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标题: [其他] DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下 [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 14:29     标题: DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下

速度去看戏

懒得转图了……链接:

http://www.eurogamer.net/article ... ntasy-xiii-face-off

第一句:
The rumours are true. Final Fantasy XIII on Xbox 360 isn't anywhere near as impressive as it is on PlayStation 3. The real kicker is that it's a lot worse than it should have been.

谣言成真,360的FFB赶PS3的差远了。喷点在于,缩水程度比正常该缩的大多了。

===============================================================
看完了, 2楼正解,这次的看点是360版有多烂……这次根本是Bayo的换位重演……

DF的结论是360版就是赶工移植版,或者技术的 SE 还不能解决好白色引擎的跨平台问题(之前有消息说360版用了不同引擎)

推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。

作为一个看CG听故事为主的游戏,360的播片也败了,SE 买了行业标准 Bink 来压影片,可是他居然用的是固定码率(看到这里我整个人都OTL了,对视频编码有常识的都知道同样体积,固定码率和动态码率的差别能有多大)……静态对比还好,场景一激烈了就变成马赛克展览,而且更发指的是头两张碟都还有1G的空白空间,有空间干嘛不给电影用啊OTL。

好吧最后360版还是又有优点的,帧率更稳定,PS3部分人脸特写能低到20帧,360上保持30帧满速。
不过毕竟分辨率也下来了。

===================================================================

哦对了,DF还总结了一句:

"这播片压缩品质简直是业余水平啊!"

SE真可以去弹鸡鸡弹到死了……下次要移植32G的艺术性麻烦先联系天朝网络压片组

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-3-5 16:31 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2010-3-5 15:36

这次的看点不是ps3版有多好,而是x360版有多差

SE确实办到了
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 15:44

其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 15:44

“喷点在于,缩水程度比正常该缩的大多了。”——请问哪些是正常该缩的,哪些又是不该缩的呢?
作者: moon2007    时间: 2010-3-5 15:45

DVD+硬盘,至少读盘肯定比PS3版快。
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 15:47

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
请问PS3版最低只有20FPS的证据来源是什么?
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 15:48

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:47 发表

请问PS3版最低只有20FPS的证据来源是什么?
你自己不會看?
作者: falkner    时间: 2010-3-5 15:56

引用:
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 15:45 发表
DVD+硬盘,至少读盘肯定比PS3版快。
无知+臆断
作者: mapledot    时间: 2010-3-5 16:10

情何以堪!SE赤裸裸地黑了MS一把
作者: lili2k2    时间: 2010-3-5 16:25

黑不黑无所谓, 反正劈腿让我欣赏了一次e3 08的可怜哀号就行了。

咱又米兴趣~~~



作者: moon2007    时间: 2010-3-5 16:33

同理,关心箱版FFB劣化的人基本上也不会去玩箱版FFB的
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 16:37

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 16:41

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残

那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 16:43

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
喔,我還沒看原文,只看了影片:D
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 16:44

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
太尴尬了, 如今以PS3为基础开发的游戏移植到XO上缩水程度,比当年XO移植到PS3上还要明显。。。
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 16:45

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表


懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残

那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢
这是因为有人发现了马赛克。。。
作者: moon2007    时间: 2010-3-5 16:48

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 16:41 发表


懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残

那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢
我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重”
如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 16:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:45 发表


这是因为有人发现了马赛克。。。
不對,在特寫鏡頭上低碼率播片產生的馬賽克不長這樣
播片低碼率會讓邊緣模糊並產生大顆方格,但這個頭髮明顯不是這樣

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-3-5 17:02 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-5 16:50

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-3-5 14:29 发表
推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。
技术盲表示情绪稳定。
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 16:52

引用:
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 16:48 发表


我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重”
如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
你看不到我貼的圖嘛?還是你看不懂我貼的圖代表的意思?
作者: LionHeart    时间: 2010-3-5 16:54

