原帖由 lainr 于 2010-3-2 13:41 发表
像我这种APM40的慢手流还是觉得DOW2 好玩
BN2.0 上玩对战NND 速度是FASTER, 根本来不及想什么战术, 只能拼命暴兵...打完后看对比数据最多的还是看资源采集率跟利用率.
玩DOW2 就不一样了, 手头就这么几个兵, 一 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 14:28 发表
这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-2 16:35 发表
首先你要说DOTA 是小品游戏我实在不敢苟同...这个不提
星际2 虽然没星际1 那么要求手速, 但手速对战局的影响还是占了相当重要的地位, 前期的话大家对游戏的理解和熟悉都还尚浅可能还有些慢手流存在, 到后期的 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 17:16 发表
我不是都说了么,CowGoMoo也就100的平均apm,这人现在是我偶像,待会儿我丢个他的录像包上来。
你要说100apm都高的话,你打街霸要升龙focus取消接UC还得摇得快呢……你不练手打什么对战游戏啊,不如练练劲舞团推几 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-2 19:12 发表
平均100APM 跟瞬时100APM 不一样的, 玩RTS 战斗的时候100APM 确实不算高, 但是平均100APM 的话要么他全程一直猛点, 要么瞬时已经达到200左右了.
退一万步来讲, 当年SC靠战术的慢手流高手到现在还活着几个? 现 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 19:59 发表
瞬间200apm太简单了啊,在那十几秒之间键盘+鼠标点击+hotkey的各种操作全加起来也就每秒3次操作,很难吗?
你说慢手流吃不走那仅仅是最顶级比赛中的情况,的确手快是一种优势,以最顶级的职业玩家为标准那肯定 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 19:59 发表
瞬间200apm太简单了啊,在那十几秒之间键盘+鼠标点击+hotkey的各种操作全加起来也就每秒3次操作,很难吗?
你说慢手流吃不走那仅仅是最顶级比赛中的情况,的确手快是一种优势,以最顶级的职业玩家为标准那肯定 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-2 22:20 发表
快捷键也算进APM 的? 这个我倒不知道, 200APM 你空点当然容易, 不过每秒3次点击每次都是有用的操作就难了.
不过讨论这个扯远了, 我只是觉得玩SC2 每次都要跟别人拼出兵速度感觉很累, 我等娱乐型玩家还是觉得 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 23:04 发表
所以说DOW2是小品游戏啊……适合休闲的
但其实说实话,DOW2也许你是没遇到过高手……那操控起来一样哭死你的啊,知道SC1代的3个枪兵日一个潜伏者么?DOW2里的豆芽一样各种玩人的
可以说是只要有对战就一定会有人 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-2 23:52 发表
我就是比较擅长玩ED 的, WL引力手+ 3GU手雷之类的操作我也会
其实WAR3 我也玩得很欢快, BN 上也打到中等水平左右
相对来说DOW2有需要操作的地方, 但是只是战斗的时候那几秒内肾上腺素分泌下...我不爽SC2的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-3 00:30 发表
高手和群众的区别就是如何让有效apm提高。
其实酱圃你水平可以的,强化训练几周还是能大有作为的,不过你现在身份、立场都不同了,也就没必要刻意追求什么竞技了。
jump 发表于 2010-3-3 00:20
附上一段之前我说的那个T的对战录像
这个人的比赛是操控和战术结合的精华,但他的APM也就100
对我有很多启发
就这场战斗而言,亮点在这人使用机动性最差的T对战局的把握,对部队阵型的控制力以及思路的无比清 ...
jump 发表于 2010-3-3 00:36
原帖由 liuyicheng 于 201033 00:30 发表
高手和群众的区别就是如何让有效apm提高。
其实酱圃你水平可以的,强化训练几周还是能大有作为的,不过你现在身份、立场都不同了,也就没必要刻意追求什么竞技了。
...
jump 发表于 2010-3-3 00:59
原帖由 BD 于 201033 00:47 发表
你会被David Kim日一脸血的
我的目标是不垫底,至少要战翻台湾人什么的……
David Kim现在天天被CowGoWoo日。
啊,我有提到过CowGoWoo是北美的QA么……?
原帖由 BD 于 2010-3-3 01:10 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
那你会被至少2个人日一脸血
看replay,david kim也打不过cowgomoo
本帖最后由 BD 于 2010-3-3 01:17 通过手机版编辑
原帖由 jump 于 2010-3-3 00:20 发表
附上一段之前我说的那个T的对战录像
这个人的比赛是操控和战术结合的精华,但他的APM也就100
对我有很多启发
就这场战斗而言,亮点在这人使用机动性最差的T对战局的把握,对部队阵型的控制力以及思路的无比清 ...
原帖由 jump 于 2010-3-2 14:28 发表
这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他 ...
原帖由 lainr 于 2010-3-3 08:49 发表
你说的这些固然相当精彩, 但是首先, 除了点死飞龙运走MM 可以说是常人想不到的, 其他的都是APM 的体现
其次, SC2 如果一局全是这样的战斗, 而不用考虑随时补农民补兵就爽了. 而DOW2 就是个从头到尾充满这样的 ...
原帖由 jump 于 2010-3-3 10:51 发表
那是DOTA不是RTS
SC2的编辑器会满足你的
我在分享区放了一个CowGooMoo的录像包,二十多个replay里每个都发现新鲜的玩意儿,多了解再下定论吧
http://club.tgfc.com/thread-6165280-1-1.html
原帖由 lainr 于 2010-3-2 16:35 发表
至于战术...目前看来确实不少, 但是我敢肯定随着比赛的成熟剩下的战术没几个. 即使是现在这样一种百花齐放的情况, 所谓的战术只不过是一个个的定式, 每个人都有一套自己得意的打法, 背过来就行, 跟地图和地形的关系很少. BLZ 为了发展战术可说是费劲了心思, 特意在地图里加上石块和灌木丛, 还有瞭望塔. 不过在游戏里这些东西的设置目前看来只不过是个小小的点缀. 对方的兵力不用猜, 不是在自己基地里就是在去对方基地的路上. 地形也基本不用管, 除了有些地图的基地是高地外还有什么地方有高低之别?
原帖由 Nothing 于 2010-3-3 12:37 发表
定式是因为打的人就背熟这一种吗?lol,感觉就像初学围棋的人死背定式一样。经过层层淘汰剩下来的定式,是因为这个定式下使用的人对对手可能的种种应对也有相应的手段,他认为有利的概率比较大而采用。
原帖由 lainr 于 2010-3-3 15:09 发表
说出理由来, 我再想想看我的看法是不是胡说八道
另外说SC2 只有开局那开局是指围棋的开局, 你都没拿SC2 跟围棋比了, 为什么还要说SC2 比 围棋的开局是胡说八道呢?
我当然不了解这游戏, 这游戏还没出呢. 如 ...
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