原帖由 jump 于 2010-3-1 14:28 发表
望深入解释
星际2是把一个完整游戏拆成十几个DLC最强装备甚至银行全靠买还是把结局斩掉单独出资料片了?或者是beta免费附带8个语言版本同步给玩完整的BN对战不够厚道?还是暴雪开诚布公的告诉你这游戏预定确定出两 ...
原帖由 jump 于 2010-3-1 14:28 发表
望深入解释
星际2是把一个完整游戏拆成十几个DLC最强装备甚至银行全靠买还是把结局斩掉单独出资料片了?或者是beta免费附带8个语言版本同步给玩完整的BN对战不够厚道?还是暴雪开诚布公的告诉你这游戏预定确定出两 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-3-5 15:35 发表
酱普,你他娘的少狡辩,如果这次我要玩遍3个中族的剧情,就要多花一份甚至几份钱的话,SC2就是散发着浓浓的铜臭味![]()
![]()
![]()
![]()
草拟马,T的机枪兵出的还是太慢啊,矿用不掉![]()
![]()
![]()
原帖由 rexxar 于 2010-3-8 01:10 发表
说说我对sc2的感觉吧:
1、画面,单位兵种方面中规中矩,就是人族太卡通,尤其是建筑太圆润没什么钢铁的气息。其他两族尚可。本作地图设计是亮点,细节丰富颜色亮丽,感觉很不错。
另外雷神雷兽体积太大,强烈 ...
原帖由 lyt777 于 2010-3-8 11:28 发表
1)护甲类型/单位类型和攻击类型的加成
无论是sc1还是war3,这方面的设置有加成,也有减成。比如龙骑打小狗,是50% dam,刺蛇打建筑是150% dam。
但是sc2在这一点上发生巨大变化,即只有加成,没有减成。最低伤 ...
原帖由 BD 于 2010-3-8 11:41 发表
如果你想问刺蛇的话,是Hydralisk。因为SC2中是T2单位,所以比SC1里面更猛了,外加对建筑的伤害加成。
目前SC2的Beta论坛里面很多人抱怨战斗速度太快,很多单位死的太快了。我个人也有同感。目前的兵种平衡个 ...
原帖由 lyt777 于 2010-3-8 11:28 发表
1)护甲类型/单位类型和攻击类型的加成
无论是sc1还是war3,这方面的设置有加成,也有减成。比如龙骑打小狗,是50% dam,刺蛇打建筑是150% dam。
但是sc2在这一点上发生巨大变化,即只有加成,没有减成。最低伤 ...
原帖由 zoo0041 于 2010-3-9 14:07 发表
从心底里觉得星际2很血腥很惨烈,很多时候一交火,心里悲天悯人的劲儿就出来了。
不知道是不是有很多人同我同样看法。
只希望中老年评审团们不这样看。
原帖由 jump 于 2010-3-13 15:06 发表
patch 5实装了
平衡性變更
protoss
機械控制核心
空間之門研發時間由60秒延長至140秒。
zerg
孵化所/蟲穴/蟲巢
遁地研發時間由50秒延長至100秒。
遁地研發消耗資源由50單位晶礦和50單位高能瓦斯增 ...
原帖由 theseus 于 2010-3-13 16:51 发表
TvZ确实花样繁多,一个判断失误就悬了
TvP还是很惨,别以为出banshee容易,小菊花早在家里看得一清二楚了,巨像不朽更是看着就头疼
提速XX+哨兵简直是狂虐前期MMG
原帖由 woomin 于 2010-3-14 20:19 发表
解说TM是个高级活!
在看我喜欢的SC2,是我有兴趣的韩国职业选手的REP,问题是178的那女的解说活生生让我把IE关了。实在是受不了了。
在YOUKU上搜索星际2前我特地加了 PLU。
另菌扑酱,韩国选手抵制暴雪总裁 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |