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标题: mb像我这种弱智玩zelda真是痛苦 [打印本页]

作者: mofang    时间: 2010-3-5 23:30     标题: mb像我这种弱智玩zelda真是痛苦

黄昏公主,拿master sowrd那里,要跟两个石像跳跳跳,我操,玩游戏最烦这种iq题了,生化4那个拼图我直接找攻略看。不过,当时我在家,不能上网,gprs流量又用光了,只能陪两个傻逼跳跳跳,还好在我睡着之前解决了这道题。

前天打到冰雪遗迹,第二次推箱子那里又卡住了,搞了几下没心机了,直接上巴哈找到了答案。通过了这个迷宫后想起海拉尔平原背面有个隐藏山洞,进去后有冰块挡住。于是跑到那里,打碎冰块,以为进去后是砍砍砍,谁知竟然还是推箱子!依照迷宫里面那个思路,花了一段时间,终于将前两道题解决了,不过最后一道彻底不会了,搞了好久,火大,上巴哈,没找到;google,还是没有;最后上a9,搜索“推箱子”,终于看到有人解答了,不过不知道是我理解能力差,还是他表达能力差,开头那一步看懂了,后面那些步骤死活看不懂(巴哈解答迷宫那个谜题,用ascii码画了n幅图出来,差距阿)。最后盯着屏幕看了n久,终于想出了答案……

拿个碎片,又花了我一个晚上,悲剧啊
作者: cloudhp7777    时间: 2010-3-6 00:45

黄昏公主的谜题感觉一般,印象深刻的好像没有
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-3-6 01:03

黄昏公主没卡过
倒是火车卡了一次 瞬移护卫那里
作者: LILIT    时间: 2010-3-6 01:21

我敢说比LZ差的多得是
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-6 01:46

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这两处都很难
作者: yak    时间: 2010-3-6 02:06

楼主这种豪迈的发贴风格,真是令人倾佩的性格呢。

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如果是作为入门作的话,还是玩《风之杖》吧,难度适中、人设可爱、剧情脉络清晰。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-3-6 06:58

石象很头疼
推箱子很喜欢
作者: Benthal    时间: 2010-3-6 07:28

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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
作者: 半熟英雄    时间: 2010-3-6 08:57

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
个人觉得是体验游戏中迷宫设计的精妙之处。利用各种道具通过种种机关。还有就是找到BOSS的弱点,并最终拿伊做特。
作者: 天堂    时间: 2010-3-6 12:07

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
就2D作品来说,主要是体会迷宫吧,因为2D迷宫相对来说逻辑优秀,但因为没有Z轴和大场景的干扰,相对纯粹一些。

就3D作品来说,核心是迷宫,但更多的是在迷宫完美的情况下,体验游戏的流程,更多是一种体验。比如笛子,在综合方面很高,很多玩家游戏的过程都是不知不觉找到的,通关的道具并不固定,造成很多结果,乐趣很多。

当然,迷宫做不好,什么超越都别谈。

综合的结果就是,笛子会让很多玩家体会到一部“传说”的感觉,无论是电影化的手法,还是严谨可研究的迷宫,亦或是流程推进的尺度,都是相当完整的,至少在目前为止,“整体性”上超越时之笛的,还没有出现,这只是个人见解。当然,个人还是很期待下一部作品能够超越笛子的。

再比如黄昏公主,本人对这部作品是充满敬意的,黄昏公主极尽全力要营造一种“传说”的感觉,无论是从迷宫设计,场景设计,到流程推进,其实将黄昏公主通过两遍以上,并且看了剧情,就能发现者确实是一部很用心的作品,无奈的就是他对流程的控制可能过于紧一些,使人感觉游戏进行很快,但是个人感觉,只要是没有看攻略通关的玩家,至少都会很充实地度过这50多个小时。
作者: bfvip0047    时间: 2010-3-6 12:33

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水迷宫那里也难的
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-6 12:42

第三个推箱子谜题我直接去gamefaqs找的解法,老外就是牛逼,绘图水平一流,我这类弱智一眼就能看懂。
作者: 爱姿病    时间: 2010-3-6 13:52

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握手…当初玩黄昏公主也是玩不过就用手机查攻略,不过推箱子倒没难倒我,难倒因为我是学数学的?经历四十小时却看到一场离别真是太痛苦了当初
作者: mofang    时间: 2010-3-6 16:14

