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标题: [其他] 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2…… [打印本页]

作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-3 12:34     标题: 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2……

当年的DC,大作连连,特别是爽快型、动作型游戏很多。现在的XBOX360,有点像DC,不过显然比DC还要成功得多。
DC当时随便数数,生化、莎木、能量宝石、VR战士、街霸3……总之能听到的大作都有了,而且盗版成熟,CD盗版盘刚出也才卖25元一张,到后来跌到PS光盘的2.5元一张。
DC有个缺点,就是给人感觉动作爽快型游戏多,内涵耐玩型游戏少。现在XBOX360也有点这种味道,不过XBOX360比DC做得更成功而已,这种味道更淡了。

在PS2年代,对于传统的日式玩家来说,异度传说、最终幻想、怪物猎人……这些算米饭。鬼武者、生化危机、街霸是炒菜。而荣誉勋章、使命召唤、BURNOUT赛车之流只能算甜点。因此DC也就是输在游戏上。DC太缺米饭了……

现在时代变了,到了PS3\xbox360年代。炒菜还是炒菜,只不过使命召唤等游戏一下子从甜点升级为米饭。美式玩家欢呼篡位成功,日式玩家暗骂“悲剧”……
比如TGFC里无梦等日式玩家,对他们来说,XBOX360简直就是一台悲剧机器啊……

以ps3最近一年的表现来看,已经颇有PS2的风范了,不过还远不够。对日本玩家来说,PS3还是缺乏大批压倒性的日式游戏。对中国玩家来说,PS3还缺盗版。
作者: zafm0861    时间: 2010-3-3 12:37

日商没落了
作者: 武功全废    时间: 2010-3-3 12:37

360上的独占大作:战争机器系列、光环系列这种FPS。其他的作品影响力就差了一大截。
PS3上的独占大作基本是各种类型百花齐放的感觉。
作者: 黑色地板    时间: 2010-3-3 12:38

明年新主机就出来了,重头再来。对着比烧钱,看谁先烧完。
作者: c13043    时间: 2010-3-3 12:39

ps2有的dc大多都没有,dc有的大多ps2也没有,ps2中期不知道甩了dc几条街。。。。怎么会像呢?
作者: sheva1980    时间: 2010-3-3 12:41

DC和PS2差了也太多了吧
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-3 12:44

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无梦有一台XBOX360,但没有PS3……
作者: tdk01    时间: 2010-3-3 12:44

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以为在挖坟
作者: shkillone1    时间: 2010-3-3 12:46

DC什么时候大作"连连"过
作者: 江西恐龙    时间: 2010-3-3 12:55

引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-3 12:44 发表
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无梦有一台XBOX360,但没有PS3……
没见他聊过一次FPS……:D 可怜的日式娃
作者: 三枪    时间: 2010-3-3 13:03

似乎XBOX360上的日式RPG游戏更多一些,PS3上立刻能想到的只有一个FF13。
作者: arex    时间: 2010-3-3 13:14

感觉并不像,360比DC强势多了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2010-3-3 13:16

对日本玩家来说,PS3压倒性的游戏已经出了-->FF13  结果是惨败

PS3颇有PS2的风范?就凭那些二手跨平台,和战神3/GT5这两个最后光杆司令?

4年过去了,SF还没睡醒

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2010-3-3 13:19 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2010-3-3 13:16

ps系列至今还没有斑鸠
作者: 平野綾    时间: 2010-3-3 13:35

作为任青,客观说下,XO比DC好了不止几个档次,PS3比PS2差了不知道几个档次
作者: ylgtx    时间: 2010-3-3 13:36

现在整个游戏界的方向变了,感觉更像以前的pc游戏了
作者: 三枪    时间: 2010-3-3 13:37

我感觉一直都很像PS2和XBOX一代,xbox360像PS2,PS3像XBOX一代
作者: vobasf    时间: 2010-3-3 14:04

MS都把SE收买了,MS比SEGA有钱太多太多了,DC和360比不起来。
作者: 专家    时间: 2010-3-3 14:08

DC和PS2的大作完全没有重叠,这样也能扯一起?
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-3 14:19

感觉正好相反
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 14:22

日式主机不是XO么,怎么是P3了
我一直觉得XO现在才是日式主机
那么多日式GAL........日式STG...........
作者: ashley    时间: 2010-3-3 14:33

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PS2风范??? 恐龙最近住在火星上???

