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标题: 总有人非要说SF系列招式真实,看看人家制作人怎么说的。 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-3-11 20:53     标题: 总有人非要说SF系列招式真实,看看人家制作人怎么说的。

从人设看,“SF4是回归原点的一作”纯粹是文盲制作人的扯淡


转自游天堂 作者ANGLE
http://bbs.17utt.com/thread-233492-1-1.html


超级街霸4小野义德专访:HAKAN很强,可以上斗剧


Q:刚刚公开的新角色“HAKAN”是个非常有冲击性的角色呢。请小野先生说明一下那到底是个怎样的角色吧。


小野:到如今为止,“街头霸王4”系列已经追加了很多新的角色,而这次的HAKAN,是这些角色中最像“街头霸王”的,充满泥臭气味的角色。


Q:什么是“最像街头霸王”,具体的怎么理解呢?

小野:一言以蔽之“蠢得无可救药”。冷静点仔细想想,在这个作品中,类似龙的波动拳一类的招式,不也是根本不可能的吗(现实中)。而我们追求这种不可能的结果,就是HAKAN的诞生。能走到这一步,我觉得我们的制作团队也是大大地成长了。而且,大家也可以很自豪地说“这是街头霸王系列的新角色”,因此,虽然看上去像是个很乱来的角色,但实际上,本质上它还是回归原点的作品。


Q:在身体上涂油,那到底是……


小野:HAKAN是土耳其橄榄油摔交手。最初我们制作新角色的时候,曾以“做一个能离谱到什么程度的角色”,为主题,花了大约一个月去搜集各种有趣的视频(笑)。什么电视啊NICO啊YOUTUBE什么的,总之搜集起来……最后给大家留下最深印象的是那些全身涂满油的大叔们互相拥抱闷绝的影象,这让我们第一次知道了土耳其橄榄油摔交的存在。然后我们就考虑将这种武术做进超级街霸4里。最后调整完角色和平衡后,制作出来的就是HAKAN了。把他放到最后来发表,说好听点是“最后的悬念”,其实是因为我们不久前才刚刚完成它(笑)。我们开发团队全体为了让他像是一个街霸里的角色,花了很长很长的时间才走到这里。

Q:画面看起来确实很有趣,不过HAKAN战斗的理由到底是?


小野:这种武术里,似乎橄榄油是非常重要的,那我们就让他为了寻找世界上最好的橄榄油而战吧!(笑)其实他是一家橄榄油公司的老板,为了找到世界上品质最好的橄榄油而进行旅行。然后就这么打起来……差不多就是这样(笑)。

Q:样子和故事一样让人意外啊。

小野:确实如此。

Q:我实际操作了HAKAN一会,觉得他的性能也和现有的角色完全不同,类型来说,是打击系还是投系呢?

小野:他既有如同波动拳那样的指令,也有投系的指令。我们这次的目标是“玩家如果能自如操作HAKAN的话,将达到一个新的高度”。而为了它,我们设计了很多入口,这样是为了让玩家更容易上手。因此,指令方面打击和投两类都有。我们不想有太多的限制,让玩家到最后放弃这个角色。也不想做成只有顶级玩家才能操作他。所以,最低限度,我们希望大家能很快掌握他的基本性能,为此设计了很多入口。

Q:也就是说,HAKAN代表着一种新的角色类型的诞生?

小野:是啊,我们希望能变成这样。我相信等玩家熟练掌握他以后,会开发出新的天地。

Q:那么,他是适合初级者、中级者还是上级者呢?

小野:如果熟练掌握的话,还是中、上级者吧。前作街头霸王4里,主要是以让对2很熟悉的人们能够顺利回归为主意识制作。在超级街霸4里,我们希望让这些回归的玩家能更上一个层次。于是加入了3系列的角色。但老实说,3系列里的角色大多数是上级者向的。而HAKAN就是一个比3的角色要容易那么一些的角色。有些人如果想用3的角色但又力不从心,可以从HAKAN开始,这样的感觉。只是,另一个新角色“蛛俐”是完全的初学者向,很容易就可以随心所欲,相信使用一段时间就能达到一个高度吧。

Q:也就是说,按照“蛛俐”到“HAKAN”的顺序,是这次最快的提升水平的方法?

小野:我们觉得如果能这样的话,玩家的水平会立刻飞跃性地提升。不过,蛛俐拥有各种非常有魅力的连招,而且看起来也很华丽。会不会到时候没人玩HAKAN呢。我有点点担心(笑)。现在想想,当初把蛛俐的外型跟HAKAN换换就好了。(笑)

Q:在开发团队里,蛛俐和HAKAN哪个人气更高呢?

小野:HAKAN是刚刚完成的角色,所以即使是社内的小比赛也几乎不会出现,只不过,因为已经差不多调整结束了,相信今后STAFF们也会多多选择他吧,我自己是很喜欢HAKAN的。


Q:HAKAN的招式里有往自己身上倒油的招,那有什么效果呢?

小野:那是能够一定时间内提升角色性能的必杀技。其实,这招如果用EX发动的话,甚至可以穿过飞行道具哦!我觉得这也可以作为一个对战技巧来使用。

附:由腾讯某无良编辑大人亲笔翻译的“HAKAN”出招表:
Oil Sliding-油滑
Oil Rocket-油蹿
Oil Shower-淋油
Oil Dive-冲油
Flying Oil Spin (Super Combo)-SC-油转转
Oil Coster (Ultra Combo 1)-UC1-卖油
Oil Combination Hold (Ultra Combo 2)-UC2-爱老虎油


Q:从角色性上来说,似乎非常接近火引弹的地位啊……

小野:大家都这么说呢,不过,可惜的是他的实力可不是弹那么弱的。我们将他调整成了一个可以进斗剧,在斗剧的舞台上表演的强力角色。所以,虽然PV看起来是个搞笑角色,希望大家不要因此觉得他很弱,我们觉得,他会是搞笑角色中的最强,顶点。最后应该是个相当有魅力的角色。

Q:搞笑也能取得很多胜利呢。

小野:是的。前作的RUFUS,一开始也是这样感觉的角色。但是综合来看还是非常的强,而HAKAN和他相同,甚至能够超越他。基本性能就不差了。

Q:这次日本以外的地方会先玩到,日本玩家要什么时候才能玩到呢?