引用:
原帖由 yak 于 2010-3-6 02:06 发表
楼主这种豪迈的发贴风格,真是令人倾佩的性格呢。

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如果是作为入门作的话,还是玩《风之杖》吧,难度适中、人设可爱、剧情脉络清晰。
99年用模拟器玩的时之笛,惊为天人!满分名副其实。当时依靠一份简陋攻略打到水之迷宫,死活过不去。当时宿舍还不能上网,就算能上网,找攻略也不像现在方便。一年之后,宿舍楼下一位同好,花了无数精力找了一份详细攻略,我依照这份攻略重新开始冒险,解决了水之迷宫那个难题后,不禁大为赞叹,真是神来之笔。

我用voodoo卡,nemu64基本不能用,面具就错过了。

工作后买了gc+风之杖日版,鬼子文看不懂,玩了一个迷宫抛弃了(当时美版游戏在国内很罕有)。后来托人从美国带了美版回来,不过那时候我已经不太喜欢玩游戏了,又放弃了。黄昏公主,因为是期待n年的作品,所以又托人带了美版回来,可惜,玩了一个迷宫后,因为机战ogs太精彩了,无法自拔,不觉中又冷落了公主……

上年买了wii,玩了新马后,突然又对游戏产生强烈兴趣,决定将以前买的没通关的gc游戏玩一遍。粗粗通了红侠joe和metroid prime后,又开始重新玩黄昏公主。不得不说的是,开头实在太太太无聊了,玩了大约7个小时才进第一个迷宫,还有大部分时间都变成狼跑来跑去,很郁闷,我几乎又想放弃了。不过玩到第一块风之石,吹响那首曲子,两头狼隔空嚎叫的时候,我突然又湿了——好漂亮的场景,好动听的音乐(据说是时之笛里面的曲子?),我忍不住load档又玩了一次这里。后面就觉得越来越好玩,背着midna冒雨跑回城堡那里又湿了一把。每打完一个迷宫,就喜欢到处跑,跟人说说话,看有什么信息;又或者骑马在海拉尔驰骋,由日出跑到日落,又由日落跑到日出,就为了捉虫和找鬼魂,顺便看看有什么隐藏物品(可惜大部分都是钱)。这次的光源做得很好,由日出到日落,可以看到光不停的变化,很漂亮。现在玩了50多小时,时之神殿还没进(不过连暂停时间都算进去了,实际应该只有40多小时)。
作者: mofang    时间: 2010-3-6 16:15

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-3-6 12:42 发表
第三个推箱子谜题我直接去gamefaqs找的解法,老外就是牛逼,绘图水平一流,我这类弱智一眼就能看懂。
赵叔叔英文真好,我四级只有60分……看来要看多点欧美动作剧情片了
作者: ORO·DeviL    时间: 2010-3-6 17:01

引用:
原帖由 yak 于 2010-3-6 02:06 发表
如果是作为入门作的话,还是玩《风之杖》吧,难度适中、人设可爱、剧情脉络清晰。
像我这种弱智玩Zelda, 从来都没坚持到第二个迷宫的。 《疯棍》我连第一个迷宫都没找着
作者: 任天鼠    时间: 2010-3-6 17:50

3D塞尔达对普通人而言都是很高的门槛
作者: 明着贪可难    时间: 2010-3-6 17:58

卡的时候就看攻略 不懂探索的路过···········
作者: 海腹川背    时间: 2010-3-6 19:05

TP那种氛围太jb爽了!
作者: yak    时间: 2010-3-7 11:13

那个,系列的精髓我说不全,但是有一点我敢肯定——如果靠看攻略来打通游戏,就肯定是损失了其中的大半了。

有很多时候,付出的多少,与成功时萌生的愉悦,是成正比的。

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ZELDA是一个需要真心投入的游戏,否则,这个游戏中的一切都是虚无缥缈的。
作者: 海腹川背    时间: 2010-3-7 11:18

ZELDA是一个需要真心投入的游戏,否则,这个游戏中的一切都是虚无缥缈的。


非常同意!
作者: wiixbox360    时间: 2010-3-7 13:04

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Zelda就是神一般的存在阿…
作者: yak    时间: 2010-3-7 13:40

呵呵,楼上的这种夸耀形式,有点造神运动的嫌疑了哦。
作者: Uranus    时间: 2010-3-7 15:53

可以先从掌机版zelda玩起,特别是DS和GBA上,谜题基本一看就知道怎么解……
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-7 16:02