耸肩,你可以认为SE移植的太马虎太没诚意了。
作者: krojb    时间: 2010-3-5 16:54

技术的SE立功了!
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 16:55

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 16:52 发表

你看不到我貼的圖嘛?還是你看不懂我貼的圖代表的意思?
只能说明哪怕有些时刻FPS只有20, 玩家也丝毫感觉不出来。比如我也没感觉出来。
作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 16:57

引用:
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 16:48 发表


我把整个游戏全通了都没看出有哪一秒是“丢帧严重”
如果可以的话请说一下到底是哪一章的那个地图的那个事件“丢帧严重”了,我好再去补一补那一段剧情
我没玩这个游戏,也不打算玩这个游戏,但是我很蛋疼的看了DF的数毛
因为他们是技术宅,从来都是对着高清采集卡采集来的事实讲话,而不是个人的感觉

我说了这文是DF数毛文的观点总结,所以我不知道是哪个JB章节哪个JB地图,但是证据就在链接里,你可以自己去看
当然信不信是你的事 ,哦对了,JB是羁绊的缩写,别误会

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-3-5 16:59 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 17:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:55 发表

只能说明哪怕有些时刻FPS只有20, 玩家也丝毫感觉不出来。比如我也没感觉出来。
你沒感覺代表不存在,其實也沒什麼不對,沒看到垃圾代表沒垃圾嘛
不過我有感覺耶,在我去年第一次看到PS3版實機的時候
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 17:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:00 发表

你沒感覺代表不存在,其實也沒什麼不對,沒看到垃圾代表沒垃圾嘛
不過我有感覺耶,在我去年第一次看到PS3版實機的時候
你也可以去PS3区问问其他玩过的人, 看他们是否感觉有严重丢帧的情况嘛。
假如所有的人都没这个感觉而就你一个人有, 恐怕只能是你比较异类了。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2010-3-5 17:04 编辑 ]
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 17:11

真是太欢乐了……
外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术……
我说你们到底要咋样啊?干脆你们先出去火拼出个胜负,然后拿胜者的观点再来战PS3版好不?:D
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 17:13

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表
真是太欢乐了……
外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术……
我说你 ...
你的意思是說你要否定DF的觀點?
我建議你先去跟DF的作者火拼一下
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 17:14

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:02 发表

你也可以去PS3区问问其他玩过的人, 看他们是否感觉有严重丢帧的情况嘛。
假如所有的人都没这个感觉而就你一个人有, 恐怕只能是你比较异类了。
是,我比較異類
只有看不出來問題的才是正常人,就如同國王的新衣:D
作者: McLovin    时间: 2010-3-5 17:14

为什么使用alpha to coverage来做头发会省带宽呢?
作者: moon2007    时间: 2010-3-5 17:15

原来是没玩过的人在大言不惭开喷游戏啊

嘛~这也没啥不好,只是下次别对已经发售的的游戏这么做就可以了
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 17:18

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:11 发表
真是太欢乐了……
外面一个帖子拼命说那些码赛克糊过场不是RT是播片,所以没必要拿来比,证明不了机能;这里又有人拼命说这些码赛克糊过场不是播片是RT,因为帧数更稳,所以证明360机能没问题是SE太技术……
我说你 ...
这叫矫情。:D :D :D
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 17:18

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:13 发表

你的意思是說你要否定DF的觀點?
我建議你先去跟DF的作者火拼一下
我对DF的观点不感兴趣,我只知道,你现在已经严重否定了你的同类的观点,出于礼貌,你也该去和他们协商一下。:D
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 17:21

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:18 发表


我对DF的观点不感兴趣,我只知道,你现在已经严重否定了你的同类的观点,出于礼貌,你也该去和他们协商一下。:D
我跟你同類嘛?
要不然跟誰同類了?
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 17:23

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:21 发表

我跟你同類嘛?
要不然跟誰同類了?
Sorry,用“同类”确实不太合适。好,改成“战友”好了。
你的战友肯定不是我。:D
作者: ffcactus    时间: 2010-3-5 17:23

好吧, 我来开个传送门:
http://club.tgfc.com/thread-6166054-1-1.html
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 17:24