船长/战神/暴雨/一本道, 西北风倒是真的
作者: 让莱因哈特    时间: 2010-3-3 14:55

话说,战神3的视频看真真帅啊。。。
作者: Minstrel_boy    时间: 2010-3-3 15:56

恐龙果然脑子经常进水……
原来我还不信……
作者: 天师教教徒乙    时间: 2010-3-3 16:04

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2010-3-3 15:56 发表
恐龙果然脑子经常进水……
原来我还不信……
我很赞同。。。实在不知道咋反驳LZ了。。。
作者: 爱无可爱    时间: 2010-3-3 16:10

大家都言重了,搞搞新话题,活跃活跃气氛嘛。
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-3 17:40

我知道了卡婊的游戏都是炒菜,LZ什么饭大家心知肚明
如果PS2当年靠这套一线班底,这主机霸主是捡来的?

我打包票这游戏最终销量里有一半玩家都是为了它而选择了PS2
PS2为什么初期就显露王者之气,01年FFX和MGS2一同亮相,SCE表示很淡定
DC最大特色是格斗专用机,你在一款第三方有限支持的主机上基本可以凑齐除少部分以外所有热门格斗游戏
另外值得一提的是灵魂能力为什么至今把持着最高分FTG与它的品质是分不开的,而最重中之重是它为主机量身定做

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-3-3 17:42 编辑 ]
作者: 北野天翼    时间: 2010-3-3 17:42

DC在日本有50万级别的作品,XO在日本没有
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-3-3 17:46

我倒觉得有那么一点,像md和sfc的情况,尤其在国内……
作者: tdk01    时间: 2010-3-3 17:58

引用:
原帖由 北野天翼 于 2010-3-3 17:42 发表
DC在日本有50万级别的作品,XO在日本没有
ps3在日本有400万级别的游戏么
作者: 恨水无痕    时间: 2010-3-3 18:01

引用:
原帖由 三枪 于 2010-3-3 13:37 发表
我感觉一直都很像PS2和XBOX一代,xbox360像PS2,PS3像XBOX一代
我比较赞同这个观点。不过当年PS2可没资格和XBOX一代来数毛,这次的XBOX360早发一年,居然有机会和PS3比画面,真令人惊奇:D
作者: saintwei    时间: 2010-3-3 18:14

-完全不像,半斤八两的样子。
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-3 18:16

PS2是造就现在EA这等规模的根源所在大量的LU引入SPG不断热销
SEGA真是惨主机装机量的有限连更高素质的2K系列也要一同受到牵连
其实SEGA一直给我的感觉是它最拿手的游戏类型是竞速游戏
OUTRUN 梦游美国 SEGA RALLY CRAZY TAXI 头文字D等等
作者: hsu    时间: 2010-3-3 18:20

DC大作连连
作者: 少先队员    时间: 2010-3-3 18:24

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-3 12:55 发表


没见他聊过一次FPS……:D 可怜的日式娃
其实是他苦手。。
你让梦总用鼠标玩FPS已经要他老命了。。
别说手柄了。。
:D :D :D
作者: atankin    时间: 2010-3-3 18:25

车軲轳话来回讲
作者: LILIT    时间: 2010-3-3 18:27

我是日式宅,最喜欢的机器是XO和PSP
因为galgame最多
其次是PS3,用来玩PS2和PS1的galgame
作者: 爱无可爱    时间: 2010-3-3 18:46

LS比较强悍啊
作者: xcx2000    时间: 2010-3-3 18:51

恩 挺怀念DC的!
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-3 19:29

PS3加油
作者: lili2k2    时间: 2010-3-3 22:23

那啥……恐龙的脑子确定没进水么。。。。。。。。

。。。



作者: 级替四    时间: 2010-3-5 13:50

DC的大作和xbox360的大作比起来,简直是小菜。

360的ms第一方有光环,第三方有gta。。dc那有这样的天王级作品。

另外从第三方来看,360和ps3能跨的都跨了,大部分游戏都是双平台,俩台机器最大的差别还是在第一,第二或极少数的铁杆第三方,dc可没这待遇。

360是第一台让ff系列骑墙的主机。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-3-5 13:52 编辑 ]
作者: 战甲威龙    时间: 2010-3-5 16:15

