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标题: [新闻] God of War III两版本数毛对比by df~~ps3版完胜~ [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-10 03:05     标题: God of War III两版本数毛对比by df~~ps3版完胜~

http://www.eurogamer.net/article ... s-retail-blog-entry

God of War III: demo vs. review code
March 9th, 2010

Back in 2005, Sony Santa Monica redefined the technical limitations of an entire console generation with the epic God of War. Five years later, the team has done it again with its debut PS3 outing. God of War III is magnificent.

But you've played the game already, right? Last year's E3 demo received a limited release in Europe before the code was circulated widely with the US release of the God of War Collection, and the sampler was recently made available as a general release on PlayStation Network.

Checking out the final God of War III review code, it is obvious that while impressive, the demo is simply not fully representative of the finished game. Understandably, extensive amounts of content didn't make it into the sampler, but more than that a range of visual effects have been added and performance has been improved considerably.

For the sake of not spoiling the game, we won't cover the additional content (cool though it is!), but a comparison of effects and performance offers an intriguing window into just how much the Sony Santa Monica tech team squeezed out of the hardware in the final months of God of War III's development.

Perhaps the most obvious change to the game is an extensive retooling of the lighting scheme, which for the most part is now much richer and more realistic. Dark areas of the demo level now seem to more accurately represent the effect of the ambient light on the environment.





The most obvious change is in the lighting of the entire level - far more of the art detail is now more readily apparent.


A realistic, per-object motion blur has also been added to the game. This has the effect of giving the game more realism in motion, but does have the unintended side effect of not looking so clean in screenshots.




It's interesting to note that the Sony Santa Monica team has made a number of graphical improvements across the board, some very noticeable, others subtle. The changes on the Titan are immediately apparent, with an obvious level of increased detail in the skin texture.




Smaller tweaks to the level are also apparent. In this brace of shots, we can see that the team has added additional shadow effects that were not present in the demo.



The fire effect on Helios's circling chariot now looks much more detailed, and you can also see how the main light source that influences the environment has been changed between the demo and retail versions of the game.




It's also interesting to note that Helios himself now looks subtly different compared to his debut in the demo. There's dither on his hair in the demo that is much reduced in the final version. Could it be an effect of God of War III's new anti-aliasing technique? According to posts on the internet by Sony Santa Monica itself, God of War III is using an implementation of morphological anti-aliasing, carried out by the SPUs. This achieves superior edge-smoothing, and is another example of how offloading tasks typically done on the graphics chip can result in both performance and quality increases.




Bearing in mind just how much of a visual upgrade the game has had, it's impressive that the improvements do not restrict themselves simply to visual quality. Sony Santa Monica has achieved all of this while creating a faster, smoother game. In this video we have several different clips taken from a playthrough of the God of War III demo. These have then been matched with action taken from the same areas in the review copy of the game.

[attach]184129[/attach]

The conclusions from the video are enlightening: the video above shows a significant improvement in frame-rate in like-for-like scenes. In our analysis of the E3 demo, we were curious about why the game ran with an unlocked frame-rate when in the thick of the action, frame-rates were around the 30FPS area anyway. Looking at the final game, the performance increase speaks for itself, and while there is still noticeable judder incurred by the variable frame-rate, the effect is mitigated somewhat by the quality of the motion blur.

We'll have more on God of War III soon.

帧率分析视频含有新武器的用法,警告下不想透的,别看了后要关我xhw哦~

动态模糊少见地优质~识货的就知。。。
帧率提升明显~
mlaa的表现最明显可参考可乐思的死人头~~~
本来demo嘴巴上那点锯齿都消失了~堪比ssaa~
锐度却没变差~
尤其在愤爷胸鸡上的质感的对比可以体现。。。。
纹理提升。。

但视频中光源有缩减嫌疑,可能跟用勾魂爪有关,不过只要换上剑后,光源又回来了。。。。

结论:
cpu比gpu做aa还好很多,rsx是陀屎~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-10 03:44 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-10 03:26

光看图觉得demo和最终版的画面各有取舍啊。有的地方明显demo的好,有些则是最终版的好~~~~
作者: 希思黎    时间: 2010-3-10 03:26

final增加了lighting,调高了contrast和brightness,稳定了帧数。很好!!!

不足高光部分细节全无。

有几张对比图好像还是demo好点。

还有张final加了动态模糊的,怎么都糊了?感觉怪怪的。

第一张的奎秃,明显是demo远好于final版的,final看上去一张纸。

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-3-10 03:31 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-10 03:33

我说第二组图Demo完胜最终版~~~有不赞同的么?
作者: 希思黎    时间: 2010-3-10 03:43

有火马的那张也完胜了。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-10 03:59

有些图DEMO看上去更犀利
作者: isis    时间: 2010-3-10 05:13

为什么软饭为了踩战神3不惜捧战神3的DEMO?
心态神了...
作者: 先手必胜MK2    时间: 2010-3-10 05:27

管他那麽多呢!!出了就玩,先爽才是最实际的,玩不到的最终还是玩不到,看视频找错也就是发泄一下!!:D
作者: EVAMRX14    时间: 2010-3-10 07:43