引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:23 发表


Sorry,用“同类”确实不太合适。好,改成“战友”好了。
你的战友肯定不是我。:D
原來你說另外一貼
我早就說了,ps3的RT過場部份xo板部份播片部份RT
至於怎麼分辨要高清大圖

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-3-5 17:33 编辑 ]
作者: Chameleon    时间: 2010-3-5 17:31

PS3版的FF13,剧情帧数不足的地方还是有不少的吧。

一上来打那个飞在天上的机器的时候的剧情就有掉,这个在demo里很明显,正式版里我特地注意了一下这段。的确是改善了很多,但是还是能感觉出来。
作者: 占戈    时间: 2010-3-5 17:38

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 17:24 发表

原來你說另外一貼
我早就說了,ps3的RT過場部份xo板部份播片部份RT
至於怎麼分辨要高清大圖
你早说了?你说了算毛啊,XO版还“部分播片部份RT”了……那你说说,哪些是播片,哪些是RT?证明给我看看?

矫情到你这份上,有意义么?

[ 本帖最后由 占戈 于 2010-3-5 17:39 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 17:41

引用:
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 17:15 发表
原来是没玩过的人在大言不惭开喷游戏啊

嘛~这也没啥不好,只是下次别对已经发售的的游戏这么做就可以了
我已经说过这是总结DF的观点,我相信DF没说假话,
要是你觉得上面链接里的证据是假的,那你大可以找证据来反驳。
别忘了,“连天师都会贴证据“

至于是不是在“喷游戏”相信看的人自有公论

===============================================
有些人真的全身都是G点,全篇在说360不好,结果有一句说PS3掉帧就好像碰到了他小樱桃一样

作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 17:59

呃,360有播片不假,不过我相信,df要测桢数也是筛选过的,他丫绝对不会傻到拿360是播片ps3是rt的桥段来测桢数谢谢!
作者: moon2007    时间: 2010-3-5 18:19

失敬,其实我也很相信DF的实力,不过没想到在这里居然能碰到他的儿子,赶紧蹭一下面子
作者: 刃心    时间: 2010-3-5 19:31

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 17:59 发表
呃,360有播片不假,不过我相信,df要测桢数也是筛选过的,他丫绝对不会傻到拿360是播片ps3是rt的桥段来测桢数谢谢!
不知道这绝对不会的言论又是怎么得到的
反正是一贴里拼死的证明过场是播片,所以模糊分辨率低与机能无关
一贴里又开始死命证明过场是rt,ps3帧率低,xo帧率稳定
两贴矛盾了又来句“他丫绝对不会傻到拿360是播片ps3是rt的桥段来测桢数”,嗯,好事都让您占了
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-5 19:36

我很欣慰
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-5 19:38

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

究竟是播片还是rt。。谁也拿不出证据不是么?为这种事吵嘴很那个。。。

df也有出错的时候,但很快就会更正。。
真要执著的话,往b3d上跑一趟应该会有结果。。
作者: jolinheart    时间: 2010-3-5 19:46

劣化就劣化呗,能卖出去就行,劣化版的PS3的bayo不也照样卖出去很多套
作者: tdk01    时间: 2010-3-5 20:25

se有啥技术...
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-3-5 20:40

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-3-5 19:46 发表
劣化就劣化呗,能卖出去就行,劣化版的PS3的bayo不也照样卖出去很多套
+1
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 20:47

再认真读了一下df的文章.其实人家已经说的很清楚了,而tg上还在争.文章第一部分讲的是即时的对比,包括画面和桢数,第二部分分析的播片的质量,也进行了对比.桢率分析的视频在第一部分,360和ps3的都是即时演算的,包括过场和gameplay.第二部分的播片对比图如下:





这个时候ps3的图象也不是rt的而是播片.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 20:50 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2010-3-5 20:55

我可沒爭阿
但已經有人說DF不可信,抱DF大腿的是sb,我玩得FFB明明流暢無比,你們眼睛都有問題,不是正常人
那還能怎麼講下去?洗洗睡吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-3-5 21:01 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 21:04

第一部分rt对比里有这样一段话:
Despite notable improvements over the initial demo code, Final Fantasy XIII on PlayStation 3 still had a few performance weaknesses in its final Japanese retail rendition and these have been carried over to the UK launch code too. The Crystal Tools engine seems to have issues rendering several characters simultaneously, especially if the protagonists are close-up when presumably the highest LOD models are being displayed. Additionally, the full-resolution alpha buffers used for the likes of particle effects could also cause issues - pretty impactful in the demo code, much improved in the retail release.

