原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 11:58 发表
两手并拢手掌一开朝前一推能发出个可快可慢的移动爆炸气体,朝天一拳能把一个跳过来用整个身体重量压你的胖子打弹开去,这叫真实?
真要追求真实的格斗游戏基本不会有什么游戏性。
原帖由 use2 于 2010-3-19 17:29 发表
格斗游戏才不讲什么“底子”,唯有勤练才可能强。虐新人也要看什么样的新人。对一个没怎么碰过格斗游戏的新手你能在新游戏上虐他一把这谁做不到。但要是换个之前KOF、GGXX玩的很棒的新人你再来试试?话说经常看到些S ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-19 19:11 发表
另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?
当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了
原帖由 lilit 于 2010-3-22 12:06 发表
SF系列真正成熟起来是从2X开始的
操作优势是指什么?
这么说吧
你让一个GGXX或KOF打得很好的人去玩VF会有什么结果呢?
能凭在2D游戏里练就的所谓操作优势打得有模有样么
另外我玩格斗游戏的操作是很差的,到 ...
原帖由 ayaso 于 2010-3-22 12:12 发表
就比超杀来说720和1蓄力919 KOF有比这个难的超杀吗?
比目押..33里DUD的2HK*6...比速度..移动投..移动小升龙..抬手瞬...
不知道KOF有什么高难度技巧是3贞内输入才能出现的.
我还忘记我搞错了..KOF早期不是 ...
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:21 发表
是我思维不够跳跃还是你理解能力有问题…………我之前就说了格斗游戏不讲“底子",要强唯有勤练
操作优势是针对SF系列综合来说,但也不排除也有Z3和33这样对操作要求较高的系列作。但貌似我没说有了操作优势就能随 ...
原帖由 lilit 于 2010-3-22 14:08 发表
没有底子拿什么练
底子并不仅仅是操作,还有一些对战的基本常识
立回,2HK倒地,2HP对空等等
这些在大部分主流正统2D格斗里面都是共通的
谁敢说不需要这些底子自己待在家练练就能出去耍耍还不丢人现眼?
...
原帖由 use2 于 2010-3-22 17:39 发表
“请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?”
既然你自己也说了2D格斗游戏很多东西都是相通的,那我问一句你又凭什么认为SF玩家一定能在新游戏上完虐其他格斗游戏玩家呢?
另外这贴子说的是2D格斗游 ...
原帖由 lilit 于 2010-3-22 17:48 发表
SF是现代2D格斗的基础,最基本的2D格斗理念基本上都是SF创立的
这套理念基本上在现行的2D格斗里都是通用的
如果你非要说不承认这套最基本的东西是底子的话
我也只能说还是去打魔强统一战吧,那个是可以无视SF系 ...
原帖由 I_m_PK 于 2010-3-22 19:01 发表
别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老 ...
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:36 发表
我不记得SF有1蓄力919这种招式,如果你说的是脚刀超杀那也从来不是用1319来出的。2010年还在纠结招式指令的难易,本身就已经输了.....
33确实有不少高难技巧,但KOF系列除了个早期30帧你又了解多少。光从难度上来 ...
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了
我在这里发帖的时候我 ...
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了
我在这里发帖的时候我 ...
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 09:39 发表
不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的..
SF2是8几年的游戏拿9几年出的KOF去比有什么意义吗?
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 14:51 发表
SF2我记错年代,91年那也和KOF相差很多年有问题吗?我说的话有什么问题?你到是指出来啊..还有时间我是凭记忆说的
相差一两年年也正常..毕竟时代远了..
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 15:23 发表
九鬼说:"sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过"
你是怎么引用后说话的?
你说:"不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的.." ...
原帖由 lilit 于 2010-3-25 11:07 发表
LS举的3.3的几套连续技除了双吹需要掌握一下技巧其他的并不难吧
necro的1HP*6倒是可以拿来举例
话说sliding虎扑*N在实战中确实不多见啊
原帖由 ayaso 于 2010-3-25 09:08 发表
你发帖不看前面帖吗?前面有人喷SF2..SF2什么年代的..那个年代还有其他游戏比SF2操作性高吗?
还有你比游戏操作难度有这么比的吗?你怎么不拿KOF94和KOFXI去比那?那KOF94还剩下什么?
我说游戏年代是为了说明 ...
原帖由 720 于 2010-3-25 18:01 发表
其實你憑sf2的底子,能贏的都是些不會玩的人。
一個以前只玩sf2的人和一個只玩kof的人打,未必就是sf2玩家勝利。
所以靠自己玩sf2虐過幾個路人的,就不用老出來說事了。
原帖由 lilit 于 2010-3-25 18:24 发表
我的操作很差,反应也不行,立回凑合玩玩,到现在还能和别人打打SF4全凭的是玩了十多年2D格斗的经验了
我推荐的A9的那篇帖子里有人说得很明白,玩不同的2D格斗留下的底子是不同的,玩好不同的2D格斗所需要的条件也 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-25 15:41 发表
前面有人说什么你就引用到别人身上一并扯?
那比如说综合区有一帖前面既有锤饭喷星际又有最指饭喷星际还有魔兽饭喷星际,那是不是星际饭可以指着最指饭的脸回喷到说:"你们DOW2是款RTT游戏也敢TMD号称自己是RTS? ...
原帖由 ayaso 于 2010-3-26 14:13 发表
好一个"他回我句"
我算是明白了
"KOF时间比SF时间多很多",看来以后SF2CE和KOF97专业户都可以逍遥度日了,你玩的时间没他们那么多,而不是你玩的深度有没有他们深,是吧
那你认为我该怎么说..莫非必须要KOF打到全国冠军才能说我玩过KOF?没拿冠军都不算玩过?玩的时间多代表
我有花时间去研究去玩,有什么问题吗?SF2CE专业户怎么了他花10年玩CE莫非你玩半个月能日翻人家?KOF97怎么了?玩97的
可以专注的玩他的97,莫非你能日翻那些专业户?他们那里不能逍遥度日?他们研究10年100%比你有深度..
总结下来就是,"九鬼说的难度我都会,什么12神武的样样都不在话下,我没仔细练过但是我就是知道,因为我玩的时间很长不可能我不了解轻重",是这个意思吗?
你到是挺会乱搭内容,我的话里有 某某君说的难度我都会吗?我一直在说KOF早期的作品问题和SF2的问题,
这些问题都是年代问题,不能拿新游戏去比旧游戏,不知道你在喷个些什么?
反正RTS界很多都是这个意思,比如说我不需要懂最指和家园的资源回收系统反正他们都是属于RTS经济系统肯定能在主流电子竞技RTS的磨练中一通百通,咱们对比着FTG来看很有意思
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爷们点,既然他是"他回我句",直接反驳不是更好,"你所说的那些也叫高难度?太低了,我早就全会了,比铁拳6BR的10连还简单多了",或者,"你看我KOF游戏早已全奖杯,难度不大不在话下",搬SF2出来打气晒风景明显多余
看好我的帖子我说的什么..别胡扯其他的了.你要和我说就说我说的那些不对..你扯其他和我说的内容没一点关系.
况且你扯的东西还都是胡扯的..
原帖由 I_m_PK 于 2010-3-22 19:01 发表
别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老头的连段,一点儿不比SF3.3,GGXX简单
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