对比图截的有问题吧,DOME是静止的,完成版就成动态的了?
作者: 昵称无效    时间: 2010-3-10 08:05

最后一组图,final版把右下角的影子缩掉了
作者: mapledot    时间: 2010-3-10 08:33

如果PS3按照当初久多良木的设计而不缩水,使用双CELL取代GPU的话,不知道现在画面会强到什么程度了
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-10 09:31

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-10 08:33 发表
如果PS3按照当初久多良木的设计而不缩水,使用双CELL取代GPU的话,不知道现在画面会强到什么程度了
双CELL方式目前看更难以开发,结果可能更糟。
作者: mitsuna    时间: 2010-3-10 09:37

最后一张图影子应该是改变位置了,看身上影子方向距离都不同
作者: 水星的爱    时间: 2010-3-10 09:44

等看到实际游戏再说,这种比较完全不能代表实际观感
作者: pp1234    时间: 2010-3-10 09:47

我靠!自己和自己都比,看标题我还以为GOW3跨了呢
作者: 焚天    时间: 2010-3-10 09:49

减低发色素提升帧率,似乎也不稳定!
作者: zhangjingy    时间: 2010-3-10 10:10

动态模糊效果太赞了。
作者: BeastMa    时间: 2010-3-10 10:52

不得不说,进步还是很大的。

之前对demo的顾虑彻底消失了
作者: 晓七    时间: 2010-3-10 11:13

这个 DEMO 完全静止拍的?
作者: keeperX    时间: 2010-3-10 11:25

对于那几张final有点糊的,文章里说的很清楚,完全版加了动态模糊,所以截屏会不清楚,但是动起来看效果就非常好。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2010-3-10 12:23

[posted by wap, platform: UC]

我靠!自己和自己都比,看标题我还以为GOW3跨了呢+1
白激动了一番
作者: pigudada    时间: 2010-3-10 12:26

万众瞩目 !
作者: krojb    时间: 2010-3-10 12:27

引用:
原帖由 焚天 于 2010-3-10 09:49 发表
减低发色素提升帧率,似乎也不稳定!
天啊,什么年代了还发色数?

32位降16位提高帧数的TNT时代么?
作者: wuhanman    时间: 2010-3-10 13:02

看这标题……LZ应该回去重新读下小学语文……
作者: 泡泡嘴    时间: 2010-3-10 13:13

说实话玩了demo后,我怀疑圣莫妮卡小组的美工们是不是都去度假了,看了这几张对比发现——美工们又回来了:D


画面好了很多!
作者: 拳人类    时间: 2010-3-10 13:23

Demo画面已经征服我了。

不知Demo的那个喷血贴图错误修正得怎么样了。
作者: 西山一根柴    时间: 2010-3-10 13:34

看了标题一种说出来会被扣分的优越感油然而升
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-10 16:03

说实话,这是我看过的demo到final进步最大的一个游戏的,现在看上去图象完全可以算的上一流.

不过有几张好象背景的复杂度降低了.



demo的背景好象是座城市吧

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-10 16:04 编辑 ]
作者: carnon    时间: 2010-3-10 17:28

有些人2D 3D都分不清就来喷了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-3-10 18:32

“PS3版完胜” 是什么意思?
作者: solopain    时间: 2010-3-10 18:54

各有优劣,而且好几张静态跟动态比??
作者: 希思黎    时间: 2010-3-10 19:03

引用:
原帖由 solopain 于 2010-3-10 18:54 发表
各有优劣,而且好几张静态跟动态比??
电脑截图,什么是静态,什么是动态?

又不是用相机截屏
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-10 19:04

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

什么动态静态比?看原文。。
作者: 费迪南德    时间: 2010-3-10 19:25

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-3-10 18:32 发表
“PS3版完胜” 是什么意思?
两个版本都是PS3的,所以哪个好都是PS3胜。
竟然还有那么多问LZ什么意思的,233,TG现在什么情况??
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-10 22:08

[posted by wap, platform: Firefox]

变亮了,原来挺阴郁的多好
作者: BirdZou    时间: 2010-3-10 22:13

看这标题起的,说的好像还有别的主机版本一样

[ 本帖最后由 BirdZou 于 2010-3-10 22:14 编辑 ]
作者: piglet    时间: 2010-3-11 00:20

光照的变化只是风格改变,不是画质改善

而人物质量的提高明显是以降低背景质量未代价的

对有些人这些是改进,对另外一些人未必
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 01:52

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

偶发觉这里没多少人看原文的。。
下次不贴图。。
作者: yichen113    时间: 2010-3-11 02:57

楼主你是不是想说FINAL版本完胜?
作者: solopain    时间: 2010-3-11 04:41

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-10 19:03 发表


电脑截图,什么是静态,什么是动态?

