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标题: [新闻] 最近Square Enix代理的PC游戏挺不错啊 [打印本页]

作者: ppst    时间: 2010-3-4 09:10     标题: 最近Square Enix代理的PC游戏挺不错啊


《最高指挥官2》(Supreme Commander 2)
一个吃配置的家伙
引用:
Chris Taylor的游戏永远是这么玩的。
你趁早下载好。到5年后升级电脑的时候玩。
十年后再升级电脑的时候打上破解人口上限的补丁玩。
切记。早点下完。5年后你不一定找得到下载的地方。说不定连官网都已经关门了。
[ 本帖最后由 ppst 于 2010-3-4 12:16 编辑 ]
作者: maleiis    时间: 2010-3-4 09:14

图片无法显示
作者: USE2    时间: 2010-3-4 09:44

RTS……无爱
作者: Uranus    时间: 2010-3-4 10:50

貌似这个从1代开始就是SE代理了,吃配置,场面大……
作者: 级替四    时间: 2010-3-4 10:57

图片不显示,而且连游戏名字都没提。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2010-3-4 11:14

FF表示让图片直接显示毫无压力。。
作者: breakdown    时间: 2010-3-4 11:22

据说1代多人对战可以造8000个单位。。。。。不过感觉这个时候出有点生不逢时啊~~~~~~~~~
作者: tsubasa2000    时间: 2010-3-4 13:02

这个游戏就是当年横扫千军的小组的新做吧,也是名门之后呢。
作者: 网上的final    时间: 2010-3-4 13:08

横扫千军是不错的,
作者: Jonsoncao    时间: 2010-3-4 13:15

SC2用的找路算法相当的牛逼,用到的思想是把找路算法流体化(思想使用continuum dynamics),而不是直接使用游戏中的几何数据矩阵化之后做线性搜索(Dijkstra算法),Dijkstra算法的缺点就是如果障碍物是移动,那么会效率低下

SC2用到的找路算法的网页在这里
http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/
是华盛顿大学,NSF,微软研究院,索尼,EA的联合研究项目

思想是把每个个体看成是流体中的点,每一点有一个类似“势能”的量,准确的说是相对于移动障碍物距离的势(potential,一个描述物体运动的驱动力大小的物理量),然后沿着势能梯度减小的方向自动流动(虽然还是要使用几何顶点,但是避开了线性搜索);和最优化路径里面的时间正方向解Hamilton-Jacobi-Bellman方程(好鸡吧方程),反方向解Fokker-普朗克方程的思想类似,就是要最小化相对势能(看你怎么定义势能,或者说效用函数)

是个好公司,可惜大家都是暴雪饭
作者: 马la414    时间: 2010-3-4 13:43

本人刚玩 2代绝对不吃配置 大家放心来玩啊 绝对不卡 付上本人的烂配置 8600 加AMD3800加1G内存  够垃圾了吧 开最低基本上不卡 很流畅  另外也可以拿这2个SC2来比比  星际2和最高2
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-3-4 13:49

最高指挥官2,据说还没有一代吃配置啊,一代其实看画面不怎么样,但是一用画面缩放就惊了,大可以满屏幕只显示一个机器人,小可以慢慢缩放到整张地图收到屏幕的一小块! 不过这游戏玩起来那是真不如暴雪的爽快,也许有人说什么内涵啊战略啊,那都是少数人才能享受的,大部分人还是喜欢爽快 好玩!
作者: 爱无可爱    时间: 2010-3-4 15:24

好游戏,不过RTS自从帝国3后没再碰过。
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-3-4 18:07

RTS,以至整个战略类型游戏,那是PC GAME的精髓。
作者: Eurydice    时间: 2010-3-4 20:12

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-4 13:15 发表
SC2用的找路算法相当的牛逼,用到的思想是把找路算法流体化(思想使用continuum dynamics),而不是直接使用游戏中的几何数据矩阵化之后做线性搜索(Dijkstra算法),Dijkstra算法的缺点就是如果障碍物是移动,那么会 ...
艹版太深奥了。。。
作者: tdk01    时间: 2010-3-4 20:44

一直觉得09年se的最强游戏就是蝙蝠侠




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