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标题: [新闻] PlayStation Move与Wii手柄有何不同? [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-11 19:49     标题: PlayStation Move与Wii手柄有何不同?

来源: www.levelup.cn   时间:2010-3-11  编辑:六段音速   进入社区讨论

    索尼新近公布的PS3体感控制器PlayStation Move,由一个遥控器外形的带有体感侦测功能的体感控制器,与另一个提供类比摇杆和十字键的辅助控制器组成。
    乍看上去,PlayStation Move与Wii的动作感应手柄非常相似,只不过前者是配合PlayStation Eye来收发信号,后者则是通过体感侦测条。但实际上,二者还是存在着几处较为直观的不同:
按键更少
    PlayStation Move的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机键则在手柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这样的设计让Move看起来显得非常简单,也因此对轻度玩家显得更加亲切,至少不那么像电视遥控器,而是更像游戏手柄。
不换电池
    Wii手柄总是要频繁更换5号电池,这一点比较麻烦。与之相比,PlayStation Move的体感部分和辅助部分使用的都是可充电的锂电池,都可以通过连接USB线进行充电,就像普通的PS3六周振动手柄一样。
更智能
    在玩像《海豹突击队4》这样的游戏时,负责体感的PlayStation Move要指向电视屏幕,辅助手柄则用来控制角色的基本移动,形式与Wii的遥控器手柄和双截棍手柄相同。但在使用Wii手柄时,如果指针偏离屏幕或是指向屏幕外侧,镜头也可能会跟着发生异常,此时游戏可能会强制暂停并提示玩家将手柄对准屏幕。
    与之相比,由于是手柄侦测与摄像头侦测同步进行,电视机上放的PlayStation Eye会负责感知PlayStation Move顶部圆球的运行轨迹,内置的陀螺仪可以帮助游戏增大手柄的识别范围。比如当指针偏离时,陀螺仪仍然会继续追踪玩家的手部动作,而当摄像头被挡住时,手柄自身的精确度会随之下降,但PS3依旧可以侦测到Move发出的信号让游戏继续进行。
无线
    Wii遥控器手柄和双截棍手柄需要依靠一根短线来连接。PlayStation Move则不需要,其好处不言而喻。
单一性
    Wii双截棍手柄也有体感侦测功能,虽然不如遥控器手柄的精确。相比之下,PS3的辅助手柄并不具备体感侦测功能。有一种可能是,这次在GDC上展示的PlayStation Move还不是最终版本,但从现场演示的格斗游戏需要两个Move体感手柄这一点来看,这种可能性似乎不大。
彩球
    Move体感手柄顶部的彩球是用来供PlayStation Eye感知手柄运动轨迹的。另外,彩球的颜色会不断发生变化,其原理同样是依靠摄像头。比如,当PlayStation Eye侦测到玩家所处的背景环境中没有橙色时,彩球就会发橙色光。索尼有可能打算把彩球当作PS3体感手柄的一个标志,就好比Wii的标志是它的白色,而Move则是五彩斑斓变幻无穷。
Z平面感应
    不借助MotionPlus的话,Wii遥控器手柄的Z平面侦测功能比较差,而且必须对准电视,否则就很难做出准确的感应。而PS3,能够较为精准地感应手柄在Z平面的移动,这在很大程度上要感谢手柄顶部的彩球。比如,当玩家把手柄对准自己时,PlayStation Eye就会判断彩球消失并知道手柄目前正在Z平面内运动,在做类似推拉的动作时,判断就会更为精准。
    总的来说,PlayStation Move与Wii手柄的差别就是上述这几点,二者的相似还是多于不同。目前索尼展示的支持Move的游戏有网球、拳击、射击和平台动作,这对玩过《Wii Sports》、《银河战士》、《超级马里奥》的玩家来说是再熟悉不过了。但另一方面,Move自身的特点也让它具备了一些独到之处,其中的一些是现在的Wii游戏中不常见的。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 19:57

其实就一点不同,一个是红外捕作,一个是摄像头捕作
作者: linkyw    时间: 2010-3-11 20:05

但另一方面,Move自身的特点也让它具备了一些独到之处,其中的一些是现在的Wii游戏中不常见的。

什么?多一个球,可以更加快速的达到高潮?
作者: 卖哥    时间: 2010-3-11 20:11

有一点觉得奇怪的是,
为什么三角方块等按键不采用经典的斜角布置?
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-11 20:20

去看了下blog,发现小日本都管这个叫“チンコン”
作者: 我不懂    时间: 2010-3-11 21:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-3-11 20:11 发表
有一点觉得奇怪的是,
为什么三角方块等按键不采用经典的斜角布置?
容易成为凶器
作者: 三枪    时间: 2010-3-11 21:59

在这贴再打一遍:这么又大又亮的光源在身前乱晃,干扰玩家自己的视线。
作者: mikebird    时间: 2010-3-11 22:13

不愧是lu上的文章,其实上面说的很多都是psmove的缺点,
真是拍马屁拍到马腿上了。。。
作者: leoli306    时间: 2010-3-11 22:24

按键更少
    PlayStation Move的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机键则在手柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这样的设计让Move看起来显得非常简单,也因此对轻度玩家显得更加亲切,至少不那么像电视遥控器,而是更像游戏手柄。



wii的可以横着玩~这个呢?
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-11 22:52

多人游戏怎么样?
作者: 酸性体质    时间: 2010-3-11 22:59

一句讲晒:MOVE完胜
作者: aironline    时间: 2010-3-12 00:03

引用:
原帖由 leoli306 于 2010-3-11 22:24 发表
wii的可以横着玩~这个呢?
横着玩有了那个。


作者: foyo    时间: 2010-3-12 07:35

还是要等MOVE真出了才能见分晓
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-12 09:32

这玩意不就是个WIIMOTE PLUS套个马甲,不愧是技术的骚尼
作者: clond    时间: 2010-3-12 09:35

引用:
原帖由 leoli306 于 2010-3-11 22:24 发表
按键更少
    PlayStation Move的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机键则在手柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这 ...
有ds3了得多蛋疼才会想把这东西横着玩啊
作者: kenhirai    时间: 2010-3-12 09:55

一如既往的六段文...
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-14 03:17

技术的sony
作者: leyoung    时间: 2010-3-14 12:16

一直被抄袭
从未被超越
作者: authurzhen    时间: 2010-3-14 12:21

引用:
原帖由 clond 于 2010-3-12 09:35 发表


有ds3了得多蛋疼才会想把这东西横着玩啊
譬如超级纸马,另一只米特罗德这类2D+指向的怎么玩
作者: 电灯胆    时间: 2010-3-14 22:50

[posted by wap]

那个叫六段什么的东西有脑的吗?我好奇要智商低到何种程度才可以进lu和ucg,也难怪罗菊那种东西都有市场
作者: leoli306    时间: 2010-3-14 22:59

引用:
原帖由 clond 于 2010-3-12 09:35 发表


有ds3了得多蛋疼才会想把这东西横着玩啊
可是ds3的体感......?
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-14 23:14

引用:
原帖由 authurzhen 于 2010-3-14 12:21 发表

譬如超级纸马,另一只米特罗德这类2D+指向的怎么玩
SONY没这些,不考虑




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