solopain 发表于 2010-3-12 21:31
一个字就可以解释:钱
因为xo销量大于ps3,而wii机能又不行,所以退出xo版理所当然
就这么简单,我觉得
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-12 22:02 发表
这也能成为一条新闻。网站编辑真好混
另外,和田的经营策路我一直是欣赏的,日厂里思路很清楚的一个
但是FF13做成这样,我觉得和他一味追求商业利益却没有对这个系列“固本培源”有很大关系
FF13是款非常失 ...
原帖由 clond 于 2010-3-13 09:32 发表
我口味另类了,我觉得FFB挺好的。
系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
原帖由 clond 于 2010-3-13 09:32 发表
我口味另类了,我觉得FFB挺好的。
系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
RestlessDream 发表于 2010-3-13 16:51
原帖由 clond 于 2010313 09:32 发表
我口味另类了,我觉得FFB挺好的。
系统像10,但战斗节奏比10快。一本道?日式rpg跟路人甲村民有啥好聊的?剧情?本来就没指望过。
JRPG落寞了这么多年,多少人指望FF ...
平野綾 发表于 2010-3-14 00:50
对于其他二三线rpg来说请个好剧本可能难点,但是,你想想这是FF啊,这可是砸了很多钱在其他地方,日本走向世界的第一JRPG啊
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:13 发表
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不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争 ...
原帖由 AndMe 于 2010-3-14 12:13 发表
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不明白,一定要保持升级装备踩地雷才是rpg吗?rpg就不能有点新花样?落寞,是因为跟不上形式,是因为消费者已经厌倦旧的形态。
就像以前的fps,都是可以无视剧情的,但是到了现代战争 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-14 17:09 发表
不用说,我们都看到FFB想做出改变。但是这对其他JRPG没任何借鉴意义。FF15,FFV13也不可能按这种播片+战斗的套路走。FFB没解决JRPG的问题,更没给出正确的进化道路
说FPS无视剧情,doom时代或许是,从黄金眼、halo开始就不是这样了....
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-13 16:51 发表
JRPG落寞了这么多年,多少人指望FFB成为一个开启未来的大作啊
FFB现在这种做法是很懒惰很愚蠢的。对推进JRPG的做法没任何好处。FFB是好游戏,但是不是好的RPG,这么说是不是明白点?
原帖由 AndMe 于 2010-3-15 20:02 发表
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jrpg和当年的2d格斗,3d格斗,恐怖avg一样,一蜂窝的时候已经过了……
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-15 22:37 发表
其实去掉村庄/大地图/跟NPC的互动问题不大,反正除了世界地图,其他Square本来也做不好的.........
但下面一作还是这样的剧本+人物,这个系列只会继续走下坡路
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