18:50     标题: 有没有人觉的SNAKE的动作有些不自然啊

MGS是我比较喜欢的游戏,玩法多样,但总有一个感觉,SNAKE的动作,尤其是走路和跑动,其胯部和上半身的动作很僵硬,有机器人的感觉,我的看法是SNAKE在移动过程中身体的左右摆动幅度不像真人,对比分裂细胞的FISHER这个感觉非常明显,分裂1,2,3代的FISHER的走动到跑步的动作非常协调,看起来和真人的移动动态是基本一样的。是不是MGS没有给SNAKE做动作捕捉啊。
作者: LILIT    时间: 2010-3-14 18:53

大叔高空跳伞落地的时候都不用劈腿的
打鱼小P孩懂个JJ
作者: 六研    时间: 2010-3-14 19:11

的确,那个HALO的跳伞落地太干脆了,十分担心其强壮的脚踝,感觉伞兵落地不是这个造型的
个人觉得分裂系列在装备设定上写实很多
作者: Peee2    时间: 2010-3-14 19:23

引用:
原帖由 六研 于 2010-3-14 19:11 发表
的确,那个HALO的跳伞落地太干脆了,十分担心其强壮的脚踝,感觉伞兵落地不是这个造型的
个人觉得分裂系列在装备设定上写实很多
不清楚的人,还以为动导是袁和平
作者: mame    时间: 2010-3-14 19:34

[posted by wap, platform: Nokia]

这个系列貌似一直是以比较夸张比较游戏的态度来处理人物动作的…
作者: lsy    时间: 2010-3-14 19:35

MGS我喜欢单数代,你们呢
作者: 陈惯吸    时间: 2010-3-14 20:15

一直觉得撕内裤撅屁股走路一只手像断掉一样拿着步枪的样子巨2无比,虽然号称那个姿势是啥军事砖家指导出来的,不过我咋就没见过哪部片子里美军是这造型
作者: henvelleng    时间: 2010-3-14 21:06

猫腰走路看上去的确比较猥琐
作者: cinder    时间: 2010-3-14 21:21

Konami的游戏,人物动作不自然是有传统的。
作者: 贾瑞    时间: 2010-3-14 21:36

snake的动作不自然,但玩家在手柄上的手动得比较自然;fisher的动作很写实,但玩家在手柄上的手动得不那么自然。

论猥琐,还数4代的地面动作。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-3-14 22:15

snake基因和普通人不同吧,要不阿拉斯加为了搞冰火两重天卡给冻坏了o(╯□╰)o
作者: 不跳的野兔    时间: 2010-3-15 00:04

走路很像乱马里的齐八宝
作者: imwhatim    时间: 2010-3-15 01:09

[posted by wap]

不觉得snake动作像实况吗?
作者: 波期猫    时间: 2010-3-15 08:19

[posted by wap, platform: UC]

看看生化45,无论跑步打滚出拳打人,动捕得多好
作者: 六研    时间: 2010-3-15 08:28

分裂是一直在PC上玩的,用滚轮控制步速很线性,可能手柄操作要差些
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-15 08:48

snake的特点是摇摆着跑动时的胳膊,下面却是走路的步伐。。。。
潜入类游戏你又不能狂奔,但是这个游戏的节奏有属于不是很慢的那种,这样设定操作起来挺放得开,没有跑不动的感觉,就是看起来别扭。
细胞分裂的动作就比较恰当,平时走路的动作比较酷,跑动时一颠一颠地也挺真实。不过玩不多,总有一种“这游戏大部分时间用不着跑”的感觉。。。个人比较习惯mgs这种稍快一些的节奏。
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-15 09:28

分裂细胞的动作也不是多自然,例如爬楼梯,都四代了还一代那鸟样,直接“吸过去”。
mw虽然是FPS,但NPC的动作明显比这两个游戏自然多了,bad company也不错。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-15 09:51

