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标题: [新闻] 《银河战士:另一名战士》是SFC《超级银河战士》续作 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-3-2 19:35     标题: 《银河战士:另一名战士》是SFC《超级银河战士》续作

来源: www.levelup.cn   时间:2010-3-1  编辑:风间仁   进入社区讨论
    任天堂公司日前确认,Wii新作《银河战士:另一名战士(Metroid: Other M)》实际上是SFC名作《超级银河战士》的正统续作。
    《超级银河战士》于1994年发售,获得玩家好评,特别是在欧美地区极受欢迎,被誉为《银河战士》系列的最高杰作。虽然2003年在GBA上推出的《银河战士 融合》是《超级银河战士》后续作品,但《银河战士:另一名战士》的故事设定介于 《超级银河战士》和《银河战士 融合》之间,从故事关联性的角度来说,《银河战士:另一名战士》才是《超级银河战士》的真正意义上的续作。
作者: alucardx2004    时间: 2010-3-2 19:43

16年的续作,老任牛的.
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-2 19:47

Super Metroid?史上最好的游戏之一
所有游戏作品里跻身神之领域Member的一员
超级银河战士是一个真正的游戏杰作
作者: lyt777    时间: 2010-3-2 19:58

这什么标题都敢往上写啊…………我是不是可以说MP系列是1代的续作,GB的2代应该靠边站……
作者: akusel    时间: 2010-3-2 20:10

品质也要超越才行
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-2 20:17

引用:
原帖由 akusel 于 2010-3-2 20:10 发表
品质也要超越才行
超越?不要给SM抹黑就谢天谢地了
如果达到当时SM那个素质,我可以说这个时代迄今为止最佳游戏就这么诞生了很轻松
那可是超银........和时之笛等量齐观的作品
超银可是史上最佳游戏TOP10的常客

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-3-2 20:20 编辑 ]
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2010-3-2 20:45

确实,超越太难了,当年玩SFC的时候去店里拷贝了一份,自己玩了一阵没觉得什么,回到片头看了看自动演示,顿时惊了,就和海腹川背看演示时候一样,明白了自己刚才玩的水平就是一坨屎
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-3-3 00:30

超级银河战士是一个经典到疯癫有点病态的游戏,就算你用最挑剔的眼光去看待一款超任时期作品,超银一样可以让你有所收获。超银就是一款达到了比玩家认为最好程度还要好的游戏,因为超银它实在太超出那个上限了.........太扯了你们怎么能这么做还带不带人家玩了,总之就是超乎你想象!!!!!!!!!
任何一处关卡设计都来自任天堂与它的第二方的精心设计而不是像恶魔城那样跟着感觉走,当你第一次利用鸟人石像开启新的道路,在玻璃通道里利用超级炸弹,各种隐藏高级技巧的存在甚至可以让你打破正常流程,高手可以无需经过BOSS取得超级弹药,无需电沟穿越水地带,甚至无需抗热服穿越极热地带等等不慎列举熟练运用三角跳前期可以让你少跑部分冤枉路,熟练利用普通炸药上升自己可以提前取得前期部分可到达场所获得能量罐提升道具实在太多了
超级银河战士一个让无数游戏可以输到当裤子的名字

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-3-3 16:06 编辑 ]
作者: yak    时间: 2010-3-3 00:49

其实我很想问问这个新闻的源头。

是3代的续作,这个提法的来源是否可靠,我很关注。
作者: maidofhonor    时间: 2010-3-3 04:24

超级银河战士乃与时之笛并驾齐驱的杰作啊!
九零后不了解其重要性的大概很多。
作者: wety    时间: 2010-3-3 08:09

[posted by wap, platform: Nokia]

作者大概是看到那段偷拍的篇头是SM的结尾 所以就说本作是正统续作
作者: rinlord    时间: 2010-3-3 08:14

主要是那个游戏气氛要营造出来就够了
超越是不可能的

越是打着超越的旗号,越是无法超越,比如tp
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-3 08:15

[posted by wap, platform: UC]

我要2d的……
作者: Vincentray    时间: 2010-3-3 09:01

引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-3 08:15 发表
[posted by wap, platform: UC]

我要2d的……
这作就是2d的,纯粹的2D卷轴玩法
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 09:07

融合和本作都是SM的正统续作的
只是时间段,SM-本作-融合,这样而已

SM作为这个类型的颠峰至今无游戏超越
月下还是抄袭了SM才成为经典,可见素质
SM的关卡设计和迷题可以说是神的遗产
所以SM在很多M迷的心理是NO.1.当然我也在内
所以我现在对现在银河战士的要求是只要保持在ZM的素质就可以了
超越SM那是做梦,当然我很期待奇迹发生..............
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-3 09:36

虽然不是系列fans,但gba上通了两作,发现了很多隐藏点自以为很圆满,结果一看完成度萎了。。。。。
解密很酷,但我觉得这游戏需要一气呵成,玩一阵放一段时间再回来就不记得上次打刚获得了啥能力要去哪里开门。
银河战士对我来讲是一个具有深刻教育意义的游戏,ds上冲着画面买了正版,中间解密不开逼得我看攻略,我玩游戏的正统流程极少看攻略,上次还是因为玩零刺青到了后几章实在太害怕了不敢绕弯路多遇到怨灵才看了攻略。后来玩了一阵放下再玩不记得路直接放弃了至今未通,由此我认识到,就算是正版,也不见得就会让人真正认认真真地玩某个游戏。。。。。
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 09:40

DS上的很烂,虽然我也买了Z,不过我不是冲画面而是冲银河战士买的
MP多强,作为2D进化到3D少有的成功的例子,而且还做为3D版SM来开发的M系列,完全保住M的名声
让人一打就知道这个还是M,虽然2D成了3D,但不会变个样完全不认识了
DS这作打个MP的名号侮辱了MP,我是一直不承认这是MP系列的,我当是弹球那样的外传
作者: BeastMa    时间: 2010-3-3 10:23

