原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
原帖由 yak 于 2010-3-6 02:06 发表
楼主这种豪迈的发贴风格,真是令人倾佩的性格呢。
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如果是作为入门作的话,还是玩《风之杖》吧,难度适中、人设可爱、剧情脉络清晰。
原帖由 yak 于 2010-3-7 11:13 发表
那个,系列的精髓我说不全,但是有一点我敢肯定——如果靠看攻略来打通游戏,就肯定是损失了其中的大半了。
有很多时候,付出的多少,与成功时萌生的愉悦,是成正比的。
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原帖由 动感操人 于 2010-3-8 18:22 发表
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说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快
原帖由 天堂 于 2010-3-6 12:07 发表
就2D作品来说,主要是体会迷宫吧,因为2D迷宫相对来说逻辑优秀,但因为没有Z轴和大场景的干扰,相对纯粹一些。
就3D作品来说,核心是迷宫,但更多的是在迷宫完美的情况下,体验游戏的流程,更多是一种体验。比如笛子,在综合方面很高,很多玩家游戏的过程都是不知不觉找到的,通关的道具并不固定,造成很多结果,乐趣很多。
当然,迷宫做不好,什么超越都别谈。
综合的结果就是,笛子会让很多玩家体会到一部“传说”的感觉,无论是电影化的手法,还是严谨可研究的迷宫,亦或是流程推进的尺度,都是相当完整的,至少在目前为止,“整体性”上超越时之笛的,还没有出现,这只是个人见解。当然,个人还是很期待下一部作品能够超越笛子的。
再比如黄昏公主,本人对这部作品是充满敬意的,黄昏公主极尽全力要营造一种“传说”的感觉,无论是从迷宫设计,场景设计,到流程推进,其实将黄昏公主通过两遍以上,并且看了剧情,就能发现者确实是一部很用心的作品,无奈的就是他对流程的控制可能过于紧一些,使人感觉游戏进行很快,但是个人感觉,只要是没有看攻略通关的玩家,至少都会很充实地度过这50多个小时。
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
原帖由 iamzelda 于 2010-3-16 17:52 发表
耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利, ...
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