小野:4月4日在秋叶原举行“街头霸王4”的全国大赛,那时就可以提供试玩了。

Q:加上HAKAN,一共有10名新角色出现了,加了这么多人价格却下调,实在是很让人惊讶。

小野:本作刚刚发表的时候,很多人都觉得这个是“街头霸王4的DASH版”。增加2-3个新角色,换点衣服颜色啥的蒙混过关之类的吧。我们也是为了反击这种思潮……而且,现在可以用下载更新的方式进行升级嘛。但是这次的内容已经多到不是下载就能下完的程度。所以我们尽量把它做到接近下载的价格。而且我们觉得,虽然辛苦一点,但是价格低一点的话玩的人会更多,玩得更久一点吧。顺便一提,我个人觉得内容方面跟“5”很接近,个人觉得它的代号应该叫“街头霸王4.9”才对。Q:这次总共多达35人,不觉得太多吗?

小野:我个人觉得也不是能使用的角色越多越好。从对战方面来说,35人应该是接近格斗游戏上限的数字了。以前也说过,街霸系列是R35的作品。而这个年纪的人大多能掌握25个左右角色,所以这次也仅仅增加10人,也是希望他们能再努力努力(笑)。

Q:最后请对FANS们说些什么吧。

小野:新角色的发表到这里全部结束了。但是,这并不是一切的结束,在4月和5月,我们还会有新情报的发表。希望大家关注!

[ 本帖最后由 md2 于 2010-3-11 21:24 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-11 21:03

比丹攻击高一点而已。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-11 21:04

其实我真没觉得4有什么“回归2”的地方,可能我这十几年的2系列真是白打了~~
作者: bluefly    时间: 2010-3-11 21:48

视觉效果还是不错的,至少现在关注街霸的人更多了。
作者: razielcat    时间: 2010-3-11 21:51

但是,这并不是一切的结束,在4月和5月,我们还会有新情报的发表。希望大家关注
ssf4.2?
作者: 苏怡    时间: 2010-3-12 13:32

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

ssf4t
作者: flashback    时间: 2010-3-12 18:01

看了这个角色的视频,我觉得街霸系列开始被糟蹋了。
很多“不严谨”的想法,都被胡乱的作为新要素添加。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-12 20:40

小野!
我服了油
作者: freeman82    时间: 2010-3-12 21:00

老鸟们对4都嗤之以鼻么?
我玩的很欢乐就是了,以前没街霸经历。
好不好成功不成功,未必老鸟说了算。
再不削还是那么多人玩
作者: hanzo    时间: 2010-3-12 21:37

引用:
原帖由 freeman82 于 2010-3-12 21:00 发表
老鸟们对4都嗤之以鼻么?
我玩的很欢乐就是了,以前没街霸经历。
好不好成功不成功,未必老鸟说了算。
再不削还是那么多人玩
身边不少老鸟嘴上再骂,上去照样把欢乐的新人打得稀里哗啦,底子摆在那儿,有批评的资格
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-12 22:59

4外行看起来觉得很舒服...
作者: Uranus    时间: 2010-3-13 10:50

4、5月的新情报可能是街机版与PC版公布~~~
作者: easyrider    时间: 2010-3-13 11:29

其他倒是没什么,系统还是有待改进
作者: easyrider    时间: 2010-3-13 11:30

强烈期待 街霸4.4!!!!
作者: jzhl    时间: 2010-3-13 11:38

要玩比较仿真的格斗游戏就去玩UFC,街霸本来就是幻想系的格斗游戏,基本上每个人的必杀技都是很扯的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-13 12:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-12 21:37 发表

身边不少老鸟嘴上再骂,上去照样把欢乐的新人打得稀里哗啦,底子摆在那儿,有批评的资格
欢乐的新人苦练几个月点点点必杀技还是打得你想哭啊
有时候和SAGAT打我觉得我在打恶狼狼印
那个波和那极限流黑娃的波有得一拼了他妈的……
作者: 人活百岁也是死    时间: 2010-3-19 11:58

两手并拢手掌一开朝前一推能发出个可快可慢的移动爆炸气体,朝天一拳能把一个跳过来用整个身体重量压你的胖子打弹开去,这叫真实?
真要追求真实的格斗游戏基本不会有什么游戏性。
作者: pig345    时间: 2010-3-19 13:02

现在SF4项目组里面是不是根本没有原来SF2的人?
看了访谈翻译,怎么像是一疯子在漫无目标地、仅为了胡乱搞笑 这个蠢想法,把SF4硬充成SSF4!
作为正统格斗游戏系列的鼻祖,起码SFII和II‘(8人、12人) 还是比较严肃的吧。

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-3-19 13:05 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2010-3-19 13:08

2里面波动的升龙还是有可能的,违反万有引力的那些招数才有问题,红白的龟卷旋风脚、春丽的丁丁奶丁,相扑的乌龟,还有就是轻p是肘部动作,重p是出拳,当时怎么想都觉得是肘击威力更大啊,参见奥尼尔
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-19 13:10

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 11:58 发表
两手并拢手掌一开朝前一推能发出个可快可慢的移动爆炸气体,朝天一拳能把一个跳过来用整个身体重量压你的胖子打弹开去,这叫真实?
真要追求真实的格斗游戏基本不会有什么游戏性。
3D格斗内牛满面。

