Board logo

标题: [新闻] 和田洋一:《最终幻想XIII》推出X360版的理由是…… [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-12 20:04     标题: 和田洋一:《最终幻想XIII》推出X360版的理由是……

来源: www.levelup.cn   时间:2010-3-11  编辑:风间仁   进入社区讨论
    在日本市场仅发售PS3版、而且当初计划作为PS3独占游戏推出的《最终幻想XIII》为什么最终在欧美市场推出X360版呢?对于这个疑问Square Enix 公司社长和田洋一日前在接受采访时给予了明确的解答。
    和田洋一表示决定推出X360版《最终幻想XIII》“不难”,其原因共有两个,首先是微软公司之前就与Square Enix 公司商讨过在X360上推出《最终幻想》作品的想法,其次的原因是X360在欧美市场的普及程度。
    3月9日《最终幻想XIII》的PS3版和X360版同时在欧美地区发售,突破300万张的首批出货量足以证明Square Enix 在经营策略上的正确抉择。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-12 20:06

出货300w,据说首日发卖40w多,双平台。估计有一阵子需消化。
作者: radiata01    时间: 2010-3-12 20:26

看最终能卖出多少?
作者: ppigadvance    时间: 2010-3-12 20:34

理由只有一个:钱。
作者: youngwilly    时间: 2010-3-12 21:01

这还需要理由吗,LVUP的新闻真够丰富的
作者: solopain    时间: 2010-3-12 21:31

一个字就可以解释:钱

因为xo销量大于ps3,而wii机能又不行,所以退出xo版理所当然
就这么简单,我觉得
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-12 22:02

这也能成为一条新闻。网站编辑真好混

另外,和田的经营策路我一直是欣赏的,日厂里思路很清楚的一个

但是FF13做成这样,我觉得和他一味追求商业利益却没有对这个系列“固本培源”有很大关系

FF13是款非常失败的作品。。。这个,另外细说。。。
作者: lijgame    时间: 2010-3-12 23:33

[posted by wap, platform: iPhone+UC]
引用:
solopain 发表于 2010-3-12 21:31
一个字就可以解释:钱

因为xo销量大于ps3,而wii机能又不行,所以退出xo版理所当然
就这么简单,我觉得
+1

字数你妹补丁
作者: pigudada    时间: 2010-3-13 01:41

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

这系列有阴影,从不玩
作者: clond    时间: 2010-3-13 09:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-12 22:02 发表
这也能成为一条新闻。网站编辑真好混

另外,和田的经营策路我一直是欣赏的,日厂里思路很清楚的一个

但是FF13做成这样,我觉得和他一味追求商业利益却没有对这个系列“固本培源”有很大关系

FF13是款非常失 ...
我口味另类了,我觉得FFB挺好的。

系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-13 09:36

引用:
原帖由 clond 于 2010-3-13 09:32 发表


我口味另类了,我觉得FFB挺好的。

系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
我们口味很接近

不过我觉得比起炒掉野村爸爸,SE的当务之急是找个能写好剧本的作家
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-3-13 15:07

我也觉得FFB不错,没有那么多麻烦,当然我就通过这一代FF在老先生面前没有说话的资格
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-13 16:51

引用:
原帖由 clond 于 2010-3-13 09:32 发表


我口味另类了,我觉得FFB挺好的。

系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
JRPG落寞了这么多年,多少人指望FFB成为一个开启未来的大作啊

FFB现在这种做法是很懒惰很愚蠢的。对推进JRPG的做法没任何好处。FFB是好游戏,但是不是好的RPG,这么说是不是明白点?
作者: 洛克狼    时间: 2010-3-13 16:53

拍肩膀的理由就是为了钱!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-13 17:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-13 09:36 发表

我们口味很接近

不过我觉得比起炒掉野村爸爸,SE的当务之急是找个能写好剧本的作家
写好剧本的作家搞游戏的请不起!
作者: 风湿寒    时间: 2010-3-13 18:04

这年头再也没有剧情画面系统三头并进的游戏了。
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-13 23:57

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-3-13 17:52 发表

写好剧本的作家搞游戏的请不起!
你要求太高

我觉得dragon age这样的,就可以了
作者: 平野綾    时间: 2010-3-14 00:50

对于其他二三线rpg来说请个好剧本可能难点,但是,你想想这是FF啊,这可是砸了很多钱在其他地方,日本走向世界的第一JRPG啊
作者: AndMe    时间: 2010-3-14 12:13

[posted by wap, platform: UC]
引用:
RestlessDream 发表于 2010-3-13 16:51
原帖由 clond 于 2010313 09:32 发表


我口味另类了,我觉得FFB挺好的。

系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
JRPG落寞了这么多年,多少人指望FF ...
不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争,从来就没这么期待接下去的剧情发展
就像阿凡达对3d电影的刺激一样,没有新的刺激,jrpg无法走出来
作者: AndMe    时间: 2010-3-14 12:16

[posted by wap, platform: UC]
引用:
平野綾 发表于 2010-3-14 00:50
对于其他二三线rpg来说请个好剧本可能难点,但是,你想想这是FF啊,这可是砸了很多钱在其他地方,日本走向世界的第一JRPG啊
ff不需要剧本,ff灵魂是系统
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-14 12:27

引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:13 发表
[posted by wap, platform: UC]

不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争 ...
这是谁告诉你的?