引用:
原帖由 武功全废 于 2-3-2010 10:37 PM 发表
360上的独占大作:战争机器系列、光环系列这种FPS。其他的作品影响力就差了一大截。
PS3上的独占大作基本是各种类型百花齐放的感觉。
哈哈,乐
作者: 战甲威龙    时间: 2010-3-5 16:19

引用:
原帖由 lilit 于 3-3-2010 04:27 AM 发表
我是日式宅,最喜欢的机器是XO和PSP
因为galgame最多
其次是PS3,用来玩PS2和PS1的galgame
我觉得很多人都想玩玩galgame,可惜全是日文,很多游戏就放弃了,就算英文也行啊,好歹比日文强
作者: AVG收集者    时间: 2010-3-5 20:24

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本来实力最接近的一局比赛 却变成了最无趣的一次比赛 同质化太重了 这俩没什么区别
作者: jolinheart    时间: 2010-3-5 20:52

XO比DC强太多,PS3比PS2弱太多,导致现在半斤八两的局面
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-3-5 21:25

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-3 18:27 发表
我是日式宅,最喜欢的机器是XO和PSP
因为galgame最多
其次是PS3,用来玩PS2和PS1的galgame
明明pc才是galgame专用机。。。
好像你们都忽视了掌机和wii了

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2010-3-5 21:26 编辑 ]
作者: ooo    时间: 2010-3-5 22:13

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PS3吃老本就快吃完了,相信微软的实力,收拾索尼不会太久了
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-5 22:51

引用:
原帖由 ooo 于 2010-3-5 22:13 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

PS3吃老本就快吃完了,相信微软的实力,收拾索尼不会太久了

作者: killmesoftly    时间: 2010-3-5 22:53

SCE一向是中后期比较强

前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意

以前两次对手的表现实在太弱了

这次稍微吃了点鳖



作者: 爱无可爱    时间: 2010-3-5 22:54

引用:
原帖由 ooo 于 2010-3-5 22:13 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

PS3吃老本就快吃完了,相信微软的实力,收拾索尼不会太久了
反对,没有技术的索尼和Microsoft对抗,主机和游戏不会发展
作者: Waist    时间: 2010-3-6 03:28

本世代PS3想翻身,难。
作者: fakeking    时间: 2010-3-6 08:54

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:51 发表



ps3四年了吧
作者: tdk01    时间: 2010-3-6 08:57

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强

前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意

以前两次对手的表现实在太弱了

这次稍微吃了点鳖


以前也就第一年赤字
作者: GAYBL    时间: 2010-3-6 09:05

摩托风暴2全球销量仍然没有过百万。
作者: hpkiller    时间: 2010-3-6 10:46

习惯就好。不记得当年DC争取了多少第三方给他做游戏啊。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-3-6 11:03

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-3-6 09:05 发表
摩托风暴2全球销量仍然没有过百万。
没钱砸广告啊。。。。。。
作者: ps2boy    时间: 2010-3-6 11:07

从近期索区和软区发贴数就能看出来未来趋势
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-6 11:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强

前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意

以前两次对手的表现实在太弱了

这次稍微吃了点鳖



第一年
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-6 11:27

引用:
原帖由 killmesoftly2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强

前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意

以前两次对手的表现实在太弱了

这次稍微吃了点鳖


2010年了   不是2007,謝謝.
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-6 11:33

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-3-6 08:57 发表

以前也就第一年赤字
神了

1993年成立到1999年3月,SCE都是挂在SME下面作为SONY的二级子会社,财务状况并不独立公开而是合并在SME的报表里体现在SONY年报中

tdk01老师是怎么知道PS业务就第一年赤字的?

我怎么听说赤字的状况一直可得维持到1996年那会儿



作者: west2046    时间: 2010-3-6 11:36

XO已经第六年了,720应该也准备得差不多了,等XO第三的时候估计就会公布了
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-6 11:40

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 11:27 发表


2010年了   不是2007,謝謝.
是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化结果会一样吗?