我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……
作者: rinlord    时间: 2010-3-3 10:54

提示了还叫隐藏么.....
作者: yak    时间: 2010-3-3 11:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-3-3 10:23 发表
我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……
其实,流程提示、隐藏武器包的提示还是有的,只是很考验“观察力”罢了。

比如GBA两作,走的就是东西看得到——自己想办法怎么拿;
MP三部曲,则属于依靠石碑文字、接近后的嗡鸣声、还有各种透镜的图像差异上给暗示;

如果是说SM的话,提示部分确实不甚完满,连地图系统也瑕疵多多。
             ——但是没办法,如果开先河的作品同时也是顶峰,那只能说这个系列一直没进步,那就是悲剧了。

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这里顺便说一个有趣的现象,越是老fans,越反感提示系统呢,呵呵。
    我从4代开始接触,因此这方面的情绪不甚明显。
作者: 小体格    时间: 2010-3-3 11:08

过年时又玩了一遍SM
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 11:14

这里顺便说一个有趣的现象,越是老fans,越反感提示系统呢,呵呵

我很赞同,我是2开始打的,之后3,一路这样过来
不是先接触后来的再去复习前面的

哪个时候我还是一初中生小P孩
在ARC房包SFC,4元一小时我就只打SM
作者: lyt777    时间: 2010-3-3 11:32

DS那作不是挺好么,我是先玩的DS再玩的MP系列(托三部曲合集的福),没觉得有什么大差异,基本系统都还是MP那一套啊。
作者: sailor    时间: 2010-3-3 11:52

[posted by wap, platform: Nokia (5700)]

要啥提示?你孤身一人到一个没有人去过的外星球去还指望有提示么
作者: wahaha998    时间: 2010-3-3 11:56

融合最高
作者: maidofhonor    时间: 2010-3-3 12:25

偶从红白机官方磁碟机的银河战士一代代玩下来的,
连机子跟碟都保存下来了。对这个作品有感情了。


作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 12:37

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-3-3 11:32 发表
DS那作不是挺好么,我是先玩的DS再玩的MP系列(托三部曲合集的福),没觉得有什么大差异,基本系统都还是MP那一套啊。
DS的那作和MP区别大了,MP更象个第3人称ACT,而DS那就是射射射了,而最主要的是MP系列精髓的谜题在DS里荡然无存,这是最痛苦了
另外1和2不推荐走三部曲,WII操作会让你觉得1和2是射射射
个人感觉,真要体会MP1和2,推荐GC路线
作者: lyt777    时间: 2010-3-3 13:00

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-3-3 12:37 发表

DS的那作和MP区别大了,MP更象个第3人称ACT,而DS那就是射射射了,而最主要的是MP系列精髓的谜题在DS里荡然无存,这是最痛苦了
另外1和2不推荐走三部曲,WII操作会让你觉得1和2是射射射
个人感觉,真要体会MP1和 ...
1和2我觉得用WII操作也还好,对解谜和枪枪枪的区别还是看的很明显啊,而且WII上面也还是有自动锁定功能的,不用在枪枪枪上下太大功夫。

另外MPH上面没解谜???不对吧……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-3-3 13:06

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-3-3 10:23 发表
我一直不喜欢这种很多地方连提示都没一个的隐藏秘密的游戏……
我觉得掉下去就死了完全无法容忍
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 13:27     标题: 回复 28# 的帖子

MPH解迷有,但要看重点啊
比起MP1和2,MPH单薄的可以,完全体会不到那神的遗产般的关卡设计啊

MP1和2战斗的重点在跳,回避,而且2还有球战,自动索定,没多少射射射的感觉
MPH就一射射射,战斗不要回避,不在跳,很多时候我都是围着BOSS转圈,边转边射,BOSS就没了.........

1和2我个人还是觉得GC好,操作比WII舒服,我感觉GC的手并就是为MP1量身定作的
不需要知道键位,一上手能下意识的按键刚好附和你的想法
作者: Firesun    时间: 2010-3-3 13:28

要我说,出一个GBA系列操作手感的SM复刻会死啊
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 13:36

真要能有ZM妇科1带那样的水准妇科SM
我天天给老任烧香拜他
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-3 14:22

萨姐威武!
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-3 14:28

掌机上是ZM最高
作者: lyt777    时间: 2010-3-3 16:59

官网更新了一段视频,为毛萨姐年轻时候是走春哥路线的…………
作者: Vincentray    时间: 2010-3-3 17:44

那不是samus吧,下巴上没痣的
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-3 19:44

这个名字太朴素了 T-T
作者: lyt777    时间: 2010-3-3 20:19

LS的看仔细……
作者: renvi    时间: 2010-3-3 20:51

GBA上的《METROID FUSION》才是超级银河战士续作吧,FUSION的开头动画里都写了“METROID 4”,故事情节也是紧接着《超级》之

[ 本帖最后由 renvi 于 2010-3-3 20:53 编辑 ]
作者: zy19811005    时间: 2010-3-3 20:56

早在去年E3官方就已经说了,这个不是萨姐,你控制的是这个女主角,假萨姐
个人推测萨姐和MGS2的湿内裤一样,己方NPC?

至于融合,和本做一样都是正统续作的,只是融合先做出来,标题是4
但本做在时间段上却是SM和4之间,应该叫3.5?
本做内容估计就是描写3和4之间的空白,以及这4里凭空多出来的ADAM和他怎么死的

其实,我非常希望看着ADAM死,因为萨姐身边有男人我不能接受
最好能让我操作这假萨姐日翻ADAM




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