Board logo

标题: [新闻] 索尼體感控制棒Move的藍色大球太礙眼了吧?(附加與Wiimote對比圖) [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 09:19     标题: 索尼體感控制棒Move的藍色大球太礙眼了吧?(附加與Wiimote對比圖)

這個大球顯然是要讓Eyetoy定位用的


作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 09:23

套装99刀,可以估计Natal Project 60刀上下了。
作者: jolinheart    时间: 2010-3-11 10:06

怎么又多出一个棒子......不是说左手按摩棒,右手PS3手柄操作吗

现在搞得和Wii一模一样了
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 10:09

貌似有个记者在质问sony工作人员,五次提到wilmove
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 10:13

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-11 10:09 发表
貌似有个记者在质问sony工作人员,五次提到wilmove
GAMESPOT故意給SONY主管難堪的
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2010-3-11 10:17

毫无新意啊~
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-11 10:18

又玩别人剩下的?
作者: radiata01    时间: 2010-3-11 10:22

看完演示,感觉一般,另外这价格真黑啊
作者: Pires    时间: 2010-3-11 10:24

这球太搞了
作者: zhangjingy    时间: 2010-3-11 10:29

精准度不是一个级别,WIImote洗洗睡吧。
作者: chenchenlg    时间: 2010-3-11 10:30

233MAX,天师看好的,一定错不了
作者: 伤感音乐    时间: 2010-3-11 10:32

居然卖的比NATAL还贵
作者: 电灯胆    时间: 2010-3-11 10:33

[posted by wap]

Sony搞那么多东西干嘛…省点钱多弄几个船长级的不好么
作者: zhangjingy    时间: 2010-3-11 10:35

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2010-3-11 10:30 发表
233MAX,天师看好的,一定错不了
好比海域2吗?:D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 10:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-3-11 10:29 发表
精准度不是一个级别,WIImote洗洗睡吧。
http://www.engadget.com/2010/03/ ... move-first-hands-on

天師期待完成品精準度能提升囉,不然抄襲後連低清WIIMOTE都不如,該洗睡的應該是SCE
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag. An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision and refresh rate of the aiming cursor.
作者: 狐狸娃    时间: 2010-3-11 10:44

LZ ,你会买吗?你若不买,碍不碍眼管你蛋事

先不说价格,WII那手柄的精准度实在不敢恭维,WIIMUSIC上打鼓部分能把训练关通过的,我是真佩服!!
作者: zhangjingy    时间: 2010-3-11 10:45

发布会上演示了很多类型啊,LZ选择性失明了?:D
SBRGBZ动作真迅速,RG现在是需要保护了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-3-11 10:48 编辑 ]
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 10:55

LS二位,XHW了?

当然sony出品的东西,肯定有人买,一个原打一个原挨,谁也管不着。

但是做人不能太niping,不投反对票,不投弃权票。

话说很多东西就是要建立质疑的立场。
作者: 教师随笔    时间: 2010-3-11 10:57

成人用品店的东西拿出来兜售?
作者: 酸性体质    时间: 2010-3-11 10:57

LZ的好朋友天师XHW了
作者: 狗娃    时间: 2010-3-11 11:27

感觉PS3的生死,LZ早已通过新闻审判了
作者: alucardx2004    时间: 2010-3-11 11:31

无条件支持村上,SCE不思进取,结构几乎同WIIMOVE,造型上这代PS3及PSMOVE被WII和WIIMOVE甩了几条街.这样的SCE我没办法继续支持下去.
作者: 三棱镜    时间: 2010-3-11 11:32

现在这样就算比wii的精准,又能有多少消费者买账?
作者: LionHeart    时间: 2010-3-11 11:47

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-3-11 11:31 发表
无条件支持村上,SCE不思进取,结构几乎同WIIMOVE,造型上这代PS3及PSMOVE被WII和WIIMOVE甩了几条街.这样的SCE我没办法继续支持下去.
3大主机我就瞧得上PS3的造型
作者: 我不懂    时间: 2010-3-11 11:50

既然抄袭了.为什么不抄袭到底呢? 索性感应内置.
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-11 11:58

和wii太像了 连挂在手腕上的绳子都有=。=
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-11 11:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-3-11 10:29 发表
精准度不是一个级别,WIImote洗洗睡吧。
引用:
We hate to say this about "pre-alpha" software, but we're feeling lag. An on-rails shooter we tried out, dubbed The Shoot, was discernibly inferior to shooting experiences we've had on the Wii, both in precision and refresh rate of the aiming cursor.


