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标题: [新闻] 《银河战士OM》操作的进化多亏了Team Ninja [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-12 20:01     标题: 《银河战士OM》操作的进化多亏了Team Ninja

来源: www.levelup.cn   时间:2010-3-12  编辑:六段音速   进入社区讨论

    《银河战士:另一名战士(《银河战士OM》)》的联合制作人坂本贺勇在昨天的游戏开发者会议上提起了他的新作,并透露多亏了Team Ninja的帮助才完成了本作的新操作系统。
    坂本贺勇在GDC的演讲上表示,从《银河战士》到《朋友聚集》再到《瓦里奥Ware》,尽管类型多种多样且对应的用户群也各不相同,但有一些设计原则他从来不会让步。具体到《银河战士OM》的开发上,他认为这款游戏应该只使用遥控器手柄。
    “我认为萨姆斯应该是在一条固定轨迹上行动。”坂本说:“没错,就好象一条看不见的轨道,让镜头视角能一直保持着对动作的追踪。”
    坂本贺勇表示也有员工向提出应该加入双截棍手柄来辅助操作,因为《银河战士》素来以高度自由的探索而著称,但他不同意这么做。
    “Team Ninja很快就理解了我的意图。”坂本说:“他们制作了一张全3D的地图,让萨姆斯可以靠方向键移动于各点之间。”当被问起新系统的实际测试结果如何时,坂本贺勇回答道:“非常完美。”
作者: iaie    时间: 2010-3-12 21:40

是骡子是马得拉出来遛遛
游戏没出来之前保持怀疑态度
作者: 古兰佐    时间: 2010-3-12 21:50

看看没半圆后TN还能有多少实力吧。
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2010-3-12 22:08

难不成是要做成 伪3D的。。。?
就像ON RAILER SHOOTER 那样模式。。。看起来是3D的其实SAMUS只能在固定轨道上移动,
这么说起来游戏玩法还是2D为主的,可能有SHADOW COMPLEX那样和前景背景要素互动的可能。

不管怎么说,看过官网的预告视频后,神秘莫测的METROID世界已经完全被TEAM NINJA毁了,人物什么的做作的一个B, 气氛什么的全没了,
滚你妈TEAM NINJA的B, 还我SUPER METROID 2!!!
作者: yak    时间: 2010-3-13 00:44

期待成品。

同时,我相信系列掌门人坂本贺勇的尺度——他不可能把自己的心血当儿戏的。
作者: 平野綾    时间: 2010-3-13 01:21

银河战士在metroid prime的时候就死了

我很期待现在的新生

反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2010-3-13 01:26

这一代别太烂就成了  估计该玩乳摇了吧
作者: lyt777    时间: 2010-3-13 10:29

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-3-13 01:21 发表
银河战士在metroid prime的时候就死了

我很期待现在的新生

反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
MP是个好系列,乃不要黑它好么。

另外,我并不认为TEAM NINJA能带来什么质的变化,因为战斗这个部分在METROID系列里占到的比重实在是不能算高,而MP系列的动作素质本来也就不差。
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-13 10:42

神作~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-13 11:44

回归2D,也很不错啊。希望能有眼前一亮的感觉。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-13 11:56

引用:
原帖由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2010-3-12 22:08 发表
难不成是要做成 伪3D的。。。?
就像ON RAILER SHOOTER 那样模式。。。看起来是3D的其实SAMUS只能在固定轨道上移动,
这么说起来游戏玩法还是2D为主的,可能有SHADOW COMPLEX那样和前景背景要素互动的可能。

不 ...
玩玩SHADOW COMPLEX就好了
SM被NINTENDO自己废了
作者: 小体格    时间: 2010-3-13 12:27

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引用:
平野綾 发表于 2010-3-13 01:21
银河战士在metroid prime的时候就死了

我很期待现在的新生

反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
就死了是什么意思??
作者: golden    时间: 2010-3-13 13:57

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-3-13 01:21 发表
银河战士在metroid prime的时候就死了

我很期待现在的新生

反正半圆都走了,Team Ninja要是能挖过来就好了,总比跟着光荣好啊
你有通mp吗?
作者: yak    时间: 2010-3-13 15:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 11:56 发表

玩玩SHADOW COMPLEX就好了
SM被NINTENDO自己废了
求SM被废的内幕,要知道SM=SUPER METROID哦~
       这10多年前的游戏,怎么就被废了呢~~~
作者: 平野綾    时间: 2010-3-13 21:00

我没有通,因为我被恶心的玩不下去了

不喜欢这个类型不可以么?

