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标题: [新闻] 随着PS Move的推出,FPS游戏将面临一场翻天覆地的革命! [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2010-3-11 12:17     标题: 随着PS Move的推出,FPS游戏将面临一场翻天覆地的革命!

Play Station Move !

以下图片来自GDC官方发布会:






作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 12:18


作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-11 12:25


作者: 泡泡嘴    时间: 2010-3-11 12:28

去年E3已经演示过相关功能了,小范围身体自由移动应该可以实现
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 12:37

这广告做的,那个家长敢买这个给孩子
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 13:21

又go又move的。。。
其实命也是一样的。。
越动越卖不动。。
很快就变ps熬特了。。

sony乃还是stay吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-11 13:23 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2010-3-11 14:36

老任硬件被盗习惯了,这回搞了个非主流的,看sony还能不能模仿得来
作者: 趣味第二    时间: 2010-3-11 14:39

技术的SONY:D
作者: jolinheart    时间: 2010-3-11 14:54

实际玩的时候也能出来光纤描绘?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-11 15:09

这肛门球也能带来革命么……
作者: L.G.Y    时间: 2010-3-11 15:43

买给女友玩吧。
作者: radiata01    时间: 2010-3-11 15:44

连射箭都要两个控制器,摆明了是要圈钱啊
作者: sniperm82    时间: 2010-3-11 15:51

叉包忘记换宝宝的马甲了?
作者: west2046    时间: 2010-3-11 16:01




作者: kenhirai    时间: 2010-3-11 16:01

ps move与TG站内的“新一代选择性XX管造影”的广告完美的结合在了一起...
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-11 16:14

一看就很容易坏的感觉。。。。。
作者: solopain    时间: 2010-3-11 16:33

wii早就把市场抢走了,这二位是不是反映晚了点儿啊?
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-11 16:34

[posted by wap, platform: Firefox]

太贵了,都能买个PS2了
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-11 16:56

那个球的造型是真的?
作者: pigudada    时间: 2010-3-11 17:00

[posted by wap, platform: Nokia (5700)]

宝宝的ID发这贴就完美了
作者: radiata01    时间: 2010-3-11 17:35

转A9现场试玩的人的感想

・控制器很轻。这点来说相对DS3来说还是更接近Wii的控制器。
・能够实现很轻微的震动(目前为止是DS3和Wii控制器没有过的程度)。
 辅助控制器(PS鸡腿)就不知道了
・试玩的还是α版本,还是有延迟的。
 玩了下打枪游戏,感觉比Wii要差。不管是精确度还是光标的刷新。
・剑斗士的游戏就像看到的一样有趣。但也不见得比WSR要优秀。这个游戏也并非完全实现控制器的动作,也是执行已经制作好的动作。
・控制器因为很轻相比Wii更不容易疲劳。看起来很廉价,但也很皮实。
・Socom 4的操作和wii的游戏类似。
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 17:48

sony的体感手柄最早在2000年就演示过了

微软在去年E3上演示的体感顶球游戏,sony也在2004年就演示过了



http://bbs.levelup.cn/showtopic-823565.aspx

以下是EYETOY的設計者Richard Marks(E3現示桭動棒時年紀較大的那個)於2004年參加一個名為e380的會議時的講解.(看影片來源應該是在史丹福大學?)大致圍繞他自2000年加入SCE R&D Team 到2004年期間, EYETOY的發展歷程、SCE R&D Team其他研究的技術等.
影片長達一個多小時,所以大家重點看兩個時段就好


23:00
其一是影片23分鐘左右,Rickhard進行了一個和今年e3時展示的桭動棒同樣的東西.在2004年的這段演示裏,Rickhard提到他們最初在2000年的GDC上進行桭動棒的技術演示,但戲劇性地失敗了......他們隨後再作技術調整後才成功展示給願意留下的媒體、人士看.
簡單而言,SCE在2000年就開始了我們今年在E3上看到的桭動棒的研發,我不知道是不是有很多媒體錯過了那個演示,但任天堂宣傳SCE和MS用的技術都是他們兩年前的舊鞋時,卻被受很多媒體及人士接受.
我相信概諗很多人都可以有,重點是有沒有做出來.這應該是很多人都能認同的.
為甚麼很多人卻接受了任天堂"我沒有做出來,不是因為做不出來,而是不想做"的說法.....?我並不是在說桭動棒和Wiimote的對比,而是說Natal和Wiimote的對比.我相信這是形像問題讓很多人有既有立場.媒體雙重標準這一問題也出現在很多事件中,這一現像我沒有能力研討.

1:06:00
出乎意料之外的一幕.
Rickhard在2004年時解釋了SCE R&D Team和Z-cam;並即於09年時MS收購的動作截取技術公司,合作進行的不同試驗.於1:06:00時更演示了大家在今年MS展台上看到的頂球遊戲--------在PS2上重現!
在07年時Z-CAM其實是被傳在為PS3進行新一代EYETOY研究,當時並盛傳將被SONY收購.或許他們反而引起了MS的興趣.
當時的人問了幾個問題,其中三個大家可能會有興趣.
1.可不可以進行golf類形的遊戲呢?
Rickhard認為golf需求高度的精確性,z-cam未必能做到.但棒球可能利用一些技巧能騙一下玩家.

2.收音品質?
Rickhard表示當時的eyetoy/Z-cam只是有mic而已,質素並不算太好,很難以在嘈雜的情況下;特別在遊戲的音樂背景中錄取人聲.但他本人和SCE R&D Team的確很有興趣做出一個聲音辨識系統,希望能用在很遠的咪高風收集玩家的聲音.例如利用Z-cam本身對玩家的定位,指定收音的位置.

3.解像度?影像、資料輸入的方式?
解像度為320x240,eyetoy/z-cam本身已置有圖像轉碼晶片,硬件上他們差不多能免費為影像進行解碼.然後他們需要運算影片得來的資料(玩家的位置、手的位置等),他們盡量控制在ps2 cpu的10%左右.

請緊記這些只不過是04年時的z-cam和Rickhard 04年時的見解,並不完全代表Natal的情況.
作者: solopain    时间: 2010-3-11 18:06

黑龙的意思是索尼的比老任和微软的都要早?

那为什么现在才开始宣传呢??
作者: 专家    时间: 2010-3-11 19:49

[posted by wap, platform: Nokia (5800)]
引用:
瓦格雷 发表于 2010-3-11 19:42
﹃_﹃〣 放枪上的ps图 前面的球球好像吹气球枪,,,,,
同,实在太不严肃了…
作者: Tiberium    时间: 2010-3-11 21:12

光纤的Bra痕赞!
作者: 我不懂    时间: 2010-3-11 21:48

真不知道sony内部如何鼓动全体员工为这样一个产品自豪!
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-11 21:49

引用:
原帖由 radiata01 于 2010-3-11 17:35 发表
转A9现场试玩的人的感想

・控制器很轻。这点来说相对DS3来说还是更接近Wii的控制器。
・能够实现很轻微的震动(目前为止是DS3和Wii控制器没有过的程度)。
 辅助控制器(PS鸡腿)就不知道了
&#12 ...
什么A9现场试玩。翻译的engadget的。而且翻译的很渣。
作者: aironline    时间: 2010-3-12 00:07

这玩意可以替代床头灯么,想买个上厕所的时候照亮用,省电……
作者: 阿弄    时间: 2010-3-12 10:04

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 12:18 发表
喷了
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-12 10:22

自慰器革命了。
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-12 10:31

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