LZ你怎可以这样对待天师。。。
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 12:04

目前得知的三大項體感表現都還不如wiimote

拳擊、劍技、光槍射擊

PS MOVE離上市還有七八個月,來得及.:D
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-11 12:11

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 12:04 发表
目前得知的三大項體感表現都還不如wiimote

拳擊、劍技、光槍射擊

PS MOVE離上市還有七八個月,來得及.:D
No,No,No

Play Station Move可以制造强烈的幻觉体验。这是wiimote做不到的

以下图片来自GDC官方发布会:









[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-11 12:13 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2010-3-11 12:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-11 12:11 发表

No,No,No

Play Station Move可以制造强烈的幻觉体验。这是wiimote做不到的

以下图片来自GDC官方发布会:



http ...
最后那图喷了
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-3-11 12:15

小球球还没出世就中了天师祝福~~~~~~
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 12:22

我希望他捧的多,往死里捧最好。
作者: mapledot    时间: 2010-3-11 12:30

好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
作者: 阿西达卡    时间: 2010-3-11 12:30

引用:
原帖由 狐狸娃 于 2010-3-11 10:44 发表
LZ ,你会买吗?你若不买,碍不碍眼管你蛋事

先不说价格,WII那手柄的精准度实在不敢恭维,WIIMUSIC上打鼓部分能把训练关通过的,我是真佩服!!
wiimusic那个打鼓打不好的话还真跟手柄精度没啥关系
训练关全星的路过
作者: allensakura    时间: 2010-3-11 12:30

99刀.......
這價格洗洗睡
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 12:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-11 12:30 发表
好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
老任要抄也轮不到sony,pce,3do泪目
作者: RestlessDream    时间: 2010-3-11 12:36

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-11 12:30 发表
好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
版主所言极是
作者: chenchenlg    时间: 2010-3-11 12:45

发布会那图,SONY改走山寨路线了
说不是抄wii手柄,谁信?
作者: tlwbz    时间: 2010-3-11 12:49

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-11 12:30 发表
好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
十字键,L,R,类比摇杆和震动?
作者: BirdZou    时间: 2010-3-11 12:50

以前只有右手,结果发现搞不定,索性把wii的左手也抄了,连那个手绳都没放过
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 12:51

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-11 12:30 发表
好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
pc-engine -> SEGA-CD、3DO -> SS/PS

抄SONY?
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-11 12:55

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-11 12:30 发表
好创意只要自己用自己的技术实现并有突破就可以了,又没侵犯任天堂的专利。要真说抄,任天堂的游戏主机用光盘还是抄SONY的呢,微软的XBOX还是抄的PS2呢,山姆大叔还抄MGS呢,上哪说理去~~~:D :D :D
逻辑赞
作者: BirdZou    时间: 2010-3-11 13:07

这东西按sony传统估计又是内置锂电的,手柄、裤裤手柄键盘、左右手...这四个一起充电好bt啊
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 13:14

這圖太喜感了

作者: linkyw    时间: 2010-3-11 13:16

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 11:16 发表
發表會歸發表會,舞台下記者試玩眼見為憑

親自試玩後也發現不只是射擊不準,舞劍還不如wiimote 1:1精確.:D

The gladiator game is about as fun as it looks, we'll have video after the break momentarily. ...
SONY很敬业的,你不要黑他
敬请期待
明年E3 ps move+发表预定!!
作者: superpip33    时间: 2010-3-11 13:25

我觉得还行,起码从乒乓球那个游戏就看得出来MOVE的实力。
高清的体感也不错啊~
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 13:29

這個太寒了...有一種莫名的違和感



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-11 13:32 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 13:51

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 13:29 发表
這個太寒了...有一種莫名的違和感[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-11 13:32 编辑 ]----------------------------原帖由 zhangjingy  于 20...
喷了,那两张欠操的脸看着镜头,谁想扮演这么傻帽的角色,
[手机3G坛发帖]
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 14:30

:D :D :D 确认,带guitou的主柄带震动
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 14:53

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-3-11 10:06 发表
怎么又多出一个棒子......不是说左手按摩棒,右手PS3手柄操作吗

现在搞得和Wii一模一样了
你可以试着单手拿DS3手把

因为单手拿重量不平均,其实不好拿
作者: maidofhonor    时间: 2010-3-11 15:03

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 13:29 发表
這個太寒了...有一種莫名的違和感
米错...。

哪家公司设计的?SCEI吗?