希望这作做好了,MP永远封存
作者: youngwilly    时间: 2010-3-13 21:23

这个TEAM NINJA是现在属于TECMO的那部分?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-13 21:27

引用:
原帖由 yak 于 2010-3-13 15:20 发表



求SM被废的内幕,要知道SM=SUPER METROID哦~
       这10多年前的游戏,怎么就被废了呢~~~
不照这思路出了么
宁愿做脑残METROID HUNTER
作者: csisz    时间: 2010-3-13 21:28

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-3-13 21:00 发表
我没有通,因为我被恶心的玩不下去了

不喜欢这个类型不可以么?

希望这作做好了,MP永远封存
希望这作你通,不然系列要再死一次了
作者: krojb    时间: 2010-3-13 21:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 21:27 发表

不照这思路出了么
宁愿做脑残METROID HUNTER
一个调剂性质的猎人就把metroid代表了?

您可真会选。
作者: krojb    时间: 2010-3-13 21:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 11:56 发表

玩玩SHADOW COMPLEX就好了
SM被NINTENDO自己废了
你当MP三作是死的?

再加个融合,那个不是有口皆碑?


伪非一边凉快去,少开黄腔。
作者: krojb    时间: 2010-3-13 21:52

levelup的任天堂新闻怎么总是这么别捏?

明明是制作人坂本贺勇(来自任天堂企划开发部),坚持单遥控器操作,力排众议(Team Ninja的鸡腿提案),怎么到了levelup就成了”操作的进化多亏了Team Ninja“?

levelup你TM还能再酸点么?
作者: 平野綾    时间: 2010-3-14 00:52

引用:
原帖由 krojb 于 2010-3-13 21:52 发表
levelup的任天堂新闻怎么总是这么别捏?

明明是制作人坂本贺勇(来自任天堂企划开发部),坚持单遥控器操作,力排众议(Team Ninja的鸡腿提案),怎么到了levelup就成了”操作的进化多亏了Team Ninja“?

leve ...
六段音速……
作者: 小体格    时间: 2010-3-14 09:01

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引用:
平野綾 发表于 2010-3-13 21:00
我没有通,因为我被恶心的玩不下去了

不喜欢这个类型不可以么?

希望这作做好了,MP永远封存
恶心么?脑子协调性不好就别玩3
D了,你适合去玩小霸王
作者: Virtue    时间: 2010-3-14 09:49

mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.
作者: 平野綾    时间: 2010-3-14 13:02

引用:
原帖由 小体格 于 2010-3-14 09:01 发表
[posted by wap]

恶心么?脑子协调性不好就别玩3
D了,你适合去玩小霸王
我还真不晕3D,你别搞错了,另外请注意版规哟
作者: 平野綾    时间: 2010-3-14 13:08

引用:
原帖由 Virtue 于 2010-3-14 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.
打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜肴的人赞赏有加
作者: csisz    时间: 2010-3-14 13:09

这算什么lame的比方...
作者: 任天鼠    时间: 2010-3-14 13:35

现在谁也不知道是否好玩

不过我还是抱着乐观的态度在期待着神作降临
作者: lyt777    时间: 2010-3-14 14:14

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-3-14 13:08 发表


打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜肴的人赞赏有加
这个比方问题很大,因为之前玩M的是欧美那帮人,现在玩MP的,也还是那些人。

而且除了操作,剩下的也没变什么。
作者: authurzhen    时间: 2010-3-14 14:30

引用:
原帖由 平野綾 于 2010-3-14 13:08 发表


打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜肴的人赞赏有加
你倒是说说口味变在哪了,探索?解密?收集?战斗?这些要素相对于SM有何削弱?
毫不夸张的讲,MP1就是SM的3D版本,完全继承了前作的内在精神,也是游戏界2D转变3D最成功的一例
当然对你来说爱玩不玩,我最开始玩MP时对3第一人称不适应还真的吐了两次,现在还不是时不时拿出ngc来通次关。
作者: lsy    时间: 2010-3-14 14:31

真的这么神?可惜我不喜欢这个系列
作者: spouter    时间: 2010-3-14 14:35

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引用:
平野綾 发表于 2010-3-14 13:08
原帖由 Virtue 于 2010314 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.

