原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣![]()
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣![]()
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表
不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表
不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表
不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表
懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残
那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢![]()
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表
懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残
那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢![]()
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 14:29 发表
推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 16:48 发表
我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重”
如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 16:48 发表
我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重”
如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表
真是太欢乐了……
外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术……
我说你 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:02 发表
你也可以去PS3区问问其他玩过的人, 看他们是否感觉有严重丢帧的情况嘛。
假如所有的人都没这个感觉而就你一个人有, 恐怕只能是你比较异类了。
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表
真是太欢乐了……
外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术……
我说你 ...
村上春樹 发表于 2010-3-5 22:47 如果se真是如外傳說的360版只做一年,在開發時間被壓縮到如此窘促的情況下,搞砸360版也不能怪他們太多 SE要是能在一年內從底層引擎到整個遊戲實現還與弄了三四年下來的PS3版同級,這是要說SE技術力太強還是PS3版 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
这个比较不合适,由0到1和由1到2有本质分别。。
不过当时我就开了个p3ffb悲剧贴,好在今天没被挖坟。。
当时发那贴的原因在于se在ms的帮助下仅用三个月时间就移植了当时p ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
但万万没有料到野村爸爸的存在,简直神一般的生物。。 看到另一贴说cg用的是cbr而不是vbr,偶都当场喷血,有这么扯的?不要谈诚意了,这根本就是恶意移植。。
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
这个比较不合适,由0到1和由1到2有本质分别。。 不过当时我就开了个p3ffb悲剧贴,好在今天没被挖坟。。 当时发那贴的原因在于se在ms的帮助下仅用三个月时间就移植了当时p3的 ...
原帖由 村上春樹 于 2010-3-5 23:35 发表
我覺得說惡意有點太過,SE本來就不是講技術的廠商嘛。
Bink video codec 支援cbr嗎?當然SE不採用H264而要用BINK我也很納悶,360要播720p H264輕而易舉,網路上國外的BD 720p Rip多號稱360/ps3可播放
大 ...
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