另外LZ谁说过SF系列招式真实的?波动升龙龙卷体系在那里,脑子要残刀什么地步才会觉得SF系列招式真实?
作者: 人活百岁也是死    时间: 2010-3-19 14:41

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-19 13:10 发表

3D格斗内牛满面。

另外LZ谁说过SF系列招式真实的?波动升龙龙卷体系在那里,脑子要残刀什么地步才会觉得SF系列招式真实?
3d格斗的确泪流满面。无视体重级别,无视力量差异,就凭这两点已经基本和“真实”没什么关系了。
作者: ayaso    时间: 2010-3-19 14:52

基础动作还算真实吧..侧踢什么的
作者: 麦丽素    时间: 2010-3-19 16:33

其实就是招式动作身位看上去合理,有参考真实格斗技的动作分解。而当时某些竞争产品设计的动作往往很生硬,动作看上去不协调。

现在大家都是一包草了233
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-19 16:36

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 14:41 发表

3d格斗的确泪流满面。无视体重级别,无视力量差异,就凭这两点已经基本和“真实”没什么关系了。
招式真实.

谢谢.
作者: 人活百岁也是死    时间: 2010-3-19 17:13

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-19 16:36 发表

招式真实.

谢谢.
3d的招式也未必真实,铁拳是突出的例子。
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-19 17:23

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 17:13 发表

3d的招式也未必真实,铁拳是突出的例子。
的确未必全部都真实.但还是有不少角色真实的,比如VF里的大部分角色,TK里的摔跤手跆拳道空手道等角色.
作者: LILIT    时间: 2010-3-19 17:25

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 17:13 发表

3d的招式也未必真实,铁拳是突出的例子。
虽然会被群殴
但我还是质疑TK到底是不是真正的3D格斗
还是说我被VF3之后的理念毒害的太深了
作者: use2    时间: 2010-3-19 17:29

格斗游戏才不讲什么“底子”,唯有勤练才可能强。虐新人也要看什么样的新人。对一个没怎么碰过格斗游戏的新手你能在新游戏上虐他一把这谁做不到。但要是换个之前KOF、GGXX玩的很棒的新人你再来试试?话说经常看到些SF2老玩家在KOF上虐了个邻居同学啥的就开吹玩SF2的基本功有多扎实:D
作者: LILIT    时间: 2010-3-19 17:37

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-19 17:29 发表
格斗游戏才不讲什么“底子”,唯有勤练才可能强。虐新人也要看什么样的新人。对一个没怎么碰过格斗游戏的新手你能在新游戏上虐他一把这谁做不到。但要是换个之前KOF、GGXX玩的很棒的新人你再来试试?话说经常看到些S ...
请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?
把KOF GGXX的经验全都清空然后以一个白板的身份重新练SF4?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-19 19:03

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2010-3-19 17:13 发表

3d的招式也未必真实,铁拳是突出的例子。
不要老拿看铁拳1、2代的老眼光看铁拳

好好比较一下VF5的陈佩和TK6的凌晓雨,VF5里的雷飞和TK6的雷武龙、冯威,VF5的JACKY和TK6的LAW~~
到底谁更“真实”,比较一下就可以知道

另外,VF1、2代跳起招数都是慢悠悠的月球漫步,天知道怎么会有那么一帮人把VF奉为“真实”典范
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-19 19:08

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-19 17:25 发表

虽然会被群殴
但我还是质疑TK到底是不是真正的3D格斗
还是说我被VF3之后的理念毒害的太深了
可是铁拳6BR的很多理念恰恰像VF3TB,倒是VF5把自己以前的东西扔了不少
你这是在否定VF3自身吗?

另外3D格斗和2D格斗最根本的差别是什么?我认为就是步法、侧移的身法,使格斗具有了3D空间感
按照这个标准,DOA无疑是2D格斗
铁拳6BR的侧移难度高,要求出招时间更精确,尤其是需要看对方出招是左侧还是右侧位,对初学者来说自然会觉得侧移似乎无用,但如果据此来否定铁拳是3D格斗,似乎也太荒唐了一些
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-19 19:11

另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?

当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了
作者: use2    时间: 2010-3-22 09:57

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-19 17:37 发表

请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?
把KOF GGXX的经验全都清空然后以一个白板的身份重新练SF4?
那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
作者: md2    时间: 2010-3-22 10:46

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-19 19:11 发表
另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?

当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了
2里的近身踢和肘击确实是神来之笔
让新手注意到招式差异的问题

好像有的空中踢是膝击,是SNK还是CAP发明的就不记得了
作者: ayaso    时间: 2010-3-22 11:14

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
同学...SF2是什么年代的游戏了..你应该说SF33以后的游戏才行吧...那个才和GGXX KOF一个年代..

再说SF的操作比KOF只有更难...
作者: use2    时间: 2010-3-22 11:21

如何证明SF比KOF操作更难?正好这两个系列我都玩得不少,想听听你的高见:D
作者: LILIT    时间: 2010-3-22 12:06

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
SF系列真正成熟起来是从2X开始的
操作优势是指什么?
这么说吧
你让一个GGXX或KOF打得很好的人去玩VF会有什么结果呢?
能凭在2D游戏里练就的所谓操作优势打得有模有样么

另外我玩格斗游戏的操作是很差的,到现在我连4的必杀SC接UC都接不好,不过这并不妨碍我用guile直接用普通技把对手玩死
很多会SC接UC的玩家出去却还是被虐

2D格斗的底子不仅仅是措招搓的多利索,我当年练KOF97把各种一击必杀无限连什么的都练得非常娴熟了
结果遇到打SFZ的高手却赢得非常费劲,因为人家立回玩的比你强
作者: ayaso    时间: 2010-3-22 12:12

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 11:21 发表
如何证明SF比KOF操作更难?正好这两个系列我都玩得不少,想听听你的高见:D
就比超杀来说720和1蓄力919 KOF有比这个难的超杀吗?
比目押..33里DUD的2HK*6...比速度..移动投..移动小升龙..抬手瞬...