We previously speculated that this would be less of an issue on the Xbox 360 and it turns out we were right. But of course, bearing in mind the big resolution reduction, if there wasn't some kind of performance benefit, we'd be pretty shocked.

尽管同先前的demo相比有显著提高,但ps3ff日版的最终版还是存在一些运行效率问题,这些问题也同样在美版上存在.水晶工具在渲染同屏多个角色时容易出现效能问题,特别当镜头拉近,主角以高模的形态呈现的时候.另外,在处理全分辨率的诸如粒子效果之类的alpha缓冲时也会造成桢率下降,这个问题demo中最明显,而成品中已经得到大幅度改善.

我们事先猜测360版的应该不会出现诸如此类的运行效能问题,事实证明了我们是对的.当然,如果分辨率降低之后,运行效能还不能得到提升,那才真正让人震惊.(草你个技术的se)
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-5 21:44

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

好的,回家再看看。。
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 21:49

搞了半天你还没回家呀....你这发言纯粹是灌水.
作者: ooo    时间: 2010-3-5 21:53

[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

日厂的sb之处真是一言难尽…
作者: 爱无可爱    时间: 2010-3-5 21:55

其实,se有难言之隐啊,理解理解
作者: superpip33    时间: 2010-3-5 22:19

没觉得差多少。
呵呵~
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-3-5 22:23

我只想知道本贴里有几个人买了美版XO
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-5 22:38

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

么办法,要赚钱糊口。。 其实我不过是基于rt过场很少有平滑满速的贞率,和你另外一贴中的马率不足造成的马赛克截图而断定xo过场不是rt而已,况且又有很多移植作这样偷懒。。 实际上,图片,df半点都没瞧过。。

不过那个什么多碟不如一碟的画面实在太喜感了。。。
野村爸爸遇到硫酸脸的话准会打架。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-5 22:40 通过手机版编辑
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-5 22:47

如果se真是如外傳說的360版只做一年,在開發時間被壓縮到如此窘促的情況下,搞砸360版也不能怪他們太多

SE要是能在一年內從底層引擎到整個遊戲實現還與弄了三四年下來的PS3版同級,這是要說SE技術力太強還是PS3版做得太差:D :D

EPIC 搞UE 3引擎到Gears of War 完成,也不只一年的時間,更何況gow這種類型的工作量不能與FFB這種RPG相比.
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-5 22:48




真正的XO版独占内容


作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-5 23:22

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
村上春樹 发表于 2010-3-5 22:47 如果se真是如外傳說的360版只做一年,在開發時間被壓縮到如此窘促的情況下,搞砸360版也不能怪他們太多 SE要是能在一年內從底層引擎到整個遊戲實現還與弄了三四年下來的PS3版同級,這是要說SE技術力太強還是PS3版 ...
这个比较不合适,由0到1和由1到2有本质分别。。 不过当时我就开了个p3ffb悲剧贴,好在今天没被挖坟。。 当时发那贴的原因在于se在ms的帮助下仅用三个月时间就移植了当时p3的demo,而且贞数比当时p3的demo足很多,我就很怀疑p3成品版继续悲剧了。。。 但万万没有料到野村爸爸的存在,简直神一般的生物。。 看到另一贴说cg用的是cbr而不是vbr,偶都当场喷血,有这么扯的?不要谈诚意了,这根本就是恶意移植。。

不知道以后硫酸脸会不会出多平台,相信到时更好玩。。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:25 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2010-3-5 23:24

