原帖由 superjay 于 2010-3-7 12:26 发表
ff13画面确实算不得好,至少技术上来说是如此,布料、皮肤、金属、石头,采制质感上几乎没有区别,而单拿楼主贴的两个世界来说,各种物体的质感区别就明显很多,显得很“立体”了
原帖由 爱游戏 于 2010-3-6 23:03 发表
说来你不要笑,我认为这个日式游戏的画面也不输它,虽然战斗的时候分辨率低一点.当然我是说的gameplay不包括过场.用过场比较意义不大.
http://xbox360media.ign.com/xbox ... 3176/star-ocean-the ...
原帖由 superjay 于 2010-3-7 12:26 发表
我认为楼上几位扯远了,画面好坏是客观的,但是“亲和力”是主观的
ff13画面确实算不得好,至少技术上来说是如此,布料、皮肤、金属、石头,采制质感上几乎没有区别,而单拿楼主贴的两个世界来说,各种物体的质感 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-7 01:51 发表
用我的角度,那叫比都没得比。。。
日式rpg脑袋尤其是老玩家对画面有一个这样的视觉习惯~
尝试解剖开我个人的尺度,分析什么叫好画面rpg的话,大概是这样子的:
5分美工+3分人设+2分技术~(仅限rpg)
美式rp ...
原帖由 as01 于 2010-3-7 23:12 发表
哇 好专业 好厉害 不如现在给我这上个时代的土鳖好好介绍一下 什么叫 关于"采制质感"是个什么概念 用个这个概念解析下FFB里的布料、皮肤、金属、石头,采制质感上为什么会完全没区别的吧
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-7 01:51 发表
用我的角度,那叫比都没得比。。。
日式rpg脑袋尤其是老玩家对画面有一个这样的视觉习惯~
尝试解剖开我个人的尺度,分析什么叫好画面rpg的话,大概是这样子的:
5分美工+3分人设+2分技术~(仅限rpg)
美式rp ...
原帖由 一只鱼 于 2010-3-8 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接受的,最不习惯的,应该是那些装B的剧情 ...
原帖由 一只鱼 于 2010-3-8 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接受的,最不习惯的,应该是那些装B的剧情 ...
mieumieu 发表于 2010-3-9 09:14
原帖由 一只鱼 于 201038 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接 ...
原帖由 mieumieu 于 2010-3-9 09:14 发表
这个怪圈其实是受到了动漫文化这10年来的萌化倾向导致的。SFC甚至PS时代的JRPG就算有,也绝不是现在这样的泛滥。日式动漫文化要真的这么搞下去迟早会崩溃的。
我也决不承认能够把这些个东西称作是“东西方文化 ...
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-8 23:37 发表
自由度本来就是假象,比如dragon age,看起来很自由,其实结构跟FF初代没有区别
厂商的水准也就体现在制造假象的能力上了
不过,bethesda那种无聊的沙盘RPG另当别论了..............这类游戏消磨时间可以,要我 ...
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