原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 18:08 发表 看看图中人的腿和飞起的石头,这是基于单个物体的动态模糊...比铁拳那个垃圾运动模糊漂亮多了..kz2有是因为延迟渲染才做到的,360因为edram做延迟渲染很困难,这东西360版会出现吗?拭目以待!!
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:40 发表 我没说有绝对关系,但是用延迟渲染的方式处理更容易效率更高.
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:42 发表 铁拳那个一开,吃了大半的分辨率.
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:57 发表 kz2的engine技术文档里边很详细,而且提到它效率很高处理很方便,具体细节忘了.
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 22:10 发表 不会哟!!! 这张图明显可以看出来.
原帖由 boostloki 于 2010-3-6 03:12 发表 弄个运动模糊 为啥要GS? kz2的运动模糊是用了一张速度图而已。