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标题: [业评] eurogamer最新恶人连2屏射对比贴,图多傻帽(三平台40 X 3=120张!) [打印本页]

作者: FoxLive☆    时间: 2010-3-5 03:23     标题: eurogamer最新恶人连2屏射对比贴,图多傻帽(三平台40 X 3=120张!)

三个一组。按照PC,XO,PS3的顺序从上至下来发,点击看大图!
































































































































































作者: FoxLive☆    时间: 2010-3-5 03:31

别的不说,带有铁丝网,绳子等场景,明显PS3狗牙满天飞,严重怀疑PS3版又NOAA。。。另外这次PC版除了分辨率和家用机版没拉开太大差距。。。
作者: 性博士    时间: 2010-3-5 09:02

不数毛,差不多.
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 09:17

真相在这里,lz就不要到处再发了

digitalfoundry 的faceoff双版本对比系列有详细评测.
http://www.eurogamer.net/article ... field-bad-company-2

首先,这游戏是以ps3为主要开发平台.
360版本后期处理效果"screen door dithering",pc版本同时存在.ps3改为一般的alpha-test.




ps3水的模型精度较低.







材质精度和过滤无大差异,游戏其他各方面无区别:





性能方面,ps3最低25桢,360最低26桢;ps3平均29.4,360平均29.8.ps3裂屏率16%,360裂屏率9%.
作者: 晓七    时间: 2010-3-5 09:33

又数毛 没意思啊~
作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 09:47

DF的观点:

这次PS3是主开发平台

这次ps3的透明物体用的是普通alpha通道,pc和360用的估计是省带宽的alpha to coverage(FF13里面人物头发用的也是这个),会有网格现象,雪地关的植被最明显……奇怪的是一般PS3才是最缺带宽的,看来原生平台确实会有优待。

ps3的水面反射效果缩掉了,360的也是低精度不过还有。

两机都撕裂,ps3要重一点,不过场面很激烈,不会注意到分别
作者: 爱游戏    时间: 2010-3-5 11:19

"DF的观点:

这次PS3是主开发平台

这次ps3的透明物体用的是普通alpha通道,pc和360用的估计是省带宽的alpha to coverage(FF13里面人物头发用的也是这个),会有网格现象,雪地关的植被最明显……奇怪的是一般PS3才是最缺带宽的,看来原生平台确实会有优待。

ps3的水面反射效果缩掉了,360的也是低精度不过还有。

两机都撕裂,ps3要重一点,不过场"面很激烈,不会注意到分别"



你的部分理解有误,你再详细读下原文.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 11:21 编辑 ]
作者: L.G.Y    时间: 2010-3-5 11:22

PS3版最强,索饭一律都是这样说的,楼下继续。
作者: mapledot    时间: 2010-3-5 11:29

为啥这次不数FF13了?
作者: legendkang    时间: 2010-3-5 12:13

战地2的引擎名叫寒霜!我转个链接http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=862232。感兴趣的可以找到详细的关于这个引擎的文章。这引擎很大程度支持目前所有主机。看到技术演示那个ati标志了吧?看到你们说ps3为主开发平台好像不对吧?
作者: west2046    时间: 2010-3-5 12:21

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-5 11:29 发表
为啥这次不数FF13了?
现在只看到TG放XO版本的玩家自己的截图(注意不是你喜欢的屏摄),如果你也提供截图作为对比的话,马上就可以数了
作者: mapledot    时间: 2010-3-5 12:38

有人发了对比图了,你如果不嫌数毛无聊的话可以进去数了
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-3-5 12:44

PS3版的水缩的最明显...........
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-5 13:26

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-5 12:38 发表
有人发了对比图了,你如果不嫌数毛无聊的话可以进去数了
数毛不无聊啊,两个机器机能都不在一个级别,发售时间又相隔一年,你不觉得画面效果还需要数毛来分辨是一种很讽刺的事情吗?更何况还有些时候早发售的机器效果还更好。
作者: 暴皮    时间: 2010-3-5 15:09

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 11:19 发表
"DF的观点:

这次PS3是主开发平台

这次ps3的透明物体用的是普通alpha通道,pc和360用的估计是省带宽的alpha to coverage(FF13里面人物头发用的也是这个),会有网格现象,雪地关的植被最明显……奇怪的是一般 ...
哦,是说PS3水面反射是低精度的,比360差得多……
作者: darkryu    时间: 2010-3-6 10:02

神机水面效果完败啊!
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-6 10:45

[posted by wap, platform: Firefox]

玩PC版,调到HIGH,玩到第二关,晕到想吐!!画面没觉得哪里好,游戏玩起来感觉特别奇怪!
作者: 里昂2236    时间: 2010-3-6 12:07

看到这个PS3水的效果,在联想一下神秘海域1!!注意,是神秘海域1的水的效果~~~
偷笑中~~~
看来讨论技术还是顽皮狗啊~~~




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