原帖由 武功全废 于 2-3-2010 10:37 PM 发表
360上的独占大作:战争机器系列、光环系列这种FPS。其他的作品影响力就差了一大截。
PS3上的独占大作基本是各种类型百花齐放的感觉。
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强
前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意
以前两次对手的表现实在太弱了
这次稍微吃了点鳖
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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强
前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意
以前两次对手的表现实在太弱了
这次稍微吃了点鳖
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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-5 22:53 发表
SCE一向是中后期比较强
前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意
以前两次对手的表现实在太弱了
这次稍微吃了点鳖
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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表
是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了
PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角
2007年,船长1出来了
再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:33 发表
神了
1993年成立到1999年3月,SCE都是挂在SME下面作为SONY的二级子会社,财务状况并不独立公开而是合并在SME的报表里体现在SONY年报中
tdk01老师是怎么知道PS业务就第一年赤字的?
我怎么听说赤字的状 ...
原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 11:55 发表
也就是PS1/2第一第二年沒什麼,PS3前三年第一方可說是出盡全力打造不少良作
再喊PS3是沒遊戲所以打到現在這種局面,未來會更強大只是違心之論而已,SCE能出的都差不多了。想要預期爆衝已經不現實,至好穩定成長,最終與360成五五波。
PS3也差不多到了中後期,SCE在PS3時代是精銳盡出,這是市場銷量與投入有點不成比例。跟PS1/PS2時代差很多
至於日廠在這個世代已經差不多完了大半,HD遊戲的資本高與開發時間又長,這不是2004年的PS2可比的
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 18:58 发表
有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者
SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表
是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了
PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角
2007年,船长1出来了
再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表
是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了
PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角
2007年,船长1出来了
再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-7 01:25 发表
斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:53 发表
斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度
就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般
VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的
再者说VF1街机1993年出来 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表
哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了
谢谢阁下支持我的观点
要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了
GT系列虽然也花了不少钱打 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表
哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了
谢谢阁下支持我的观点
要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了
GT系列虽然也花了不少钱打 ...
原帖由 west2046 于 2010-3-8 08:50 发表
现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告
至于HALO3,当时也没看见多少
或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-8 10:05 发表
死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?
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http://kotaku.com/298272/how-microsoft-spent-10-million-selling-halo-3
Ho ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 13:57 发表
投入?说到底就是Cell一项的投入大而已,本来的计划又不是让SCE独立承担的
象市场投入这一块排除通涨因素我看不出来能比前2代大哪里去,SCE那一堆第一、二方游戏的市场费用加起来不见得有HALO3的广告费多
...
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