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标题: [新闻] 新标杆貌似又悲剧?halo reach仍不及HD? [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2010-2-26 11:32     标题: 新标杆貌似又悲剧?halo reach仍不及HD?

闲来无事翻看df,无意中看到了对halo reach的trailer的技术分析贴,草草看了一下,看到了以下一部分:

While overall capture quality of the clips is low even in Bungie's own HD version, there are plenty of edges to measure and all of them seem to point towards a native resolution of 1152x720 for the new engine - a significant upgrade over Halo 3's 1152x640. Anti-aliasing doesn't appear to be employed, but the improvements in post-processing effects and resolution should make this far less noticeable than it was in Halo 3.

通过分析新引擎的原生分辨率貌似是1152*720,而且不带AA。
OMG,貌似又悲剧了,本来就不看好bungie的,这下又有得批的了。不过这游戏不愁卖不掉。微软的第一方咋的真不重视画面,难不成360的最好画面要一跨平台的crysis2来撑腰?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-2-26 11:36 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2010-2-26 12:24

不是不重视, 而是在三红机上根本就做不出, 怎么这个道理三红饭至今仍然不明白呢?

作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-26 12:44

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-26 12:24 发表
不是不重视, 而是在三红机上根本就做不出, 怎么这个道理三红饭至今仍然不明白呢?
没了微软只怕大婶没活头了...
作者: 星之尘    时间: 2010-2-26 12:48

这时代就那样了,还能要求什么,玩着爽就行了
作者: 狂风007    时间: 2010-2-26 12:52

分辩率不是全部

各种好的特效加上合适的分辩率就是好画面

这代游戏机都这样了,不管是PS3或是360,为了特效只能牺牲一点分辩率,正常

最明显就是SO4战斗画面,当时说是次时代最低分辩率,但是打起来各种光影非常华丽,我很喜欢
作者: wouwou    时间: 2010-2-26 12:57

我就说一句

兽兽的男朋友玩360


作者: 爱你一棒陲    时间: 2010-2-26 15:00

引擎又没换.貌似HALO的引擎从一代就不支持AA,管你什么版OK?!
作者: 火星人一号    时间: 2010-2-26 15:02

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这个游戏卖得再好,评分再高,也是垃圾,因为360就是个垃圾! 我替某群体说了......
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-26 15:07

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2010-2-26 15:00 发表
引擎又没换.貌似HALO的引擎从一代就不支持AA,管你什么版OK?!
这回换了....
作者: 爱游戏    时间: 2010-2-26 15:08

“没了微软只怕大婶没活头了...”
这论坛就他最恶心,真的。
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-26 15:12

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-2-26 15:08 发表
“没了微软只怕大婶没活头了...”
这论坛就他最恶心,真的。
索饭三杰:天师,大婶,拳人类
作者: D-Joe    时间: 2010-2-26 15:12

我要求很簡單,分辨率比HAZE高就行,特效隨便




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