吸过去是因为梯子的判定范围比较大吧。。。。就和mgs的cqc一样,要是距离跟格斗游戏的投技一样,估计也不会“吸人”吧,就发动起来难度剧增。。。。
作者: n0thing    时间: 2010-3-15 11:29

训练有素的军人
作者: 六研    时间: 2010-3-15 12:19

吸人这个确实是游戏动作有效范围的设定,当年还有个潜入游戏叫神偷,这个游戏的范围判定就不好,没有MGS和SC的干脆,背后阴人的时候距离感不好。但是分裂细胞的敌人的动作显然不如主角本身自然流畅。
作者: 六研    时间: 2010-3-15 12:21

FISHER的拔枪动作一目了然,而其把手枪从右腿枪套中拔出后,能看到枪套确实空了,还能透光呢,一代就有如此表现,当时很惊诧啊
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-15 12:57

最近玩战神2,真是bug神作。奎托斯往那个吐寒气的泰坦脸上跳的时候,第一次不知道哪里抽筋了,本该跳到他的眼睛上七挖八挖从他眼珠子里挖出个弓来,结果跳脸上了,也在那儿挖,而且居然很符合逻辑地没挖出东西来。。。。
作者: HKE    时间: 2010-3-15 13:36

[posted by wap, platform: Firefox]

说跑动动作萎缩的,那才是潜入者该有的姿势,
因为随时要趴下躲起来或者是发动攻击,猫着腰降低身体重心,双手不乱甩,跑动的双腿也不是完全放开的移动,需要随时警惕周围的情况,身体太舒展会导致注意力降低

小岛想要表现的是真实的潜入,虽然说某些方面看来其他部分不是很真实,但是至少这点是我觉得比较到位的,看起来是萎缩了点,哈哈,毕竟不是jb,可以大窑大摆的开豪车泡美女
作者: SNKAD    时间: 2010-3-15 14:51

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2010-3-14 20:15 发表
一直觉得撕内裤撅屁股走路一只手像断掉一样拿着步枪的样子巨2无比,虽然号称那个姿势是啥军事砖家指导出来的,不过我咋就没见过哪部片子里美军是这造型
握手,包括战争机器,光环,生化等等一堆打枪游戏都没这动作~
作者: 忧郁马甲    时间: 2010-3-15 15:57

一直感觉很猥琐
作者: 大头木    时间: 2010-3-15 16:05

一个是装b科幻游戏,一个是走真实路线的游戏
作者: 六研    时间: 2010-3-15 16:36     标题: 回复 23# 的帖子

潜入时降低重心是没错,但真人是无法做到SNAKE那个姿态行走的,即使在降低重心潜入的过程中,SNAKE的蹲下行走速度依然不慢,但就动作而言没有那种蹑手蹑脚的感觉,前面有筒子说的比较赞同,应该是K社对此游戏的游戏节奏要求不能太慢,所以使SNAKE的很多动作游戏化了
作者: 猪一样的女人    时间: 2010-3-15 23:03

看习惯了就好了……
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-16 08:16

战神2真bug神作,有个流程将被居然有一定的几率拿不到。。。。。
作者: 陈惯吸    时间: 2010-3-16 18:07

引用:
原帖由 大头木 于 2010-3-15 16:05 发表
一个是装b科幻游戏,一个是走真实路线的游戏
说MGS真实,哇哈哈哈~~~
作者: Tiberium    时间: 2010-3-16 22:32

引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-3-15 09:28 发表
分裂细胞的动作也不是多自然,例如爬楼梯,都四代了还一代那鸟样,直接“吸过去”。
mw虽然是FPS,但NPC的动作明显比这两个游戏自然多了,bad company也不错。
MW可是花了大价钱进行动作捕捉的……
MW1油轮看CQB动作那才真叫一个专业
作者: 洛克狼    时间: 2010-3-17 20:44

人物动作最自然地数1代和GBC版
有人同意伐?

作者: 六研    时间: 2010-3-18 09:22

GBC版没玩过,1代PS版由于人物模糊基本没注意动作了




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