后记:喔看到了,右下角...SCEE...

微妙。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2010-3-11 15:05 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-11 15:04

这球球很像肛门球啊……
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 15:13

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2010-3-11 15:03 发表


米错...。

哪家公司设计的?SCEI吗?

后记:喔看到了,右下角...SCEE...

微妙。
不只這個搞成這樣,另外一個什麼料理遊戲也是

追求真實,但又以平庸的美術手法實現真人形象轉換,就會變成這副德行

微軟所幸有Rare 研發的360 avatar可用,不然一定也是同樣糟糕.


作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-11 15:30

看了这帖后我才发现老任的人设是多么的好看......
作者: 2006arg    时间: 2010-3-11 15:35

ls这个不是人设吧,是根据真实人像转换的吧,代入感应该强不少啊,至于转换的风格,这个仁者见仁了
作者: radiata01    时间: 2010-3-11 15:47

不光抄手柄,连游戏都抄,SONY满赛!!
作者: allensakura    时间: 2010-3-11 15:53

還好MS收了RARE
不過這AVATAR,索尼承認home敗了嗎....
作者: kenhirai    时间: 2010-3-11 16:02

前面的大圆球玩的时候会亮吗?
作者: Vulala    时间: 2010-3-11 16:04

home?天师也祝福过?
作者: allensakura    时间: 2010-3-11 16:43

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[attach]184443[/attach]
[attach]184442[/attach]
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-11 17:30

太黄了···················
作者: duobaoqimi    时间: 2010-3-11 17:52


漫画很骚啊
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-11 17:53

这啥漫画……
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 17:56

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 12:04 发表

目前得知的三大項體感表現都還不如wiimote

拳擊、劍技、光槍射擊

PS MOVE離上市還有七八個月,來得及.:D
PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2 :D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 17:57

sony的体感手柄最早在2000年就演示过了

微软在去年E3上演示的体感顶球游戏,sony也在2004年就演示过了



http://bbs.levelup.cn/showtopic-823565.aspx

以下是EYETOY的設計者Richard Marks(E3現示桭動棒時年紀較大的那個)於2004年參加一個名為e380的會議時的講解.(看影片來源應該是在史丹福大學?)大致圍繞他自2000年加入SCE R&D Team 到2004年期間, EYETOY的發展歷程、SCE R&D Team其他研究的技術等.
影片長達一個多小時,所以大家重點看兩個時段就好


23:00
其一是影片23分鐘左右,Rickhard進行了一個和今年e3時展示的桭動棒同樣的東西.在2004年的這段演示裏,Rickhard提到他們最初在2000年的GDC上進行桭動棒的技術演示,但戲劇性地失敗了......他們隨後再作技術調整後才成功展示給願意留下的媒體、人士看.
簡單而言,SCE在2000年就開始了我們今年在E3上看到的桭動棒的研發,我不知道是不是有很多媒體錯過了那個演示,但任天堂宣傳SCE和MS用的技術都是他們兩年前的舊鞋時,卻被受很多媒體及人士接受.
我相信概諗很多人都可以有,重點是有沒有做出來.這應該是很多人都能認同的.
為甚麼很多人卻接受了任天堂"我沒有做出來,不是因為做不出來,而是不想做"的說法.....?我並不是在說桭動棒和Wiimote的對比,而是說Natal和Wiimote的對比.我相信這是形像問題讓很多人有既有立場.媒體雙重標準這一問題也出現在很多事件中,這一現像我沒有能力研討.

1:06:00
出乎意料之外的一幕.
Rickhard在2004年時解釋了SCE R&D Team和Z-cam;並即於09年時MS收購的動作截取技術公司,合作進行的不同試驗.於1:06:00時更演示了大家在今年MS展台上看到的頂球遊戲--------在PS2上重現!
在07年時Z-CAM其實是被傳在為PS3進行新一代EYETOY研究,當時並盛傳將被SONY收購.或許他們反而引起了MS的興趣.
當時的人問了幾個問題,其中三個大家可能會有興趣.
1.可不可以進行golf類形的遊戲呢?
Rickhard認為golf需求高度的精確性,z-cam未必能做到.但棒球可能利用一些技巧能騙一下玩家.