作者: 村上春樹    时间: 2010-3-6 11:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
也就是PS1/2第一第二年沒什麼,PS3前三年第一方可說是出盡全力打造不少良作

再喊PS3是沒遊戲所以打到現在這種局面,未來會更強大只是違心之論而已,SCE能出的都差不多了。想要預期爆衝已經不現實,至好穩定成長,最終與360成五五波。

PS3也差不多到了中後期,SCE在PS3時代是精銳盡出,這是市場銷量與投入有點不成比例。跟PS1/PS2時代差很多

至於日廠在這個世代已經差不多完了大半,HD遊戲的資本高與開發時間又長,這不是2004年的PS2可比的

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-6 11:57 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-3-6 13:08

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:33 发表



神了

1993年成立到1999年3月,SCE都是挂在SME下面作为SONY的二级子会社,财务状况并不独立公开而是合并在SME的报表里体现在SONY年报中

tdk01老师是怎么知道PS业务就第一年赤字的?

我怎么听说赤字的状 ...
我改,以前不是到第四年还是赤字好了:D
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-6 13:57

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 11:55 发表


也就是PS1/2第一第二年沒什麼,PS3前三年第一方可說是出盡全力打造不少良作

再喊PS3是沒遊戲所以打到現在這種局面,未來會更強大只是違心之論而已,SCE能出的都差不多了。想要預期爆衝已經不現實,至好穩定成長,最終與360成五五波。

PS3也差不多到了中後期,SCE在PS3時代是精銳盡出,這是市場銷量與投入有點不成比例。跟PS1/PS2時代差很多

至於日廠在這個世代已經差不多完了大半,HD遊戲的資本高與開發時間又長,這不是2004年的PS2可比的
投入?说到底就是Cell一项的投入大而已,本来的计划又不是让SCE独立承担的

象市场投入这一块排除通涨因素我看不出来能比前2代大哪里去,SCE那一堆第一、二方游戏的市场费用加起来不见得有HALO3的广告费多

至于成长今年PS3至少1500万台,我话就放这里,欢迎挖坟。

至于日厂,从财务报表看我随便怎样看,美厂的完蛋速度要比日厂快得多得多得多

EA在2008年度净亏损4.54亿美元,2009年度净亏损10.88亿美元,2010年不出所料又必是大额亏损。T2除了去年GTA4年,这几年也是大额亏损,Activision现在搞这样你会看好吗?THQ状况很好?唯一前几年稍微好看点的UBI今年也是大幅滑坡。相比而言日厂的运营状况比美厂好多了。
作者: pigudada    时间: 2010-3-6 15:11

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PS3在大陆有20W吗?播放器有一半吗?
作者: west2046    时间: 2010-3-6 15:44

究竟HALO是多少广告费啊?
作者: 三六零    时间: 2010-3-6 15:47

引用:
原帖由 pigudada 于 2010-3-6 15:11 发表
[posted by wap, platform: Nokia (5700)]

PS3在大陆有20W吗?播放器有一半吗?
ps3在大陆拥有量不知道,但是绝对都是游戏机。欧美日本估计当media player不少。买台ps3比单买蓝光播放机还便宜,还白送硬盘。

看软硬比就可以大致看出sony是以低价高质蓝光播放机来切入本世代。不知道成功还是失败
作者: solopain    时间: 2010-3-6 16:03

所以一直我都觉得xo是dc3,当然了,是加强版dc3:D


哪个是dc2??自己琢磨去
作者: solopain    时间: 2010-3-6 16:10

引用:
原帖由 三枪 于 2010-3-3 13:37 发表
我感觉一直都很像PS2和XBOX一代,xbox360像PS2,PS3像XBOX一代
也有点儿像,微软和索尼交换体位的瞬间让任天堂占了上风
作者: solopain    时间: 2010-3-6 16:13

引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-6 15:44 发表
究竟HALO是多少广告费啊?
不管多少广告费,黑牢是成功的压轴大作,不过..........

貌似后来的战争机器压过了他的人气
作者: DVDRiP    时间: 2010-3-6 17:30

引用:
原帖由 solopain 于 2010-3-6 16:13 发表

不管多少广告费,黑牢是成功的压轴大作,不过..........

貌似后来的战争机器压过了他的人气:r8:
你是认真的?
作者: 村上春樹    时间: 2010-3-6 17:44

引用:
原帖由 solopain 于 2010-3-6 16:13 发表

不管多少广告费,黑牢是成功的压轴大作,不过..........