不知道KOF有什么高难度技巧是3贞内输入才能出现的.

我还忘记我搞错了..KOF早期不是60贞的...真是....
作者: use2    时间: 2010-3-22 13:21

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 12:06 发表

SF系列真正成熟起来是从2X开始的
操作优势是指什么?
这么说吧
你让一个GGXX或KOF打得很好的人去玩VF会有什么结果呢?
能凭在2D游戏里练就的所谓操作优势打得有模有样么

另外我玩格斗游戏的操作是很差的,到 ...
是我思维不够跳跃还是你理解能力有问题…………我之前就说了格斗游戏不讲“底子",要强唯有勤练
操作优势是针对SF系列综合来说,但也不排除也有Z3和33这样对操作要求较高的系列作。但貌似我没说有了操作优势就能随别去新游戏虐人了吧?凭XX优势就能虐人那本来是你们的观点…………
至于你提到用古烈普通技就能虐人,那我还是要请问你的对手属于哪个格斗玩家级别?如果对方之前是其他格斗游戏高手,而你也是初次接触新作。那你又凭什么能虐对方?就凭所谓的“SF底子”?

题外话:KOF无限连也是要分的。无限87脚是无限连,无限撞也是无限连,不知道你玩的又是哪种……
作者: use2    时间: 2010-3-22 13:36

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-22 12:12 发表


就比超杀来说720和1蓄力919 KOF有比这个难的超杀吗?
比目押..33里DUD的2HK*6...比速度..移动投..移动小升龙..抬手瞬...

不知道KOF有什么高难度技巧是3贞内输入才能出现的.

我还忘记我搞错了..KOF早期不是 ...
我不记得SF有1蓄力919这种招式,如果你说的是脚刀超杀那也从来不是用1319来出的。2010年还在纠结招式指令的难易,本身就已经输了.....
33确实有不少高难技巧,但KOF系列除了个早期30帧你又了解多少。光从难度上来讲的话移动投、抬手顺还远不及97老头无限C的难度

[ 本帖最后由 use2 于 2010-3-22 13:38 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-3-22 14:08

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:21 发表

是我思维不够跳跃还是你理解能力有问题…………我之前就说了格斗游戏不讲“底子",要强唯有勤练
操作优势是针对SF系列综合来说,但也不排除也有Z3和33这样对操作要求较高的系列作。但貌似我没说有了操作优势就能随 ...
没有底子拿什么练

底子并不仅仅是操作,还有一些对战的基本常识
立回,2HK倒地,2HP对空等等
这些在大部分主流正统2D格斗里面都是共通的

谁敢说不需要这些底子自己待在家练练就能出去耍耍还不丢人现眼?

我在01年之前2D格斗自认还是有点水平的,3.3上来都可以和别人战两局,不会B也没关系,靠择也还能拼一气

可我第一次玩VF3的时候是什么德行我现在都不想再提

后来自己买了DC,刚开始整天躲在家里练VF3,结果出去还是被人切
因为我连最基本的理念都没有,还像2D格斗那样用PPP2K和PPP7K骗中下段,结果当然是被K了
后来看电软,又找人学习才有了点样子
之后再接触VF4的时候就不像3代那么惨了
到了5代我已经不练了,直接就可以下场对战了,输赢不说,至少不会丢人现眼了
作者: md2    时间: 2010-3-22 17:34


小野義徳:我渴望制作恶魔战士系列的新作

作者: LILIT    时间: 2010-3-22 17:39

引用:
原帖由 md2 于 2010-3-22 17:34 发表

小野義徳:我渴望制作恶魔战士系列的新作
小野大神我求你了
别再糟蹋经典了
作者: use2    时间: 2010-3-22 17:39

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 14:08 发表

没有底子拿什么练

底子并不仅仅是操作,还有一些对战的基本常识
立回,2HK倒地,2HP对空等等
这些在大部分主流正统2D格斗里面都是共通的

谁敢说不需要这些底子自己待在家练练就能出去耍耍还不丢人现眼?
...
“请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?”
既然你自己也说了2D格斗游戏很多东西都是相通的,那我问一句你又凭什么认为SF玩家一定能在新游戏上完虐其他格斗游戏玩家呢?
另外这贴子说的是2D格斗游戏,不明白你为什么总要扯上VF?3D格斗和2D格斗本来就是截然不同的两种类型,你这话就好像在说让一个OUTRUN玩的很好的去玩1945会如何如何一样不找边际…………
作者: LILIT    时间: 2010-3-22 17:48

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 17:39 发表

“请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?”
既然你自己也说了2D格斗游戏很多东西都是相通的,那我问一句你又凭什么认为SF玩家一定能在新游戏上完虐其他格斗游戏玩家呢?
另外这贴子说的是2D格斗游 ...
SF是现代2D格斗的基础,最基本的2D格斗理念基本上都是SF创立的
这套理念基本上在现行的2D格斗里都是通用的
如果你非要说不承认这套最基本的东西是底子的话
我也只能说还是去打魔强统一战吧,那个是可以无视SF系统的

还有,我也只是说底子厚至少不会丢人现眼,可没说一定能赢
作者: LILIT    时间: 2010-3-22 18:08

突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我旁边看着的朋友们都想笑

他们给你推荐了个帖子建议你看一下
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-3-22 18:09 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-22 19:01

别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老头的连段,一点儿不比SF3.3,GGXX简单
作者: use2    时间: 2010-3-22 20:42

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 17:48 发表

SF是现代2D格斗的基础,最基本的2D格斗理念基本上都是SF创立的
这套理念基本上在现行的2D格斗里都是通用的
如果你非要说不承认这套最基本的东西是底子的话
我也只能说还是去打魔强统一战吧,那个是可以无视SF系 ...
你说出这样的观点让我意识到我们之间真没什么交集
或者你可以用SF的基础理念去玩下GGXX或BBCS试试……
至于KOF势拿了SF4冠军这样的例子反倒证明了你的观点?说实话我看着都无语了…………

作者: 小僵尸    时间: 2010-3-22 22:27

同意USE2同学的观点,勤练才是保持和继续进步的最关键的东西,靠吃所谓的经验老本是靠不住的
作者: ayaso    时间: 2010-3-24 09:39

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2010-3-22 19:01 发表
别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老 ...
不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的..