引用:
原帖由 mofang 于 2010-3-6 16:15 发表


赵叔叔英文真好,我四级只有60分……看来要看多点欧美动作剧情片了
gamefaqs的解法连文字都不需要懂,纯利用箭头指示图形,神了

外国人就是有才
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-7 16:08

引用:
原帖由 mofang 于 2010-3-5 23:30 发表
不过玩到第一块风之石,吹响那首曲子,两头狼隔空嚎叫的时候,我突然又湿了——好漂亮的场景,好动听的音乐(据说是时之笛里面的曲子?)
同湿润,当时我听的浑身过电一样,激灵了一下,似乎有种时光倒流的感觉




翻了下去年我写的一个嚎叫石的faq,好像第一个不是笛子的音乐吧?而且相对来说假面的音乐使用的还更多一些

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-= III. 嚎叫石的位置  -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
a.) 嚎叫石 #1 -- 剧情发生
嚎叫石地点:无
黄金狼位置:森林神殿的入口前面
嚎叫的曲调:无
剧情发生,没有什么需要注意的

b.) 嚎叫石 #2 -- 死亡山脉 Death Mountain
嚎叫石地点:死亡山脉
黄金狼位置:家乡小村的泉水处
嚎叫的曲调:回复之歌,出自马祖拉的面具
死亡山脉的嚎叫石很好寻找,从哥利奇村上行,顺着路一直往北走,一直都是小路,直到来到一个比较宽阔、地面满是喷着蒸汽的孔洞的区域,嚎叫石就位于这里。如果要传送的话,它的位置介于哥利其村和死亡山脉的传送点之间

c.) 嚎叫石 #3 -- 左拉河上 Upper Zora River
嚎叫石地点:左拉河上游
黄金狼位置:海利亚城东门附近的小平台上
嚎叫的曲调:誓约的号令,出自马祖拉的假面
左拉河的上游,就是有着鸟窝头的女人和钓鱼池塘的区域,在左拉之域和海利亚湖之间,嚎叫石位于该区域的小悬崖上,因为这一区域面积不是很大,应该很好寻找,该区域有传送口

d.) 嚎叫石 #4 -- 海利亚湖 Lake Hylia
嚎叫石地点:海利亚湖
黄金狼位置:沙漠敌人兵营入口
嚎叫的曲调:暗之小夜曲,出自时之笛
这一嚎叫石位于传送点附近的高塔之下,靠近沙漠区域的那一边,在高塔上你会遇到给你一个沙漠的大炮通行证的人

d.) 嚎叫石 #5 -- 迷失森林 Sacred Grove
嚎叫石地点:迷失森林
黄金狼位置:海利亚城南出口附近
嚎叫的曲调:光之序曲,出自时之笛
迷失森林的嚎叫石就在入口处,很好找

f.) 嚎叫石 #6 -- 雪源之路 Snowpeak Trail
嚎叫石地点:雪源之路
黄金狼位置:哥利其村墓地
嚎叫的曲调:原创
在通往雪山遗迹的路上,你会遇到这个嚎叫石,具体的位置在开始登山之后,进入山洞之前的区域

g.) 嚎叫石 #7 -- 遗忘小村 Hidden Village
嚎叫石地点:遗忘小村
黄金狼位置:海利亚城堡入口
嚎叫的曲调:原创
遗忘的小村有一间屋子可以打碎一层的玻璃来到后院,后院里还有一只鸡,嚎叫石就位于这里

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2010-3-7 16:10 编辑 ]
作者: huya    时间: 2010-3-7 16:51

石像那个是挺难的,冰洞推石头的解题思路还是清晰的,石像则要边走边试,运气好很快过,纯粹靠计算速度也不一定快。
作者: linxiaojiu    时间: 2010-3-7 17:28

塞尔达和智商有关系吗?汗一个。
一个重点在于观察,另一个重点在于运用。
况且很多谜题得提示非常体贴,要去和当时得向导商量一下。
石像那种谜题,确实有些尴尬。上面三个都有些靠不上谱,我是不断尝试才过去的,。。。
估计真想思路清晰地通过的话,需要写一断程序才行。
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-3-8 03:54

引用:
原帖由 yak 于 2010-3-7 11:13 发表
那个,系列的精髓我说不全,但是有一点我敢肯定——如果靠看攻略来打通游戏,就肯定是损失了其中的大半了。

有很多时候,付出的多少,与成功时萌生的愉悦,是成正比的。

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+1 越憋屈越爽
作者: SherryBirkin    时间: 2010-3-8 13:40

