原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 13:13 发表
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会不会是这样的情况呢?
手机没看到图。。
p3版的是纯显卡渲染的过场,xo版是播片。。
就等于geow的样子,pc版是播片,xo版是即时的。。
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:02 发表
按道理说,及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力用容量来兑 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:37 发表
你这道理是从何而来?
举个例子? 无HDD的PS2运行GT4, 玩家操作是即使演算, 回放是引擎预渲染, 如果引擎预渲染是播片的话, 那播片数据放在那里? 放在PS2那可怜的32M的内存里?
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表
有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表
有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表
最后有个方法或许可以检验, 预渲染的时候看看硬盘或光驱有没有全速运行。不过在我的印象里, 一旦预渲染过场开始, 不管有多长,绝对不会有因为碟片的原因而卡壳这样的情况出现。这或许可以证明, 1, 预渲染的的文件不大, 2, 预渲染不是播片。
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表
有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
原帖由 Thunderfox 于 2010-3-5 16:17 发表
显然是为了减少读盘时间,即时演算过场载入数据就要增加loading时间,用播片就没有这个问题,可以尽可能保证游戏整体上的的无缝连接性,反正ps3的播片清晰度可以达到平时游戏画面水准,蓝光盘又有的是容量,何乐而 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 16:13 发表
ff神连基本的问题都没有理解.
前面不是已经说的很清楚了么,ff的过场有两种,一种是即时演算的过场,由于忽略了输入,不能转动视角,进行了光照到贴图的变换,画面比游戏进行中高,也可以算是实时的吧.另外一种是引擎预渲染 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 16:21 发表
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上面有人已经说了,请参考geow,bio4等游戏的双平台差异应该就能说明问题。。
bio4,ffb两游戏本来都没有移植计划的,都是因应该平台的特点而开发的,但由于市场因素而移植 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:19 发表
不过我想随着引擎的发展, LZ的这个问题可能会有根据不同引擎而有不同的答案。
所谓播片嘛,CPU只需要负责解码运算,就和用播放软件播放视频一样, 那么我想游戏里的过场肯定不是播片。因为其中还是需要CPU/GP ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:02 发表
按道理说,及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力用容量来兑 ...
原帖由 AndMe 于 2010-3-5 16:34 发表
ff13游戏的过场就是播片,只是cg播片少很多了,绝大多数是预渲染播片,否则38g的视频文件从哪儿来的?
ff13的开头火车上那段觉得真的到次时代了,然后zaks爬起来那个手指和地面纹理,又把我打回ps2了...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:37 发表
是没问题啊, 但为什么PS2上没有那个非CG播片可以媲美PS3上的? 为什么XO/PS3上又没有可以媲美crysis上的? 仅仅因为要过渡自然吗,我看不是, 因为绝大部分的预渲染并不是录成了脱离引擎可以直接用播放软件播放 ...
原帖由 AndMe 于 2010-3-5 16:49 发表
如果录下了成为视频,并且你不介意非高清,那ps2完全是可以的,ps都可以,其实就是播放一段ff13的动画,就像放电影
但是问题是,一般cg也好,预渲染也好,都是用实际游戏里的3d模型去做,你想超前10年,在ff7的时候就去做个 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 16:55 发表
"LS息怒。 也许第一张盘是纯CG, 所以安装完后就不需要了。"
你怎么思维老是跟不上,我说的是这游戏正版就是三张盘的,不能做到像forza一样完全安装不换盘的么,这些轻易的事也要来为难玩家?故意让人换盘?
原帖由 AndMe 于 2010-3-5 17:00 发表
出现了你也没感觉啊:D gt4的照片模式绝对可以算吧
其实只要花费10倍甚至更长的时间,在ps2都能做出来gt5的车模效果,问题是这辆车只能看不能开,还不能任意随你意愿看,对于厂商要超级费力做个超高精度的模型,这个模型 ...
原帖由 占戈 于 2010-3-5 17:15 发表
你在做梦么?不就是这里http://www.eurogamer.net/article ... ntasy-xiii-face-off看来的么?
你再戴上老花镜外加放大镜仔细去看一遍,PS3哪里又“波动大的多”了?
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 19:57 发表
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怎么来n种词汇啊?屁啊。。
预渲染就是预渲染,rt就是rt。。播片就包括了预渲染,还tm即时预渲染??
还gt4回放是预渲染。。。??
ff仙人你还能再预渲染些么?
自己查 ...
瓦格雷 发表于 2010-3-6 16:28
WOW_Intro_LK_1024.avi CG
WLK的OP视频
WOW_FotLK_1024.avi 预渲染
李启静被打倒后的视频
2个都是标准的视频文件 预渲染的作用:图像质量高于即时 可以做一些即时模型无法做到的事 比如我举得 ...
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-6 18:02 发表
当然做不到了 这个和当年的南方公园那集一样 很多面部表情和动作并没有在客户端中存在 这样就无法用客户端自带的模型完成视频的效果了 如果再添加动作明显不如做个预渲染的动画方便
那请问这张照片是用的 ...
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