2.收音品質?
Rickhard表示當時的eyetoy/Z-cam只是有mic而已,質素並不算太好,很難以在嘈雜的情況下;特別在遊戲的音樂背景中錄取人聲.但他本人和SCE R&D Team的確很有興趣做出一個聲音辨識系統,希望能用在很遠的咪高風收集玩家的聲音.例如利用Z-cam本身對玩家的定位,指定收音的位置.

3.解像度?影像、資料輸入的方式?
解像度為320x240,eyetoy/z-cam本身已置有圖像轉碼晶片,硬件上他們差不多能免費為影像進行解碼.然後他們需要運算影片得來的資料(玩家的位置、手的位置等),他們盡量控制在ps2 cpu的10%左右.

請緊記這些只不過是04年時的z-cam和Rickhard 04年時的見解,並不完全代表Natal的情況.
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 17:58

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 13:29 发表
這個太寒了...有一種莫名的違和感

这是在拐着弯骂wii啊 :D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:03

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 17:56 发表

PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2 :D
既然索尼覺得現在的成果可以展示了,那就只好接受大家的評論囉

gamespot記者不留情地講wiimove五次
engent直批精準度完敗

sony還有e310,四個月後再來秒wiimote
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:05

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 17:58 发表

这是在拐着弯骂wii啊 :D
Mii 比這要好,黑龍老師沒wii理解不能:D
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 18:06

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 17:57 发表
sony的体感手柄最早在2000年就演示过了

微软在去年E3上演示的体感顶球游戏,sony也在2004年就演示过了
废话是说很多

PS MOVE还比Wiimote晚了3年才有成品

最终成品作起来还比别人差,那就是失败的...

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-3-11 18:08 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:07

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 17:57 发表
sony的体感手柄最早在2000年就演示过了
原來研發十年到現在一出手還是被wiimote比下去啊,怎麼回事?

這是黑龍老師複製貼上要告訴大家的嗎?首次展示不如半路出家的wiimote?技術的索尼~:D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:08

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:03 发表

既然索尼覺得現在的成果可以展示了,那就只好接受大家的評論囉

gamespot記者不留情地講wiimove五次
engent直批精準度完敗

sony還有e310,四個月後再來秒wiimote
比如“PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2”这样的评论 :D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:09

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:05 发表

Mii 比這要好,黑龍老師沒wii理解不能:D
还是“PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2”的逻辑 :D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:11

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:08 发表

比如“PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2”这样的评论 :D
誰叫索尼研發十年的體感手把一展示就被秒呢,索尼是不是對自己太自信了?這種東西也好意思展示?
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:11

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-3-11 18:06 发表

废话是说很多

PS MOVE还比Wiimote晚了3年才有成品

最终成品作起来还比别人差,那就是失败的...
转移话题了?:D 那篇文章是澄清所谓抄袭问题,不涉及其他。

至于到底谁比谁差,现在还未可知,呵呵。
作者: solopain    时间: 2010-3-11 18:12

价格倒是没啥,DS3本来也不便宜,就是体感这东西...总感觉一阵子新鲜....我的wii都落了几年灰了??都快忘记放在哪儿了
作者: zafm0861    时间: 2010-3-11 18:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-11 16:43 发表
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
184443
184442

作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:14

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:11 发表

转移话题了?:D 那篇文章是澄清所谓抄袭问题,不涉及其他。

至于到底谁比谁差,现在还未可知,呵呵。
感謝黑龍老師告訴大家十年磨一棒,一出被XX的典故.:D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:07 发表

原來研發十年到現在一出手還是被wiimote比下去啊,怎麼回事?

