原帖由 平野綾 于 2010-3-13 01:21 发表
银河战士在metroid prime的时候就死了
我很期待现在的新生
反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
原帖由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2010-3-12 22:08 发表
难不成是要做成 伪3D的。。。?
就像ON RAILER SHOOTER 那样模式。。。看起来是3D的其实SAMUS只能在固定轨道上移动,
这么说起来游戏玩法还是2D为主的,可能有SHADOW COMPLEX那样和前景背景要素互动的可能。
不 ...
平野綾 发表于 2010-3-13 01:21
银河战士在metroid prime的时候就死了
我很期待现在的新生
反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
原帖由 平野綾 于 2010-3-13 01:21 发表
银河战士在metroid prime的时候就死了
我很期待现在的新生
反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
原帖由 krojb 于 2010-3-13 21:52 发表
levelup的任天堂新闻怎么总是这么别捏?
明明是制作人坂本贺勇(来自任天堂企划开发部),坚持单遥控器操作,力排众议(Team Ninja的鸡腿提案),怎么到了levelup就成了”操作的进化多亏了Team Ninja“?
leve ...
平野綾 发表于 2010-3-13 21:00
我没有通,因为我被恶心的玩不下去了![]()
不喜欢这个类型不可以么?
希望这作做好了,MP永远封存
平野綾 发表于 2010-3-14 13:08
原帖由 Virtue 于 2010314 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.![]()
打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表
我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:54 发表
任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表
SM日本约71万本,美国约58万本 世界约142万本
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力最高人,因为它的师兄已练就盖世神功
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表
我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
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