FF13 PS3要掉帧的时候还是会掉帧的,譬如过场人物特写以及后期战斗魔法效果比较多的时候。
作者: LionHeart    时间: 2010-3-5 23:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这个比较不合适,由0到1和由1到2有本质分别。。
不过当时我就开了个p3ffb悲剧贴,好在今天没被挖坟。。
当时发那贴的原因在于se在ms的帮助下仅用三个月时间就移植了当时p ...
野村搞的鬼?
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-5 23:34

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
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但万万没有料到野村爸爸的存在,简直神一般的生物。。 看到另一贴说cg用的是cbr而不是vbr,偶都当场喷血,有这么扯的?不要谈诚意了,这根本就是恶意移植。。
野村爸爸在FFB里就一人设能起多大作用啊?


作者: 村上春樹    时间: 2010-3-5 23:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:22 发表
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这个比较不合适,由0到1和由1到2有本质分别。。 不过当时我就开了个p3ffb悲剧贴,好在今天没被挖坟。。 当时发那贴的原因在于se在ms的帮助下仅用三个月时间就移植了当时p3的 ...
我覺得說惡意有點太過,SE本來就不是講技術的廠商嘛。

Bink video codec 支援cbr嗎?當然SE不採用H264而要用BINK我也很納悶,360要播720p H264輕而易舉,網路上國外的BD 720p Rip多號稱360/ps3可播放

大概是XDK中沒有授權吧。
作者: carnon    时间: 2010-3-5 23:37

野村真是躺着也中枪
作者: mieumieu    时间: 2010-3-5 23:46

SE在The Last Remnant里就用了Bink

Bink无论如何也算是游戏业界很流行的压缩算法了,虽然肯定不可以和1080p h.264比啦。

但是真的,很多360游戏的过场播片之类的,马赛克一概很严重……但就算是PS3,有些游戏也好不到哪里去(譬如最近的暴雨),所以应该还是和厂商的选择有关。
作者: ds999    时间: 2010-3-5 23:49

楼上的,说暴雨有马赛克太扯了吧
作者: mieumieu    时间: 2010-3-5 23:50

引用:
原帖由 ds999 于 2010-3-5 23:49 发表
楼上的,说暴雨有马赛克太扯了吧
不扯,这是我距离22寸显示器1.5m观察的结果。

不过我得事先说明,我的比较标准是FF13 PS3版的CG,所以要求是蛮高的

相比之下360游戏的CG普遍都是马赛克严重到几乎不能看的地步,有些还伴有缺失垂直同步的现象…… ^_^

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-3-5 23:52 编辑 ]
作者: falkner    时间: 2010-3-6 00:45

DVD光驱的后果~
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-6 00:57

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没ps3又想玩的人必买!
作者: 伤感音乐    时间: 2010-3-6 01:53

360帧数比PS3版高,这明显没把360机能发挥好嘛
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-6 01:56

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-5 23:35 发表



我覺得說惡意有點太過,SE本來就不是講技術的廠商嘛。

Bink video codec 支援cbr嗎?當然SE不採用H264而要用BINK我也很納悶,360要播720p H264輕而易舉,網路上國外的BD 720p Rip多號稱360/ps3可播放

大 ...
lz已经说得很详细了。。。
空白的容量呢?
编码方式根本不是借口,bink可以支持vbr,你搞反了。。
好吧,啥授权啥的,那么微软的vc1呢?
vbr明明在相同容量下高效得多却不用~

这真的是技术不技术的问题么?
作者: 莎木迷    时间: 2010-3-6 02:01

很多人都玩不到的游戏 关心它做什么
作者: mapledot    时间: 2010-3-6 10:02

野村哭了
作者: STH    时间: 2010-3-6 10:59

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在出中文版的消息之前,等不及360的5元版,迫不及待买了高价日文版的无知群众表示情绪稳定 -____-
作者: atankin    时间: 2010-3-6 11:20

日厂技术流只看capcom
作者: 刃心    时间: 2010-3-6 11:59

原来是野村搞的鬼啊,拜内幕,不知道魔女是谁搞的鬼
作者: 西野司    时间: 2010-3-6 12:17

Alpha to coverage 是dx10的技术吧




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