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标题: 马银、黄昏公主和3D视角 [打印本页]

作者: jmmouse    时间: 2010-3-7 20:21     标题: 马银、黄昏公主和3D视角

寒假终于前入了Wii,感谢厚道的NW和他无微不至的服务:D
原计划主要是给老爸老妈玩,但是因为老爸只看不玩导致计划搁浅……
准备过段时间再入台WiiFit感化一下……

于是,寒假还是玩了一些宅向的单人游戏,比如马银和Zelda。

黄昏公主的风格不喜,暗,提示很少。
一开始变狼后居然没有任何提示,导致卡在牢里出不去……
后面调高亮度+攻略点播,才逐步找到了感觉。

但这时候马银出现了。
原本只是想随便玩玩,看看感觉。
因为以前玩M64没有留下什么好的回忆。
结果一发而不可收拾……

非常轻松的游戏过程,不用去刷命,
闲逛时踩踩蘑菇,喂很有肉感的小星星,都会觉得很开心。
超有想象力的关卡设计,舒服的“体感“操作,
在银河中飞翔的感觉超级爽快。

更重要的是,完全没有以前玩M64和黄昏公主的那种蹩屈感。
我对3D游戏有的感觉好,有的感觉很晕,一直没弄明白为什么。
通过黄昏公主和马银的对比,我似乎弄明白关键的所在了:
视角的远近

3d的优点是临场感,缺点是视野小,有时让人感觉不知道自己在哪。
黄昏公主给我感觉憋屈的感觉就是追尾追的太近了(还有就是频繁读取)
原本3D就存在视野小的问题,人还占了中间一大块。

马银就处理的很好。
球形的关卡理论上让3D空间定位更困难,
但是视角拉远以后反而更舒服了。

越肩视角比第一人称视角舒服应该也是类似的原理。
作者: iaie    时间: 2010-3-7 20:40

TP挺简单的吧 玩的时候基本上都没怎么卡过
作者: Leny    时间: 2010-3-7 20:45

我觉得这两者本身的差距跟视角的关联度不大,主要是游戏的玩法决定的。

ZELDA注重在观察和解决,MARIO注重在动作撞击周围。
作者: assa    时间: 2010-3-7 21:25

马银视野开阔很清爽,tp的视角有时候很压抑,符合游戏的风格
作者: 天堂    时间: 2010-3-7 22:35

我道是觉得TP的视角很舒服,毕竟可以自由调整,前提是用GC版的,马银的视角很压抑,有时候有砸电视的冲动。

TP还是尽量玩GC版的,玩WII版有些让人重回N64的Z-LOCK时代。

这几天连通WII和GC的TP,玩得我快视觉分裂了。
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-3-8 03:52

马银视角很舒服 当然憋屈的时候也能憋死人
黄昏公主 和LZ一样 觉得太暗了 视角方面倒还好
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-8 04:12

[posted by wap, platform: iPhone]

Gc的视角就是个神,爽到爆炸。

我喜欢"肉感"这个词,十分达意,美的爆炸。
作者: Leny    时间: 2010-3-8 11:19

引用:
原帖由 Leny 于 2010-3-7 08:45 PM 发表
我觉得这两者本身的差距跟视角的关联度不大,主要是游戏的玩法决定的。

ZELDA注重在观察和解决,MARIO注重在动作撞击周围。
自己补充,我觉得是:

ZELDA 强调与周围1个物体互动
MARIO 强调与周围多个物体互动
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-8 12:28

能自由操作视角的ZELDA,爽到飞起。
作者: jmmouse    时间: 2010-3-9 21:05

引用:
原帖由 Leny 于 2010-3-8 11:19 发表
自己补充,我觉得是:

ZELDA 强调与周围1个物体互动
MARIO 强调与周围多个物体互动
赞同。

觉得Zelda会卡在一些莫名其妙的地方(包括2D),
原因就是没有发现需要互动的对象。
3D追尾的视角加大了观察的难度,而非解谜本身。
有机会要试试GC版的。

要说探索性的乐趣,最高的还是Metroid。
不过MP三部曲还不敢去碰……
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-10 12:03

黄昏公主 视角的处理给人一种世界很狭小的感觉 确实压抑而且容易晕,色调灰暗单一。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-10 12:24

引用:
原帖由 明着贪可难 于 2010-3-10 12:03 发表
黄昏公主 视角的处理给人一种世界很狭小的感觉  
wii版是这样的

ngc版本C键视角爽到爆炸
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-10 15:09

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-3-10 12:24 发表

wii版是这样的

ngc版本C键视角爽到爆炸
对 不过gc版的黄昏公主c键调视角 只有两个距离,把距离调远其实并不是变远,而是往上的方向拉了,感觉怪怪的
而ww里的c键调整视角很自由,很广阔。

[ 本帖最后由 明着贪可难 于 2010-3-10 15:18 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-3-10 16:22

游戏不一样嘛。。

马银强调的是跑和跳。。视角自然要拉高

日日公主讲究的是临场刺激。。。所以就低一些
作者: 桂小太郎    时间: 2010-3-10 18:55

TP的GC版视角调节是拉近拉远我觉得不够舒服,WW明明是可以前后自由拖动到,那个就灵活多了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-3-14 04:34

lz玩风棍吧,360度旋转缩放




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