這是黑龍老師複製貼上要告訴大家的嗎?首次展示不如半路出家的wiimote?技術的索尼~:D
转移话题了 :D

比不比下去你说了算?现在都流行拿还未上市的开发中产品与已上市的完成品相比较了?还振振有词的
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 18:15

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:08 发表

比如“PS3可以做出比PS2还差的画面,所以PS3的机能不如PS2”这样的评论 :D
错了

PS3可以做出比PS2还差的画面,那是游戏厂商功力不足

PS MOVE晚了3年产出成品,还比Wiimote差,那是索尼技术不如
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:20

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:14 发表

感謝黑龍老師告訴大家十年磨一棒,一出被XX的典故.:D
村上自己脑补出来的“典故”,别人如何代劳呢 :D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:20

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:19 发表

你说被秒就被秒……

今天各个论坛的反索饭的情绪都很不稳定,只是才演示一下而已,就逼疯了这么多反索饭 :D
備份一下
引用:
群体性攻击重罚,在帖子里问候智商,或者对玩家冠以三红饭、屁屎饭这类字眼的
扣分200,小黑屋2周。
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-11 18:22 编辑 ]
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:22

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-3-11 18:15 发表

错了

PS3可以做出比PS2还差的画面,那是游戏厂商功力不足

PS MOVE晚了3年产出成品,还比Wiimote差,那是索尼技术不如
有何证据说psmove在硬件上比wiimote差?
某些游戏表现差一定等于硬件差吗?如果某些ps3游戏画面不如ps2,就等于ps3机能不如ps2?
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:24

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:15 发表

转移话题了 :D

比不比下去你说了算?现在都流行拿还未上市的开发中产品与已上市的完成品相比较了?还振振有词的
所以我說

索尼研發十年,這是你告訴我的

一出手展示就被比下去,媒體告訴我的

還有七個月,SONY告訴我的



您不服不行啊。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-11 18:26 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:25

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:22 发表

有何证据说psmove在硬件上比wiimote差?
某些游戏表现差一定等于硬件差吗?如果某些ps3游戏画面不如ps2,就等于ps3机能不如ps2?
SCE 自己打造的遊戲與硬件表現起來還不如人,黑龍老師也別急,還有七個月:D
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 18:27

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:22 发表

有何证据说psmove在硬件上比wiimote差?
某些游戏表现差一定等于硬件差吗?如果某些ps3游戏画面不如ps2,就等于ps3机能不如ps2?
技术不如不一定指的是硬件差

任天堂搞Wii的体感引擎也搞了2、3年才成功

尤其每个人的动作幅度都不一样,体感引擎要怎样让最多人适用才是最难的地方

目前看起来PS MOVE精准度就是不如Wiimote

技术的索尼还须努力啦~~

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-3-11 18:30 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:28

黑龍老師你自刪群體攻擊的文章了?

太慢,我早就備份。我即刻向b馬投訴.:D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:24 发表

所以我說

索尼研發十年,這是你告訴我的

一出手展示就被比下去,媒體告訴我的

還有七個月,SONY告訴我的



您不服不行啊。
媒体没这么说过 :D
作者: 黑龙    时间: 2010-3-11 18:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:25 发表

SCE 自己打造的遊戲與硬件表現起來還不如人,黑龍老師也別急,還有七個月:D
我没急,急的明显是你 :D

也可以理解,毕竟等产品正式上市后,就来不及喷了
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:32

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:30 发表

媒体没这么说过 :D
你不想知道也沒關係,連光槍遊戲的精準度都比不上WIIMOTE

這東西只是一個平面打槍而已. 還不牽涉到立體空間的辨識定位
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:34

引用:
原帖由 黑龙 于 2010-3-11 18:31 发表

我没急,急的明显是你 :D

也可以理解,毕竟等产品正式上市后,就来不及喷了
這還很難講,說不定屆時改善很有限呢.

總之噴點還有很多,藍色大球這絕對少不了的.
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 18:39

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:32 发表


你不想知道也沒關係,連光槍遊戲的精準度都比不上WIIMOTE

這東西只是一個平面打槍而已. 還不牽涉到立體空間的辨識定位
其实PS3橘色光枪就是使用跟Wiimote一样的定位技术

但是技术的索尼是有自尊的,当然要另外开发新技术~~:D
作者: 2006arg    时间: 2010-3-11 18:42

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:32 发表


你不想知道也沒關係,連光槍遊戲的精準度都比不上WIIMOTE

這東西只是一個平面打槍而已. 還不牽涉到立體空間的辨識定位
看了a9的海豹4的演视,没觉得有大问题,倒是如果cod6要是支持move的话,估计没人去玩低画质的wii版了(以cod4 wii的画面来说,操作是唯一卖点了:D ),move的出现不是为了和wii争什么,本来p3该有的卖点一个不少,gow3的玩家也不会因为此作只支持传统手柄就觉得缺少啥,玩笑的说,你可以看做类似rb,gh类似的游戏外设,补充了ps3 wii类似的游戏,第三方肯定拍手叫好(ea的体感运动续作已经确定有ps3版),毕竟多一个平台可以降低风险。
作者: 张国志老师    时间: 2010-3-11 18:43