打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜 ...
你难道不知道Mp玩家基本都是从2d时代继承过来的么??大家都是重新适应,你自己玩不转就算了,还来评论这个系列如何如何,就别怪被喷了
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-14 23:22

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-3-14 14:14 发表


这个比方问题很大,因为之前玩M的是欧美那帮人,现在玩MP的,也还是那些人。

而且除了操作,剩下的也没变什么。
SM日本约71万本,美国约58万本 世界约142万本
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力最高人,因为它的师兄已练就盖世神功
LEVELUP还真是会KUSO,这个系列如果完全交给TEAM NINJA任天堂不协助一把。必定失败
能否举出一个TEAM NINJA制造的游戏关卡设计很出色的例子?连优秀的行列也进不了驾驭METROID无疑痴人说梦
作者: csisz    时间: 2010-3-14 23:26

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mp不算接班好的,难道说比融合差么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-14 23:32

引用:
原帖由 krojb 于 2010-3-13 21:34 发表

一个调剂性质的猎人就把metroid代表了?

您可真会选。
您这阅读能力不是一般差
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-14 23:38

引用:
原帖由 Virtue 于 2010-3-14 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.
我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
作者: 恋妖壶    时间: 2010-3-14 23:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表

我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
MP强调瞄准→射击的乐趣(90%的锁定操作也算瞄准?)?,MP探索乐趣没有像素2D的1%(那么大的地图无视了)?

你是在kuso么?
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-14 23:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 11:56 发表

玩玩SHADOW COMPLEX就好了
SM被NINTENDO自己废了
任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品
作者: 恋妖壶    时间: 2010-3-15 00:01

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:54 发表



任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品
不觉得

SC是好游戏,但是说极品说忘却密罗就过头了

地图和机关设计什么的我觉得在任何一作2D密罗前都远未够班,而因为场景的复杂化造成的缩略地图和实际地图对应非常困难绝对是败笔,不然就实际地图设计地简单明了去除冗余修饰,不然就缩略地图做的详尽点不要照着密罗和恶魔城那样的点像素。
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-15 00:30

我这是在折射某阵营的内心世界,让METROID无地自容的游戏.........用什么来支持这一观点到是看点,不怕你强过头只怕你不值得一提
作者: lyt777    时间: 2010-3-15 01:29

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表

SM日本约71万本,美国约58万本 世界约142万本
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力 ...
SM后面的M系列日本销量就没过20W的,但是乃能说FUSION比SM差这么远么?
作者: 小夫233    时间: 2010-3-15 10:00

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力最高人,因为它的师兄已练就盖世神功
拿SM和MP比较

就如同拿super mario bros和mario64比较一样毫无意义

唯一共同点就是,他们都是里程碑式的作品
作者: 任天鼠    时间: 2010-3-15 10:11

引用:
原帖由 小夫233 于 2010-3-15 10:00 发表


拿SM和MP比较

就如同拿super mario bros和mario64比较一样毫无意义

唯一共同点就是,他们都是里程碑式的作品
+1
作者: Virtue    时间: 2010-3-15 10:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表

我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
好吧, 换句话说吧.

GT获得的评价, 不逊于MARIO KART.
或者反过来说, MARIO KART获得的评价, 不逊于GT.

这只是说两游戏获得的评价都非常高, 并不是去具体比较两个游戏的细节, 真搞不懂哪里恶心到你了?
还是你以为我不知道MP严格不能算是FPS?
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-15 10:46

每次说起metriod就有很多争议
作者: 任天鼠    时间: 2010-3-15 11:03

这系列,喜欢的人喜欢死,讨厌的人讨厌死
作者: Ttomato    时间: 2010-3-15 11:11

是骡子是马先过来溜溜,没出来前不方便评论!
作者: nilren    时间: 2010-3-15 12:56

小弟领衔后的TN到底能否超越硫酸脸,请期待密特罗德OM!!!
作者: 看看    时间: 2010-3-15 15:09

MP1明明很神,2感觉有点乱
作者: 小夫233    时间: 2010-3-15 16:05

引用:
原帖由 看看 于 2010-3-15 15:09 发表
MP1明明很神,2感觉有点乱
2的BOSS战比1神多了,除了最终BOSS外




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