貌似后来的战争机器压过了他的人气
您開玩笑吧。

ODST 資料片也賣得跟Gears 2差不多,再說宣傳,SCE 搞LBP、KZ 2、船長2的力度也不小哪.
作者: 洛克狼    时间: 2010-3-6 18:00

[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

xo和ps3都没有几个内涵的游戏,当今最有内涵主机是ds!
作者: gamefoxer    时间: 2010-3-6 18:00

微软再抗几年就赢了
作者: wangmin523    时间: 2010-3-6 18:05

你的比喻不恰当,DC和PS2是没法比的,而360和PS3是势均力敌,目前360还稍稍领先,虽然PS3可能在画面和容量上稍稍领先,但是我非常期待360那个NATAL计划的产品只要一出,PS3将会更加落后
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-6 18:58

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 17:44 发表


您開玩笑吧。

ODST 資料片也賣得跟Gears 2差不多,再說宣傳,SCE 搞LBP、KZ 2、船長2的力度也不小哪.
有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者

SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱
作者: west2046    时间: 2010-3-6 22:08

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 18:58 发表



有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者

SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱
原来没数据

估计你没看球吧,这么多年不间断的欧洲足球场地的广告牌很便宜吧

还有GT的广告也没少过
作者: 火山    时间: 2010-3-6 22:32

感觉现在的恐龙一点也没长进,还像几年前一样!

[ 本帖最后由 火山 于 2010-3-6 22:34 编辑 ]
作者: eastspider    时间: 2010-3-7 00:56

引用:
原帖由 solopain 于 2010-3-6 16:10 发表

也有点儿像,微软和索尼交换体位的瞬间让任天堂占了上风
敢情您是上帝啊,这一瞬间就是好几年

再过几个瞬间,中国男足都tmd勇夺世界杯了
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-7 01:25

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。早期很长时间这匹黑马都是和SS打成平手的。
PS2就更不用说了。

PS3拿什么和PS PS2比啊。
作者: dogsoldier    时间: 2010-3-7 19:09

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
船长1是啥,能吃吗?

还是在你嘴里又成了XXX的革命性之作?
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-7 20:38

引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-6 22:08 发表

原来没数据

估计你没看球吧,这么多年不间断的欧洲足球场地的广告牌很便宜吧

还有GT的广告也没少过
哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打广告和HALO比还是望尘莫及
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-7 20:53

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-7 01:25 发表

斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。 ...
斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来,VF2在1994年出来。两个游戏都在1995年移植到SS上,也没差多久。

NAMCO对PS的支持啥时候才出大的成果的啊?我帮你回忆下,铁拳PS版是1995年圣诞发售的,RR和刀魂PS版是1996年圣诞发售的,PS第一年出个点啥?
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-7 20:59

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-7 19:09 发表

船长1是啥,能吃吗?

还是在你嘴里又成了XXX的革命性之作?
船长1没啥,也不能吃

只不过船长1的出现说明PS3的游戏画面差不多赶上趟了

本来天剑就可以了,不过这游戏组里Game Designer是个彻彻底底的纱布,再加上哈光头和平井派的那些人的矛盾给坑了

非要说那年的潮流就是COD4,船长1基本上是和潮流一致的
作者: 空间无极限    时间: 2010-3-7 21:14

DC是我最喜欢的主机,没有之一!
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-7 21:25

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:53 发表



斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来 ...
斗神传一代视点问题没你说那么夸张,VF1也不光是多边形惨点的问题,况且就当年来看,VF1的多边形不算惨,特别是看了实际画面而不是截图以后。
但论系统论手感,VF1里不成熟的地方实在太多了,那里来打打没什么问题之说。相反斗神传却是沿用的2D格斗的思路,虽然同样系统手感渣到爆,但也是可以玩玩的。
而人设和画面特效等方面,斗神传当时比VF抢眼太多了。

其次,PS是94年年底日本发售的,铁拳则是95年3月发售的PS版,算成事PS的初期阵容那里错了?NAMCO早期配合PS发售一起推出的RR效果也是非常之大的。PS初期的斗神传+TK,RR,分别对抗了SS的VF和梦美。
作者: thl    时间: 2010-3-7 23:20

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福不过三代不用说了。
作者: 希思黎    时间: 2010-3-8 00:15