另外,现代战争那也叫剧情
作者: LionHeart    时间: 2010-3-14 13:31

引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:16 发表
[posted by wap, platform: UC]

ff不需要剧本,ff灵魂是系统
你在说反话吧?JRPG剧本即使不是灵魂,也不能就这么给忽略了。
作者: AndMe    时间: 2010-3-14 15:11

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-14 12:27 发表

这是谁告诉你的?

另外,现代战争那也叫剧情
fps的剧情,唯一我期待的就是现代战争...crysis,战争机器之类当然也有剧情,基本上都可以skip掉的
作者: AndMe    时间: 2010-3-14 15:14

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-3-14 13:31 发表

你在说反话吧?JRPG剧本即使不是灵魂,也不能就这么给忽略了。
剧情有啥好玩好看的...看剧情不如看电影看小说...
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-14 17:09

引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:13 发表
[posted by wap, platform: UC]

不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争 ...
不用说,我们都看到FFB想做出改变。但是这对其他JRPG没任何借鉴意义。FF15,FFV13也不可能按这种播片+战斗的套路走。FFB没解决JRPG的问题,更没给出正确的进化道路

说FPS无视剧情,doom时代或许是,从黄金眼、halo开始就不是这样了。

关于这个我最近写了篇文。等杂志出了,我就贴到战区来。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-14 17:15 编辑 ]
作者: AndMe    时间: 2010-3-14 23:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-14 17:09 发表

不用说,我们都看到FFB想做出改变。但是这对其他JRPG没任何借鉴意义。FF15,FFV13也不可能按这种播片+战斗的套路走。FFB没解决JRPG的问题,更没给出正确的进化道路

说FPS无视剧情,doom时代或许是,从黄金眼、halo开始就不是这样了....
FF代表不了JRPG,ff的系统太超前了,历代都是,足可以为之放弃剧情专心战斗.FF从7开始,就弱化武器装备了,就凭这点,其他JRPG做不到
FPS剧情是比以前好很多了,这个我承认,以前的压根就是loading的时候图片+文字就算交代过去了,quake3流行的时候大家都是竞技化路线,拼操作不算还要拼微操,走火入魔得厉害啊
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-15 00:10

我觉得FF13从很多方面说真的很失败
作者: AndMe    时间: 2010-3-15 00:23

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2010-3-15 00:10 发表
我觉得FF13从很多方面说真的很失败
比如?
我记得FF7出来时也有人这么说,玩了DISC1惊世大作,DISC2怎么这么快就没了,怎么就只有一个世界,DISC3就片尾,失败啊失败:D
作者: HRF    时间: 2010-3-15 09:03

[posted by wap]

微软现在穷得就剩钱了
作者: litteon    时间: 2010-3-15 16:49

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-13 16:51 发表

JRPG落寞了这么多年,多少人指望FFB成为一个开启未来的大作啊

FFB现在这种做法是很懒惰很愚蠢的。对推进JRPG的做法没任何好处。FFB是好游戏,但是不是好的RPG,这么说是不是明白点?
JRPG已死有事烧纸。
FFB虽然存在缺陷,但是进化和优点足以盖过
作者: AndMe    时间: 2010-3-15 20:02

[posted by wap, platform: UC]

jrpg和当年的2d格斗,3d格斗,恐怖avg一样,一蜂窝的时候已经过了……
作者: mieumieu    时间: 2010-3-15 22:20

我不认为FFB这种对RPG的基本要素的肢解是一种“进化”

不过从evolution应该翻译成“演化”而并非一直前进的”进化“来看,称FFB是一种evolution并不为过,其实就相当于是游戏界的海豚鲸鱼阑尾吧。。。
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-15 22:37

引用:
原帖由 AndMe 于 2010-3-15 20:02 发表
[posted by wap, platform: UC]

jrpg和当年的2d格斗,3d格斗,恐怖avg一样,一蜂窝的时候已经过了……
其实去掉村庄/大地图/跟NPC的互动问题不大,反正除了世界地图,其他Square本来也做不好的.........

但下面一作还是这样的剧本+人物,这个系列只会继续走下坡路
作者: mieumieu    时间: 2010-3-15 22:41

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-15 22:37 发表

其实去掉村庄/大地图/跟NPC的互动问题不大,反正除了世界地图,其他Square本来也做不好的.........

但下面一作还是这样的剧本+人物,这个系列只会继续走下坡路
我觉得是可惜了那些个世界设定了,看着还比较有滋有味的,但是能实现出来的东西少之又少,都得靠一大堆文字。。。
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-15 22:53

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-3-15 22:41 发表


我觉得是可惜了那些个世界设定了,看着还比较有滋有味的,但是能实现出来的东西少之又少,都得靠一大堆文字。。。
Codex是写给hardcore看的,世界的基本设定应该通过游戏的对白/过场来告诉玩家,这点上,SE和Bioware的差距..........
作者: 猪一样的女人    时间: 2010-3-15 23:09     标题: 回复 14# 的帖子

up




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0