俺是傲骄从不看攻略……不过卡住的时候整个人都会受到影响,情绪焦躁+失眠。然后过两天打开再打就过去了……
作者: 动感操人    时间: 2010-3-8 18:22

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说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快
作者: 升值器    时间: 2010-3-8 23:42

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.这系列玩的是孤独和解迷
作者: 天堂    时间: 2010-3-9 14:43

引用:
原帖由 动感操人 于 2010-3-8 18:22 发表
[posted by wap, platform: BlackBerry]

说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快
我玩风之杖的时间远高于黄昏,因为玩一次都要累的半死。
作者: 昵称    时间: 2010-3-9 15:33

楼上的几位,听嚎叫听湿了。

我是大桥上单挑干掉野猪骑士后——立剑扬威那地方开始湿了的。

找句诗叫:“提兵百万西湖上,立马吴山第一峰”!
作者: 咸梅超人    时间: 2010-3-11 19:15

同恨这类谜题
还好石像那瞎跳过了
箱子那也不难
倒是零4第二次拼图那,卡烦了,哪位好心给个攻略

作者: huya    时间: 2010-3-12 08:29

零4第二块拼图是哪里,第几章?
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-12 11:42

我晕,怎么跑题了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-3-14 04:28

3个档的石像都是我帮着过的,基本都是先走,走几步再算步数,只要朝向达到预定计划,步数达到同步,就ok了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-3-14 04:31 编辑 ]
作者: 咸梅超人    时间: 2010-3-15 20:21

引用:
原帖由 huya 于 2010-3-12 08:29 发表
零4第二块拼图是哪里,第几章?
第八章
作者: litteon    时间: 2010-3-16 10:22

引用:
原帖由 天堂 于 2010-3-6 12:07 发表
就2D作品来说,主要是体会迷宫吧,因为2D迷宫相对来说逻辑优秀,但因为没有Z轴和大场景的干扰,相对纯粹一些。

就3D作品来说,核心是迷宫,但更多的是在迷宫完美的情况下,体验游戏的流程,更多是一种体验。比如笛子,在综合方面很高,很多玩家游戏的过程都是不知不觉找到的,通关的道具并不固定,造成很多结果,乐趣很多。

当然,迷宫做不好,什么超越都别谈。

综合的结果就是,笛子会让很多玩家体会到一部“传说”的感觉,无论是电影化的手法,还是严谨可研究的迷宫,亦或是流程推进的尺度,都是相当完整的,至少在目前为止,“整体性”上超越时之笛的,还没有出现,这只是个人见解。当然,个人还是很期待下一部作品能够超越笛子的。

再比如黄昏公主,本人对这部作品是充满敬意的,黄昏公主极尽全力要营造一种“传说”的感觉,无论是从迷宫设计,场景设计,到流程推进,其实将黄昏公主通过两遍以上,并且看了剧情,就能发现者确实是一部很用心的作品,无奈的就是他对流程的控制可能过于紧一些,使人感觉游戏进行很快,但是个人感觉,只要是没有看攻略通关的玩家,至少都会很充实地度过这50多个小时。
不得不mark
作者: huya    时间: 2010-3-16 17:04

引用:
原帖由 咸梅超人 于 2010-3-15 20:21 发表

第八章
这种拼图游戏只要先把离右下比较远的图案拼好,剩下的只要细调就可以了,移动步数比较多所以也只有自己移,可以参考这个视频,16分40秒开始
http://v.youku.com/v_playlist/f2475109o1p3.html
作者: iamzelda    时间: 2010-3-16 17:52

耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利,偶们苦手一样可以玩的痛苦但有成就感相伴。

很怕动作游戏,我是一直练,天分不足,很多好游戏往往连通关都做不到。
作者: westlost    时间: 2010-3-17 15:38

引用:
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
同感
作者: 天堂    时间: 2010-3-17 20:07

引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-3-16 17:52 发表
耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利, ...
没错,多练习联系吧,我第一次玩M64的时候砸电视的心都有,断断续续玩了两年才完美通关.
作者: 3派聚义    时间: 2010-3-18 14:58

水迷宫大约用了……4到5个小时吧,转得我头晕。
跳石像也是不拿手的类型,艹,虽然我没兰州那么烧饼,但也没差了。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-3-19 08:44

天堂的那一段文字是什么时候写的?叹为观止啊。




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