SF2是8几年的游戏拿9几年出的KOF去比有什么意义吗?
作者: ayaso    时间: 2010-3-24 09:52

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:36 发表

我不记得SF有1蓄力919这种招式,如果你说的是脚刀超杀那也从来不是用1319来出的。2010年还在纠结招式指令的难易,本身就已经输了.....
33确实有不少高难技巧,但KOF系列除了个早期30帧你又了解多少。光从难度上来 ...
老头无限C有人能发出来吗?请问..有人在比赛中用过吗?这种不切实际的东西拿出来说有意义吗?

我说的移动投移动升龙,那是次次比赛都能看到..很多玩家也能掌握的技巧..1919的超杀在SFZ里就出来了..SFZ什么年代出的

和KOF94差不多的年代...我们说的是当年的游戏关2010年屁事啊...即使2020年720还是要转两圈发,莫非到了2010年你720

不用转圈就能发出来了。本身超杀难度就是对玩游戏人的技术要求.KOF从94我就开始玩了.

你要认为你水平高我在GGPO随时等你挑战...我等你的老头无限C...
作者: ayaso    时间: 2010-3-24 09:58

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
SF2和KOF根本不是同年代的东西好不..

KOF同时期的是SFZ..SFZ高难度操作的连续技多了去了...就同年代的KOF94和SFZ1比..KOF94是什么东西?你到说说

KOF94那点操作比SFZ1强...
作者: 水星的爱    时间: 2010-3-24 10:08

虽然我2也打得不怎么样,3.3也打得不怎么样,但玩到4的时候,我还是觉得自己对这个游戏的喜好和曾经获得过的快乐,被无情的彻底的摧毁了。
作者: hanzo    时间: 2010-3-24 10:14

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我 ...
这个转帖里raiya的发言很值得研究
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2010-3-24 11:11

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我 ...
去年斗剧sf4明明是事故和火力的天下……80%立回完美的几位都因为20%的失误吃大火力事故阵亡……
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2010-3-24 13:24

最真实的是武士之刃
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-24 13:31

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 09:39 发表


不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的..

SF2是8几年的游戏拿9几年出的KOF去比有什么意义吗?
SF2是91年的,什么8几年

而且你的反驳和你的引用牛头不对马嘴,完全南辕北辙,风马牛不相及
作者: ayaso    时间: 2010-3-24 14:51

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 13:31 发表


SF2是91年的,什么8几年

而且你的反驳和你的引用牛头不对马嘴,完全南辕北辙,风马牛不相及
SF2我记错年代,91年那也和KOF相差很多年有问题吗?我说的话有什么问题?你到是指出来啊..还有时间我是凭记忆说的
相差一两年年也正常..毕竟时代远了..

[ 本帖最后由 ayaso 于 2010-3-24 14:55 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-24 15:23

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 14:51 发表


SF2我记错年代,91年那也和KOF相差很多年有问题吗?我说的话有什么问题?你到是指出来啊..还有时间我是凭记忆说的
相差一两年年也正常..毕竟时代远了..
九鬼说:"sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过"

你是怎么引用后说话的?

你说:"不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的.."

你和他话题说在一个坑里?真邪门

----------------------------------------------

最扯的事你知道吗?

九鬼压根儿就没提到SF2,不知道你怎么从自己的引用里脑补出来"年代观"的

相比于KOF诞生的1994年,那8几年和91年确实没多大区别,但我没看出与没有提到过SF2的发言之间有产生过任何的逻辑性

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 15:28 编辑 ]
作者: 麦丽素    时间: 2010-3-24 16:44

格斗游戏能够像星际那样发点补丁调整一下平衡就好了,3rd调整一下某些SA槽长度,很多东西也许就会改变。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-24 17:54

格斗游戏当然能像SC那样发补丁

比如说06年之前的MBR,EFZ和东方萃梦想以及06年之后的东方绯想天和东方非想天则这些,而且平衡性也能调得相当不错,但前提是PC平台

至于街机,我印象最深的一次就是AH2刚稼动没几天也发布过一个紧急升级补丁到2.1,但不是用于平衡性只是解决BUG

http://www.examu.co.jp/arcanapar ... ress/index.php?p=95

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 17:55 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2010-3-24 18:25

争论永远无止境,kof和sf争了十几年可以不争了。
因为跨越的已经不再是几个作品,几年的问题了,无论sf还是kof自身都面临着玩家中经典被推翻,和死忠对经典无法超越而看到新作后不满意的情形。

我只希望小野别再恶搞了,我看看现在ssf4的一些演示,想起了他当年做的那个什么capcom fighting jam。
作者: ayaso    时间: 2010-3-25 09:08

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 15:23 发表


九鬼说:"sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过"

你是怎么引用后说话的?