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-3-11 18:27 发表

技术不如不一定指的是硬件差

任天堂搞Wii的体感引擎也搞了2、3年才成功

尤其每个人的动作幅度都不一样,体感引擎要怎样让最多人适用才是最难的地方

目前看起来PS MOVE精准度就是不如Wiimote

技术的索尼还须努力啦~~
1、PS MOVE硬件本身的精准度不如Wiimote

2、某些PS MOVE对应游戏(未完成品)目前演示中的精准度不如Wii游戏

你到底是哪个意思?
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:44

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-3-11 18:39 发表


其实PS3橘色光枪就是使用跟Wiimote一样的定位技术

但是技术的索尼是有自尊的,当然要另外开发新技术~~:D
以真實世界的發光球體作定位對比WIIMOTE只是追蹤紅外線做定位,前者要考慮的變因先天不利

也許PS Move本身可與wiimote初版一搏,但motionplus早就讓wiimote精準度如虎添翼,不知索尼有沒有料到這點.
作者: 恋妖壶    时间: 2010-3-11 18:45

副柄无动作感应

  Nunchuk对动作会有一个感应,较Remote粗糙一些。一名开发人员向我介绍道,Move的Subcontroller没有包含动作感应。因此在索尼提供的格斗游戏试玩中,提供的是两支Move,而不是一支Move和一个Subcontroller。

SONY这是为什么?
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:45

引用:
原帖由 张国志老师 于 2010-3-11 18:43 发表

1、PS MOVE硬件本身的精准度不如Wiimote

2、某些PS MOVE对应游戏(未完成品)目前演示中的精准度不如Wii游戏

你到底是哪个意思?
他都說目前來看還不如,索尼要努力

這有很難理解嗎?

全世界有看engnent的都知道ps move目前還不如wiimote,又看到那大大的光球

這就夠了.  sony還有e310,老師別急.
作者: 张国志老师    时间: 2010-3-11 18:46

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-11 18:32 发表

你不想知道也沒關係,連光槍遊戲的精準度都比不上WIIMOTE

這東西只是一個平面打槍而已. 還不牽涉到立體空間的辨識定位
除了不断重复“ps3可以做出比ps2还差的画面,所以ps3机能不如ps2”的逻辑,就没别的可说了 :D
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-11 18:47

引用:
原帖由 2006arg 于 2010-3-11 18:42 发表

看了a9的海豹4的演视,没觉得有大问题,倒是如果cod6要是支持move的话,估计没人去玩低画质的wii版了(以cod4 wii的画面来说,操作是唯一卖点了:D ),move的出现不是为了和wii争什么,本来p3该有的卖点一个不少, ...
各位有沒有想過,體感的東西只有老任牌可賣,第三廠不就是在wii跌跟斗被批到機貓鴨血了?

這種毀滅性因素不就是不少玩家批評wii的主因嗎?

目前看到對於socom 4的反應大多是ps move ok,但我寧願玩ds3居多

wii cod 6是不得不體感,這差很多.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-11 18:49 编辑 ]
作者: csitd    时间: 2010-3-11 18:47

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-3-11 18:45 发表
副柄无动作感应

  Nunchuk对动作会有一个感应,较Remote粗糙一些。一名开发人员向我介绍道,Move的Subcontroller没有包含动作感应。因此在索尼提供的格斗游戏试玩中,提供的是两支Move,而不是一支Move和一个Su ...
索尼在想什么,都抄到这地步了,还扭捏一下
作者: kevinpank    时间: 2010-3-11 18:49

引用:
原帖由 张国志老师 于 2010-3-11 18:43 发表

1、PS MOVE硬件本身的精准度不如Wiimote

2、某些PS MOVE对应游戏(未完成品)目前演示中的精准度不如Wii游戏

你到底是哪个意思?
我又不是技术的索尼

要是知道的话我还会在这里嘴炮吗? :D

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-3-11 18:51 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0