原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-3-14 14:18 发表
-两个屏幕之间距离非常小。
-开发人员将使用两个屏幕中的一个大屏幕进行操作(与某些DS游戏一样)
-系统设置将有一个加速的装置。
-游戏质量在NGC和Wii之间。
卧槽,这都什么JB翻译啊,太TM恐 ...
原帖由 大头木 于 2010-3-15 15:14 发表
勉强能达到ngc就牛逼了......
完全无法想象在掌机上玩zeldatp这样画质的游戏
如果阳马放到这么小的屏幕上,我感觉和cg几乎无异了
原帖由 比卡丘 于 2010-3-14 12:56 发表
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转自多玩
任天堂DS主机从最初发售至今,已经走过了6个年头,而关于下一代主机何时公开或发售也一直是任饭们所关注的焦点。
-该主机依然是两个屏幕。
-屏幕更大,分辨率更高。
-两个屏幕之间距离非常小。
-开发人员将使用两个屏幕中的一个大屏幕进行操作(与某些DS游戏一样)
-系统设置将有一个加速的装置。
-游戏质量在NGC和Wii之间。
-支持该主机的游戏最初在2010年底完成。
-主机系统将在今年E3展公开,并有可能在次年发售。
原帖由 大头木 于 2010-3-16 11:31 发表
1、两个屏幕的大小必然一致
2、分辨率必然是原ds的4倍方便移植
也就是每个屏幕的分辨率是512X384
3、两个屏幕的距离无限接近于0也就是两个屏幕必然都有触摸,而且很有可能是多点触摸,当然也可能是两点触摸
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原帖由 大头木 于 2010-3-16 11:31 发表
1、两个屏幕的大小必然一致
2、分辨率必然是原ds的4倍方便移植
也就是每个屏幕的分辨率是512X384
3、两个屏幕的距离无限接近于0也就是两个屏幕必然都有触摸,而且很有可能是多点触摸,当然也可能是两点触摸
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