你说:"不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的.." ...
你发帖不看前面帖吗?前面有人喷SF2..SF2什么年代的..那个年代还有其他游戏比SF2操作性高吗?
还有你比游戏操作难度有这么比的吗?你怎么不拿KOF94和KOFXI去比那?那KOF94还剩下什么?
我说游戏年代是为了说明在当时那个年代SF2是非常优秀的游戏,那些拿N年后的游戏去比SF2然后喷SF2烂算什么心理?
KOF是有高难度的东西...但是你在比赛中有看到过吗?看到比赛里有人用这些高难度技巧吗?你能像SF33一样比赛里
MAK双吹,DUD连续2HK,UR连撞,KEN小升龙*2这些几乎次次比赛都能看到的技巧吗?
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 11:07

LS举的3.3的几套连续技除了双吹需要掌握一下技巧其他的并不难吧
necro的1HP*6倒是可以拿来举例
话说sliding虎扑*N在实战中确实不多见啊
作者: ayaso    时间: 2010-3-25 14:35

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-25 11:07 发表
LS举的3.3的几套连续技除了双吹需要掌握一下技巧其他的并不难吧
necro的1HP*6倒是可以拿来举例
话说sliding虎扑*N在实战中确实不多见啊
是不难但是也要一定操作技巧吧..不练肯定是发不出..对比同时代的KOF..操作总是算有技巧吧?
作者: 一直都在胖    时间: 2010-3-25 14:39

08年斗剧33决赛就有移动虎扑子的。
能将高回报实用性难度完整结合在一起的,33绝对是个典范。。
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 15:00

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2010-3-25 14:39 发表
08年斗剧33决赛就有移动虎扑子的。
能将高回报实用性难度完整结合在一起的,33绝对是个典范。。
曾经自己在家狂练移动虎扑练了三个月,最多就连到第三次,最后放弃了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-25 15:41

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-25 09:08 发表


你发帖不看前面帖吗?前面有人喷SF2..SF2什么年代的..那个年代还有其他游戏比SF2操作性高吗?
还有你比游戏操作难度有这么比的吗?你怎么不拿KOF94和KOFXI去比那?那KOF94还剩下什么?
我说游戏年代是为了说明 ...
前面有人说什么你就引用到别人身上一并扯?

那比如说综合区有一帖前面既有锤饭喷星际又有最指饭喷星际还有魔兽饭喷星际,那是不是星际饭可以指着最指饭的脸回喷到说:"你们DOW2是款RTT游戏也敢TMD号称自己是RTS?"

233,如果是这样那还真TM不是一般性的吃饱了撑的

另外九鬼只是说KOF也有高难度技巧,根本没表示过KOF就比SF难,或者自身的技巧就比SF实用,关键是你练过没有,没练过那还JY个鸟,有些人心里总认为自己玩了高级的肯定就一通百通,心理倒通得挺畅快手上还凉着

前面就说你压根儿就没和别人说到一个坑里,自己还不承认,本来这种东西就有个毛争头,有些SF饭这么多年了楞下拉不下这个脸多接受一些其它FTG,就跟现在RTS界那破德性一个毛病

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-25 15:55 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-25 16:11

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我日~~~~~~开眼了我~~~~~~KOF13PV公布前我来欢乐一下~~~~~
作者: JohnStockton    时间: 2010-3-25 16:22

插一句,GGxx系列优点之一就是大部分情况下高技巧=高回报
不过到了BB时代不太行了,村儿人当道的现象开始抬头
作者: SNKAD    时间: 2010-3-25 16:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-12 21:37 发表

身边不少老鸟嘴上再骂,上去照样把欢乐的新人打得稀里哗啦,底子摆在那儿,有批评的资格
说的没错~
作者: SNKAD    时间: 2010-3-25 16:31

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-19 13:10 发表

3D格斗内牛满面。

另外LZ谁说过SF系列招式真实的?波动升龙龙卷体系在那里,脑子要残刀什么地步才会觉得SF系列招式真实?
3D格斗空间感和画面真,打起来还不如2D,人在空中飘啊飘
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 17:52

其实这个帖子从28、29楼开始就跑题了
大家都打住吧
我和use2本来是想就打游戏需不需要“底子“开始争论
我还怕引发战帖开始还故意拿2D3D格斗来比较
可惜过了一会儿就绕进去了
结果最后还是演变成2D格斗内部互相争了
这个区一向比较和谐,人身攻击就大可不必了吧

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-3-25 17:54 编辑 ]
作者: 720    时间: 2010-3-25 18:01

其實你憑sf2的底子,能贏的都是些不會玩的人。
一個以前只玩sf2的人和一個只玩kof的人打,未必就是sf2玩家勝利。

所以靠自己玩sf2虐過幾個路人的,就不用老出來說事了。
作者: JohnStockton    时间: 2010-3-25 18:23

posted by wap, platform: UC

跟楼主这种人认真,您本身就已经输了
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 18:24

引用:
原帖由 720 于 2010-3-25 18:01 发表
其實你憑sf2的底子,能贏的都是些不會玩的人。
一個以前只玩sf2的人和一個只玩kof的人打,未必就是sf2玩家勝利。

所以靠自己玩sf2虐過幾個路人的,就不用老出來說事了。
我的操作很差,反应也不行,立回凑合玩玩,到现在还能和别人打打SF4全凭的是玩了十多年2D格斗的经验了
我推荐的A9的那篇帖子里有人说得很明白,玩不同的2D格斗留下的底子是不同的,玩好不同的2D格斗所需要的条件也是不同的

我现在的情况是根本没法打GG,因为GG玩的就是操作和快节奏的压制与反压制
KOF可以适当的玩玩,靠的是97、98的底子,去年和朋友打了打12,只知道打立回,每次都要耗到结束才分出胜负
SF2X我也玩不好,因为立回不占优势加上反应跟不上
SF4可以和一般的对手打,靠的是KOF的经验

我研究的最多的2D格斗是KOF98,SFZ2,SF3.3

忘了说了,就是因为不练,所以现在只能吃老本了

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-3-25 18:27 编辑 ]
作者: 720    时间: 2010-3-25 18:30