又不是用相机截屏


很明显抓拍的时候是大幅度运动,而不是厂商宣传图



先不论效果,看这个demo的显然没有那么糊



说难听的,有点儿黑这游戏的意思
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 09:08

估计mlaa和一些运动模糊造成了画面总体比demo糊.
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-11 11:16

引用:
原帖由 solopain 于 2010-3-11 04:41 发表




很明显抓拍的时候是大幅度运动,而不是厂商宣传图

...
最终版增加了大范围动态模糊,结果就是你看到了。demo版没怎么用。
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 11:48

回倍舒爽:再次认真对比了一下大图,发现mlaa真的让画面模糊了不少。不光是那个运动模糊,静态的受影响也相当大。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 13:14

我不觉得这样啊。。
死人头和太坦的大特写在锐度上没有明显分别,,或者是我分别不出吧。。
具体所说看?

至于其他图大都被赋予了mb,这个就不好比了。。demo那是毫无mb的。。
[手机3G坛发帖]
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 15:01

demo应该是2msaa的,这个场景应该不处于motion中吧。


作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 15:31

这两图我真说不定。。。
final中左边那木条比中间那个要更糊。。
这个原因摸不着。。景深模糊?动态模糊?
但要说是mlaa造成的话那肯定不是。。
如果真全屏糊也该两块木的糊度一致才对啊。。

另外我认为特写图的锐度已经很足够说明问题了。。





[手机3G坛发帖]
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 16:08

这个比较明显,拜托你不要用手机老大!!

作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 16:41

但这个也不能排除是mb导致的可能啊。。。
看看视频吧,这是个镜头推拉过程。。。

我还是觉得那个特写图就可以了,因为当时丫举头的动作几乎是静止的
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 16:48

看了。厄。。gow3是object-based motion blur 又不是 camera-based motion blur
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 16:54

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-11 16:48 发表
看了。厄。。gow3是object-based motion blur 又不是 camera-based motion blur
这个也是??

作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 16:56

算了,不要比了。

final版总体效果好过demo版的毫无疑问,但是完胜那是扯蛋
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 16:57

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-11 16:54 发表


这个也是??
这个图看镜头运用应该是那个大鸟是主体,应该是清晰的,但是现在明显模糊了。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 16:58

我说ps3版完胜那是调侃大家玩的。。。。
但我也没承认final完胜。。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 16:59

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-11 16:57 发表


这个图看镜头运用应该是那个大鸟是主体,应该是清晰的,但是现在明显模糊了。
那你去解析下特写那张吧。。。。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 17:03

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-11 16:59 发表


那你去解析下特写那张吧。。。。
那张?
作者: I_m_PK    时间: 2010-3-11 17:05

第二组图明显demo的好,final的墙壁材质明显差了很多,还有场景的细节。demo和final各有特色,各有胜负,但是final加的特效更多,帧数更高,所以总体还是final更好。不管如何,都是必入的
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 17:09

不是,final的材质不比demo差,有的地方高,有的地方是一样的,但由于mlaa模糊掉了。final比demo进步还是非常大的,demo那画面真的很一般。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-11 17:12



就拿这张来说,final版的boss总体细节纹理明显强过demo

但是不足也是明显的

1,背景几乎被拿走
2,手的部分过曝
3,按照手部分强光,这么近距离,boss的鼻子和左侧脸部应该有反射光打上去,这里没有。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2010-3-11 17:31

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-10 08:33 发表
如果PS3按照当初久多良木的设计而不缩水,使用双CELL取代GPU的话,不知道现在画面会强到什么程度了
会有几个厂家去给他开发游戏都是问题了。。。。日本厂家不说了。欧美大厂谁还吃sony这套 ?

这世界不欠谁的,所以没理由围着一个人或者一个厂家转。

得互相适应。

如果双cell,ps3可能已经死了。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 17:33

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-11 17:12 发表


就拿这张来说,final版的boss总体细节纹理明显强过demo

但是不足也是明显的

1,背景几乎被拿走
2,手的部分过曝
3, ...
除了第一点外,乃说的都不是demo和final的差别问题。。。而是该游戏的缺点。。
而我们刚刚讨论的是mlaa和msaa的锐度差别问题。。

至于过曝,有hdr的游戏都会过曝,只要你的不是hdr显示器。。
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 17:34

老倍,视频虽然那么小我一眼就看出左边final的要糊多了。不管静态还是动态的。不过,我喜欢这种糊,似乎让真实度比demo看上去提高了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-11 17:37 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 17:51

我不是为争的哪个好,而我自己更想知道这mlaa有多能耐。。。
我自己截的图~
乃们说哪个边缘锐一些~
但其实其他图也有同一个地方msaa比mlaa更锐的~


所以总的来说,我还是觉得两种aa的锐度没有啥明显差别~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-11 17:54 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 18:07

再这样看看??放大看。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-11 18:12 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-11 18:19

老倍,边缘锐度差不多,我说的主要是mlaa连非多边形边缘的画面部分一并给柔了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-11 18:21 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 19:39

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

就到这里算了,我们也没法说服谁。。
看以后b3d有没相关讨论再说吧。。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-11 22:21

b3d有讨论专贴:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=55634&page=11
263楼有人贴出df的文后就开始以final图去讨论mlaa了。。。
有兴趣看看。。
作者: lsy    时间: 2010-3-14 14:12

哪天有时间去买一张
作者: kh2841    时间: 2010-3-14 22:00

似乎demo更好,光影效果比final强很多,不过final应该帧速高吧




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