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标题: [业评] 事实证明《暴雨》在仿真方面达到了游戏史上前所未有的高度 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-2-28 03:45     标题: 事实证明《暴雨》在仿真方面达到了游戏史上前所未有的高度

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该帖是游戏史上第一个证实“恐怖谷”假说的例子


[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-28 03:46 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2010-2-28 09:37

引用:
[PS3] 毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验
玩了一会这款被捧上天的“超级真实”的游戏,刚进入游戏,还真是被惊艳了一下,但是不久之后,立刻就感觉到怪异了,然后正式进入游戏后违和感就一发不可收拾起来,最终在购物中心拥挤的人群中的过程中,这种吃苍蝇般毛骨悚然的恶心感达到顶点,让我丢开了游戏。

想了想,问题大概处在动作上——人物表情神态确实比较写实,特别是一些剧情特写,但是由玩家操作的时候,动作和环境之间的违和感实在太大了。

其它游戏基本要么是远离生活的幻想剧,要么是刻画重心不在真实化生活这个点上,所以这种违和感并不算致命伤——很多人都抱怨生化5里的AI队友比猪都碍事,但同时也认同这种缺点并不会从根本上影响游戏体验。但是《暴雨》里面就不同了,这种所谓的人际、环境互动体验才是这款游戏的核心卖点之一,而结果是这种蹩脚的游戏交互体验从根本上影响了我的游戏心情,并最终导致我放弃了这款游戏。

比十年前大幅进化的游戏画面配合十年前的交互方式得到的就是《暴雨》这盘菜——正如一道用新鲜的佐料加上早馊掉的食材炒出的菜,其味道如何想必是不言而喻的。

是的,毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验

codecloud 发表于 2010-2-27 21:35
凑字凑字
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-2-28 09:50

操作部分很多角色的表情是很僵,但我却并未产生违和感

奇怪的是当年人脸更恐怖诡异的莎木却没有人说
作者: tdk01    时间: 2010-2-28 09:55

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-28 09:50 发表
操作部分很多角色的表情是很僵,但我却并未产生违和感

奇怪的是当年人脸更恐怖诡异的莎木却没有人说
这不就是恐怖谷理论的意思么
作者: liuyicheng    时间: 2010-2-28 10:13

这就是靛蓝寓言高清版,本来就是小众avg游戏,谁让你们期待那么高.
作者: killmesoftly    时间: 2010-2-28 10:16

AVG爱好者瘰疬党主席你好!

AVG爱好者瘰疬党主席再见!
作者: liuyicheng    时间: 2010-2-28 10:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-28 10:16 发表
AVG爱好者瘰疬党主席你好!

AVG爱好者瘰疬党主席再见!
我就是当作高清中文版靛蓝寓言买的,除了部分场景读取死机让我很不爽,其他部分因为我要求没那么高也就不觉得不好.

PS:俺的正版银翼杀手读不出来了...
作者: 恋妖壶    时间: 2010-2-28 10:24

觉得么有靛青预言前半段神,但是整体水准还是不错的
作者: Eclipses    时间: 2010-2-28 10:27

把原帖贴出来或者把s1的账号给我
作者: 天堂    时间: 2010-2-28 10:56

额,ST1好久没上去了,看看号还在不。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-2-28 11:21

LS上S1记得+2B
作者: 天堂    时间: 2010-2-28 11:34

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-2-28 11:21 发表
LS上S1记得+2B
为什么?
作者: dogsoldier    时间: 2010-2-28 11:40

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-2-28 10:22 发表

我就是当作高清中文版靛蓝寓言买的,除了部分场景读取死机让我很不爽,其他部分因为我要求没那么高也就不觉得不好.

PS:俺的正版银翼杀手读不出来了...
这游戏和银翼杀手比怎么样?
作者: 陈惯吸    时间: 2010-2-28 11:59

违和感,违和你妹啊
作者: 快乐的蛆    时间: 2010-2-28 12:43

我觉得不如去玩90年代初MDCD游戏
作者: md2    时间: 2010-2-28 12:51

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-2-28 11:40 发表

这游戏和银翼杀手比怎么样?
两回事

银翼只是一个强化自由行动的D之食桌1而已
暴雨是D之食桌2等级的
作者: 比卡丘    时间: 2010-2-28 13:17

[posted by wap, platform: UC]

喜欢的人喜欢得不得了
作者: 雄狮亨利    时间: 2010-2-28 13:21

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2010-2-28 12:43 发表
我觉得不如去玩90年代初MDCD游戏
你大可以去玩MDCD啊,谁拦着你了
作者: mame    时间: 2010-2-28 13:24

[posted by wap, platform: Nokia]

谁出来解释下什么叫“违和感”?
作者: liuyicheng    时间: 2010-2-28 14:30

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-2-28 11:40 发表

这游戏和银翼杀手比怎么样?
游戏设计思路上变化不大,毕竟制作组以前就是个搞avg的。
作者: RestlessDream    时间: 2010-2-28 15:07

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-2-28 10:13 发表
这就是靛蓝寓言高清版,本来就是小众avg游戏,谁让你们期待那么高.
+1
作者: mushroommg    时间: 2010-2-28 15:47

我很满意我高呼神作我喜欢的不得了
作者: FINAL花葬    时间: 2010-2-28 17:58

书记又调皮了
作者: hahaxixi    时间: 2010-2-28 17:59

引用:
原帖由 mame 于 2010-2-28 13:24 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

谁出来解释下什么叫“违和感”?
違和感(いわ-かん)。日语,带点困惑的意思。
PS:比方说一个日本人晚上走在淮海中路上他也许会说感觉没离开东京,这时候可以用到这个词.

[ 本帖最后由 hahaxixi 于 2010-2-28 18:13 编辑 ]
作者: 夜奔思凡    时间: 2010-2-28 18:40

我喜欢的不得了,有人说去玩MDCD,刷下限吗?
作者: ffcactus    时间: 2010-2-28 18:43

恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。 另一个可能性是,病患者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪剧变。这种反应在机器人的情况上比尸体会更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体厌恶感觉的原因,但却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特征、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,再次唤起观察者严重的负面情绪。 这现象也能用进化心理学的言语解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘呔的现存人类脑部中有一种逻辑偏坦性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的整体外表上微观或宏观人类畸型。因此无意地(也可以有意地,假如观察者明确地对此作出思考),那些反常的类人实体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会引起观察者的警惕。这解释了为什么人类总很难觉得能进行性接触的类人实体十分有魅力。


作者: 神之右手    时间: 2010-2-28 19:31

果然,很多人没玩过靛蓝寓言
作者: roananubis    时间: 2010-2-28 21:22

经过游戏的调教,现在对木偶的恐惧度已经大大超过僵尸了....
作者: chenke    时间: 2010-3-1 02:45

XBOX 靛蓝寓言的脸部表情已经处理得很不错了,比莎木好多了




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