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-25 18:24 发表

我的操作很差,反应也不行,立回凑合玩玩,到现在还能和别人打打SF4全凭的是玩了十多年2D格斗的经验了
我推荐的A9的那篇帖子里有人说得很明白,玩不同的2D格斗留下的底子是不同的,玩好不同的2D格斗所需要的条件也 ...
我不是說你列~~

我覺得:不同的2d留下的底子確實不同,不過在初期的時候影響并不大。最多是打多kof喜歡跳之類。
比如你說的ggxx你說你玩不來,是建立在你看過一些高端錄像上,如果你和你朋友從來沒見過這游戲的話,你也不知道圍繞這類游戲的特點來打,還是用自己習慣的方式去玩。

我的意思是玩好了sf2,對于你的sf4水平并沒有什么太多影響。
長沙最猛的sagat,上次全國比賽運氣好得到第四,他玩的上一款格斗游戲是kof97
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 18:36

我打SF4也是靠着KOF的底子打的
2X我从来都是被虐的

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-3-25 18:39 编辑 ]
作者: 720    时间: 2010-3-25 18:38

那你不是很喜歡跳?

大忌啊
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 18:42

引用:
原帖由 720 于 2010-3-25 18:38 发表
那你不是很喜歡跳?

大忌啊
我不喜欢跳
当初打KOF打得很high的时候被玩Z2的女武神日得很惨
之后我就再也不敢跳了,然后就是只用女性格斗家队只用普通技把对手KO
到现在就是用guile只用普通技把比较菜的对手KO :D
作者: 720    时间: 2010-3-25 18:49

我到是所有的格斗都玩過一段。。

不過3d實在是。。。玩不出味道
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 18:54

引用:
原帖由 720 于 2010-3-25 18:49 发表
我到是所有的格斗都玩過一段。。

不過3d實在是。。。玩不出味道
3D格斗必须抛弃2D的思想套路
我从00年开始正式接触3D格斗(VF3)一直练到05年(VF4E)
到现在仅仅是摸到门,进都进不去
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-25 19:19

格斗游戏也是游戏,太认真就输了。
放松心情,享受快乐。
作者: LILIT    时间: 2010-3-25 19:23

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-3-25 19:19 发表
格斗游戏也是游戏,太认真就输了。
放松心情,享受快乐。
当初虐我现在虐不了我的请闭嘴
作者: 地狱女武神    时间: 2010-3-25 19:30

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-25 19:23 发表

当初虐我现在虐不了我的请闭嘴
败类!我不虐人已经很多年了
格斗游戏吗,还是打得欢乐最重要。
在天朝,你水平越高,和你打得人就越少。
谁愿意爱虐呀?除了我
作者: arex    时间: 2010-3-25 22:04

我就是原来玩KOF老爱跳,玩GG还好,玩SF4简直就是悲剧啊...
作者: 苏怡    时间: 2010-3-26 01:21

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sf4是外包的吧
作者: 苏怡    时间: 2010-3-26 01:23

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我记得是做sfex的那个公司做得的
作者: ayaso    时间: 2010-3-26 08:04

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-25 15:41 发表


前面有人说什么你就引用到别人身上一并扯?

那比如说综合区有一帖前面既有锤饭喷星际又有最指饭喷星际还有魔兽饭喷星际,那是不是星际饭可以指着最指饭的脸回喷到说:"你们DOW2是款RTT游戏也敢TMD号称自己是RTS? ...
神了我说格斗游戏,你丫都能喷到RTS上..我也就喷喷早期KOF操作上不怎么样..那是对比前面人喷SF2没操作而言.

前面我说KOF早期操作不行..他回我句KOFXI之后的作品有高难度操作,我说KOFXI是比较新出的游戏和老游戏比当然操作上难度会增加

这个有什么问题吗?不知道你在胡喷啥..看帖子看不出逻辑吗?还有别瞎乱归类..我玩KOF时间比打SF时间多的多..

玩个游戏还分个人群....这类人是不是有强迫症?

[ 本帖最后由 ayaso 于 2010-3-26 08:09 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-26 09:11

好一个"他回我句"

我算是明白了

"KOF时间比SF时间多很多",看来以后SF2CE和KOF97专业户都可以逍遥度日了,你玩的时间没他们那么多,而不是你玩的深度有没有他们深,是吧

总结下来就是,"九鬼说的难度我都会,什么12神武的样样都不在话下,我没仔细练过但是我就是知道,因为我玩的时间很长不可能我不了解轻重",是这个意思吗?

反正RTS界很多都是这个意思,比如说我不需要懂最指和家园的资源回收系统反正他们都是属于RTS经济系统肯定能在主流电子竞技RTS的磨练中一通百通,咱们对比着FTG来看很有意思

---------------------------------------

爷们点,既然他是"他回我句",直接反驳不是更好,"你所说的那些也叫高难度?太低了,我早就全会了,比铁拳6BR的10连还简单多了",或者,"你看我KOF游戏早已全奖杯,难度不大不在话下",搬SF2出来打气晒风景明显多余

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-26 09:32 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2010-3-26 14:13

好一个"他回我句"

我算是明白了

"KOF时间比SF时间多很多",看来以后SF2CE和KOF97专业户都可以逍遥度日了,你玩的时间没他们那么多,而不是你玩的深度有没有他们深,是吧

那你认为我该怎么说..莫非必须要KOF打到全国冠军才能说我玩过KOF?没拿冠军都不算玩过?玩的时间多代表
我有花时间去研究去玩,有什么问题吗?SF2CE专业户怎么了他花10年玩CE莫非你玩半个月能日翻人家?KOF97怎么了?玩97的
可以专注的玩他的97,莫非你能日翻那些专业户?他们那里不能逍遥度日?他们研究10年100%比你有深度..


