原帖由 superjay 于 2010-3-4 01:13 发表
新技术赞啊....可以超越16xAA的话....简直太让人期待了...
高效抗锯齿是向CG靠近的一大进步...
不知道这个效率如何,是不是真的只有SPU什么的才能运转
原帖由 sunix 于 2010-3-4 01:00 发表
[PS3] PS3 CELL技術新特性:4XAA已經過時,我们已經有更好的AA技術“MLAA”。
http://www.eurogamer.net/article ... oteur-aa-blog-entry
AA=anti-aliasing 反鋸齒技術
在最新跨平台遊戲Pa ...
原帖由 FXCarl 于 2010-3-4 09:45 发表
MLAA 对于 GT5 车内阴影的那种大尺寸锯齿是没用的
赛车游戏需求有点点不同 …… 其实Hardcore赛车游戏玩家在意的是画面信息量,宁可信息过剩不可光滑滑一片啊 ~
不过对驾驶和回放分开处理倒是不错
原帖由 爱游戏 于 2010-3-4 11:04 发表
:画面运动起来后,其实模糊点比锐度高的要好。
静看锐度高的画面,运动起来肯定会有抖动闪烁之类的问题."
模糊也有弊病,会使人犯晕,kz2就是一个很好的例子,很多fps老玩家都晕.
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |