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标题: [业评] 星际2,隐藏在视觉效果背后的技术! [打印本页]

作者: fengxveye    时间: 2010-3-1 22:47     标题: 星际2,隐藏在视觉效果背后的技术!

(视频)星际争霸2——虫族狗海 200人口如同蚁群过境

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NDkwNzYw.html

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外行看热闹,内行看门道,光看那几百条小狗集合在一起竟如一个活物般灵动,就知道这背后的寻路AI的高超了。

换了别的RTS,当几十个作战单位在一起混合时,就难免发生碰撞,阻塞的情况,在大规模单位的集体移动中,难免产生缓涩的感觉。

但是注意看视频中最后小狗海冲击人族基地的一幕,几百条小狗冲击时丝毫不乱,攻击次序井然有序,动作流畅犹如水银覆地无孔不入,而更可怕的是,几百条小狗虽然每一个都是独立的作战单位,但却硬是在玩家的视觉感官上构成一个移动的,不停收缩膨胀的蜂巢状的怪物,这种在游戏效果,视觉效果,攻击效果华丽而流畅的背后,是SC2作战单位可怕的寻路AI的提升。

每一个游戏单位都要在瞬时处理好与其它游戏单位的距离和方向,还要执行自己的动作和技能,特别是在狗海这种高密度,超大容量的动作环境下,每一个游戏单位的移动都要关联到其它几十个甚至上百个游戏单位的移动,判定条件更是苛刻。

这种视觉效果背后的技术,才是SC2真正傲视群雄的地方。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2010-3-1 22:53 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-3-1 23:14

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

lz眼光独道。。
同叹。。
作者: zafm0861    时间: 2010-3-1 23:17

看ID知内容系列……
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-1 23:23

写的不行啊,这文章拿去当玻璃渣产品宣传用文水平不够,jump你怎么开导的楼主,他怎么越发倒退了。。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2010-3-1 23:30

好像单位之间不会互相挡路了?
作者: 人间    时间: 2010-3-1 23:36

都快2012了,这点也算搞科技?
按旧地球历,上一代人类到这个时候早就脑后插管了
作者: stonegun    时间: 2010-3-1 23:43

令我想起了木乃伊里的圣甲虫
作者: jump    时间: 2010-3-1 23:58

楼主其实是暴雪黑吧
作者: chenke    时间: 2010-3-2 00:10

HALO一代的寻路AI也很NB
作者: hsu    时间: 2010-3-2 08:39

不会互相挡路这不是“不真实”的体现么
作者: superjay    时间: 2010-3-2 09:11

看起来确实像探索频道里的一些自然奇景。。。。。                                                                                 .
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-2 09:11

引用:
原帖由 jump 于 2010-3-1 23:58 发表
楼主其实是暴雪黑吧
自从你招安后,楼主的水平就一落千丈。
作者: rinlord    时间: 2010-3-2 09:13

实现这很难么......
现在已经2010了,距离世界末日也还只有两年了
作者: sceic    时间: 2010-3-2 09:14

我看录像里的坦克只有4辆,被上坡处的凹字形边缘卡住绕路的情况。
作者: 陈惯吸    时间: 2010-3-2 09:15

引用:
原帖由 hsu 于 2010-3-2 08:39 发表
不会互相挡路这不是“不真实”的体现么
你觉得几千只老鼠奔跑还会互相碰撞挡路么?你见过一堆蟑螂逃命还会发生翻车事件么:D
作者: 网上的final    时间: 2010-3-2 09:23

westwood的寻路做的比较好,比星际的好
作者: 捷0106    时间: 2010-3-2 09:26

确定不是LZ自己想象的?
作者: liuyicheng    时间: 2010-3-2 09:40

引用:
原帖由 sceic 于 2010-3-2 09:14 发表
我看录像里的坦克只有4辆,被上坡处的凹字形边缘卡住绕路的情况。
大型单位被地形卡住非常常见。

小型单位的寻路比大型单位好得多,因为大型单位的判断范围大,往往和一些地形不符。
作者: 喷一把就死    时间: 2010-3-2 10:05

我想这不算什么高技术。
作者: superjay    时间: 2010-3-2 10:19

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-3-2 10:05 发表
我想这不算什么高技术。
寻路系统是rts系统里面非常重要的一环,而sc2现在这个效果至少做到了“前所未见”
作者: 桐生ちゃん    时间: 2010-3-2 10:40

那么多狗看得我有点恶心啊
作者: DVDRiP    时间: 2010-3-2 17:52

暴雪青原来是真暴雪黑
暴雪黑原来是真暴雪青
这tmd什么世界啊
作者: TG春上春    时间: 2010-3-2 23:21

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-3-1 22:47 发表
几百条小狗冲击时丝毫不乱,攻击次序井然有序,动作流畅犹如水银覆地无孔不入,...
SC2是个好游戏,LZ乃不要黑它好咩?
作者: jump    时间: 2010-3-2 23:43

引用:
原帖由 捷0106 于 2010-3-2 09:26 发表
确定不是LZ自己想象的?
事实上……楼主的想象力一直很丰富
作者: fengxveye    时间: 2010-3-3 08:42

引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-3-2 10:05 发表
我想这不算什么高技术。
这其实才是RTS中的核心技术。

SC2中大规模单位作战时的流畅感很大一部分就源自寻路AI的出色控制。
作者: fengxveye    时间: 2010-3-3 08:54

引用:
原帖由 桐生ちゃん 于 2010-3-2 10:40 发表
那么多狗看得我有点恶心啊
呵呵,恶心就对了,异虫现在的整体效果就是让人感到黏滑恶心,建筑死亡时那种血沫及器官碎片横溢的效果当真让人受不了,未来的SC2国服审批肯定会对此大作文章。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-3-3 20:00

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-2 09:11 发表

自从你招安后,楼主的水平就一落千丈。
+1
作者: lokinie    时间: 2010-3-4 10:41

这次这个确实厉害,挡道的兵全都会自动让开,基本不会出现阻塞的情况,比以往的RTS都上了一个台阶。




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