总结下来就是,"九鬼说的难度我都会,什么12神武的样样都不在话下,我没仔细练过但是我就是知道,因为我玩的时间很长不可能我不了解轻重",是这个意思吗?

你到是挺会乱搭内容,我的话里有 某某君说的难度我都会吗?我一直在说KOF早期的作品问题和SF2的问题,

这些问题都是年代问题,不能拿新游戏去比旧游戏,不知道你在喷个些什么?


反正RTS界很多都是这个意思,比如说我不需要懂最指和家园的资源回收系统反正他们都是属于RTS经济系统肯定能在主流电子竞技RTS的磨练中一通百通,咱们对比着FTG来看很有意思


---------------------------------------

爷们点,既然他是"他回我句",直接反驳不是更好,"你所说的那些也叫高难度?太低了,我早就全会了,比铁拳6BR的10连还简单多了",或者,"你看我KOF游戏早已全奖杯,难度不大不在话下",搬SF2出来打气晒风景明显多余

看好我的帖子我说的什么..别胡扯其他的了.你要和我说就说我说的那些不对..你扯其他和我说的内容没一点关系.

况且你扯的东西还都是胡扯的..

作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-26 14:23

KOFXI和KOF12

这些都是九鬼提到的内容

到你嘴里怎么就变成KOF早期相关的东西了?你是怎么得出结论的?还能结合KOF早期YY出SF2来?SF2在第4页之前也就提过那么一次,而且和2X一个年代的最多算到96了不起了,KOF早期,原来你研究的就是KOF94-KOF96这些和SF2同期的"KOF早期"

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-26 14:38 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-26 14:28

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-26 14:13 发表
好一个"他回我句"

我算是明白了

"KOF时间比SF时间多很多",看来以后SF2CE和KOF97专业户都可以逍遥度日了,你玩的时间没他们那么多,而不是你玩的深度有没有他们深,是吧

那你认为我该怎么说..莫非必须要KOF打到全国冠军才能说我玩过KOF?没拿冠军都不算玩过?玩的时间多代表
我有花时间去研究去玩,有什么问题吗?SF2CE专业户怎么了他花10年玩CE莫非你玩半个月能日翻人家?KOF97怎么了?玩97的
可以专注的玩他的97,莫非你能日翻那些专业户?他们那里不能逍遥度日?他们研究10年100%比你有深度..

总结下来就是,"九鬼说的难度我都会,什么12神武的样样都不在话下,我没仔细练过但是我就是知道,因为我玩的时间很长不可能我不了解轻重",是这个意思吗?

你到是挺会乱搭内容,我的话里有 某某君说的难度我都会吗?我一直在说KOF早期的作品问题和SF2的问题

这些问题都是年代问题,不能拿新游戏去比旧游戏,不知道你在喷个些什么?

反正RTS界很多都是这个意思,比如说我不需要懂最指和家园的资源回收系统反正他们都是属于RTS经济系统肯定能在主流电子竞技RTS的磨练中一通百通,咱们对比着FTG来看很有意思


---------------------------------------

爷们点,既然他是"他回我句",直接反驳不是更好,"你所说的那些也叫高难度?太低了,我早就全会了,比铁拳6BR的10连还简单多了",或者,"你看我KOF游戏早已全奖杯,难度不大不在话下",搬SF2出来打气晒风景明显多余

看好我的帖子我说的什么..别胡扯其他的了.你要和我说就说我说的那些不对..你扯其他和我说的内容没一点关系.

况且你扯的东西还都是胡扯的..
引用:
原帖由 I_m_PK 于 2010-3-22 19:01 发表
别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老头的连段,一点儿不比SF3.3,GGXX简单
原来你还知道要研究,那通过你比SF长得多的KOF时间来告诉我一下,九鬼说的红字有哪些没有难度,让我见识一下时间并没有白白浪费,或者说只浪费在00年以前的KOF怀古厨专业户时代

请记得,我之前连续2次说你和九鬼没说到1个坑里你打死反驳,这下好了,我倒想看看你入坑多久多深了

至于蓝字,只有35楼有提到过没不涉及皮毛的"SF2"几个字,"一直"?怎么后面中途转道去33了?我还以为九鬼没接上话了,看了半天挤出来的除了1919蓄力和8几年,还能有什么?不要告诉我是原地720硬出,非要强调这个那和以前某人扯过的追求连续红B有啥区别

另外紫色部分老头的连段和loveyui说的老头C无限可不是一个东东,不过我估计你也知道只是装糊涂而已是吧

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-26 14:57 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-26 15:09

~~~~~~~还战呢~~~~~怀旧区很少有如此火热的战贴了~~~~
作者: LILIT    时间: 2010-3-26 15:16

这种战……不战也罢
作者: use2    时间: 2010-3-26 21:20

其实我很想知道"1蓄力919"倒底是哪招?SF玩了那么多年也没见过有这样的指令……莫非我真的白玩了

作者: 苏怡    时间: 2010-3-28 10:01

posted by wap

说到1319,我觉得还没基斯得的超杀难,还有天霸封神……
作者: ayaso    时间: 2010-3-29 11:12

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-26 21:20 发表
其实我很想知道"1蓄力919"倒底是哪招?SF玩了那么多年也没见过有这样的指令……莫非我真的白玩了
是1319.1619也能发出来SFZ里春丽有
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-29 11:16

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-26 21:20 发表
其实我很想知道"1蓄力919"倒底是哪招?SF玩了那么多年也没见过有这样的指令……莫非我真的白玩了
街霸4的古列脚刀接SC?
作者: ayaso    时间: 2010-3-29 11:18

引用:
原帖由 苏怡 于 2010-3-28 10:01 发表
posted by wap

说到1319,我觉得还没基斯得的超杀难,还有天霸封神……
基斯和天霸可以随时发..但是1319蓄力就变的必须预判了不能随时都能发..接连续技的时候要求严格的多..




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