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表



哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打 ...
广告宣传力度大,或者广告费支出大 就能和销量成正比?
作者: west2046    时间: 2010-3-8 08:50

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表



哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打 ...
现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告

至于HALO3,当时也没看见多少

或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-8 09:42

引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-8 00:15 发表

广告宣传力度大,或者广告费支出大 就能和销量成正比?
销量高的游戏一般都需要合适的定位、至少还行的游戏素质和海量的宣传

而且网络宣传虽然越来越重要但是电视PV和店头海报、公共场所广告还是主要的
作者: killmesoftly    时间: 2010-3-8 10:05

引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-8 08:50 发表

现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告

至于HALO3,当时也没看见多少

或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的
死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?



http://kotaku.com/298272/how-mic ... lion-selling-halo-3

How Microsoft Spent $10 Million Selling Halo 3

Bungie's Halo 3 may seem like the kind of game that doesn't require anything beyond pocket change to effectively advertise. Day one sales are practically guaranteed to be in the bazillions, netting Microsoft an estimated trizillion dollars by the holidays. Regardless of the game's predetermined success, a multi-pronged advertising campaign, one to the tune of ten million bucks has been playing out over the course of the past ten months. Starting this week, you won't just see passing mention of Halo 3; you'll be soaking in it.
This week, according to BrandWeek's report on Microsoft's marketing efforts, will bring about a new push for next Master Chief adventure. With the "Starry Night" TV spot behind us, the beta long gone and Project Iris keep fans momentarily distracted, the hype machine has moved on to the "Believe" portion.

BrandWeek describes it as a "week-long celebration featuring the making of specials, tournaments and media frenzy typical of a Hollywood blockbuster will lead up to a midnight madness event." They dissect the campaign in their latest analysis.


不说超级碗,以下这个你觉得便宜得了?



最后,正传和外传的投入是不一样的,不管制作费用还是广告费用,当然销量也不一样
作者: west2046    时间: 2010-3-8 11:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-8 10:05 发表



死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?



http://kotaku.com/298272/how-microsoft-spent-10-million-selling-halo-3

Ho ...
为什么GT系列销量这么高,广告费这么少?
GT4HD,GT5P,GT5,抵抗1+2,船长1+2,烂泥1+2,KZ2,小小大,天剑,龙穴,高尔夫6,暴雨,战神3<HALO3???

还有你知不知道HALO REACH是苯机的最后一作HALO,你觉得这个不重要没关系,但是玩HALO的就觉得很大的不同了
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 13:57 发表

投入?说到底就是Cell一项的投入大而已,本来的计划又不是让SCE独立承担的
象市场投入这一块排除通涨因素我看不出来能比前2代大哪里去,SCE那一堆第一、二方游戏的市场费用加起来不见得有HALO3的广告费多
...

作者: west2046    时间: 2010-3-8 11:25

HALO REACH不是正传?只不过没有“4”而已,是苯机制作的HALO玩家们就会认可,简单来说ODST就是一个DLC,为什么ODST没多少广告就卖了400W?

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-3-8 11:26 编辑 ]
作者: SNKAD    时间: 2010-3-8 15:11

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-3 17:40 发表
我知道了卡婊的游戏都是炒菜,LZ什么饭大家心知肚明
如果PS2当年靠这套一线班底,这主机霸主是捡来的?

我打包 ...
可惜啊,这饭既馊又夹生~ 被我倒了.

我承认我是为了鬼武者这炒菜买的PS2,谢谢.
作者: Missing    时间: 2010-3-8 18:17

引用:
原帖由 ps2boy 于 2010-3-6 11:07 发表
从近期索区和软区发贴数就能看出来未来趋势
Xbox & PC 主机讨论区 (今日: 49)
PS3 游戏讨论区(战神III) (今日: 213)

三红党情何以堪啊

[ 本帖最后由 Missing 于 2010-3-8 18:18 编辑 ]
作者: tlwbz    时间: 2010-3-8 23:31

[posted by wap]

大概3,4年前从各大论坛的psp区和nds区的对比我就预料到了未来的趋势,现在回头一看,我预料的一点没错,现在各大论坛还是psp秒杀ds
作者: 2047    时间: 2010-3-8 23:59

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LS233




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