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标题: [讨论&乱弹] 看了独角兽,奇怪为什么用电脑画的机器人质感要比噻璐璐差那么多? [打印本页]

作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-22 11:27     标题: 看了独角兽,奇怪为什么用电脑画的机器人质感要比噻璐璐差那么多?

虽然叫OVA,但画质还不如老OVA三部曲,感觉介于TV和OVA之间....

同样跟数码化的Z剧场版比的话也要差多了(这是废话).....

但是这个问题超级系的就好很多,比如天元,估计是因为超级系的机体动作比较多,更接近于人,型变也大,所以"质感"的问题不突出吧

还有海报里的面具男真乃UC史上最难看的,竟然整个法国大妈头......

感觉是相当SEED化的UC作品,战场上充斥着帅哥美女,大叔全消失了......



[ 本帖最后由 EVAMRX14 于 2010-2-22 11:31 编辑 ]
作者: kid200002    时间: 2010-2-22 12:21

[posted by wap]

我感觉画面很好。故事也不错。人物很UC
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 14:03

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 12:27 发表
虽然叫OVA,但画质还不如老OVA三部曲,感觉介于TV和OVA之间....

同样跟数码化的Z剧场版比的话也要差多了(这是废话).....

但是这个问题超级系的就好很多,比如天元,估计是因为超级系的机体动作比较多,更接近于人,型 ...
应该是画风很UC  画质的的话是有史以来最好的  首先这里有个订正  画质不是指机体的质感什么的 而是指画面线条质量等 作画质量
质感的话 按作品风格不同 上色要求不同而已  已知对质感要求最高的一部是0083和W 有一部分用了喷绘渐变覆盖阴影的方法  
如图
[attach]179935[/attach]

这次UC没有费力抓质感 而是在动画上下功夫了 战斗场景基本没有用CG 除了变身那一块 但我觉得他们应该有实力做全手绘的 当年Z和ZZ的OP 中 变形可全是一格一拍的

[ 本帖最后由 20150000 于 2010-2-22 15:16 编辑 ]
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-22 14:09

引用:
原帖由 20150000 于 2010-2-22 14:03 发表


应该是画风很UC  画质的的话是有史以来最好的  首先这里有个订正  画质不是指机体的质感什么的 而是指画面线条质量等 作画质量
做个简单对比 因为手头没有其它高达的片子 只能用质量更高的片头截图来对比了
不是专业人士,你这一对比,更加觉得老动画看上去舒服多了。....
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 14:20

没办法 老动画没有偷懒的余地 都是硬着头皮一笔一笔的画出来的 而且以前几个原动画演出能力极高 用一格一拍的动画流畅度几乎可以和迪斯尼的相比
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 14:32

现在的动画 不要说动画作业了 原画这一块都是偷懒的要死 能两格或者三格一拍的他就绝对不会一格一拍 能用CG的他就不会去用手绘 而且这几年手绘的物理质感要求越来越低 为什么你看SEED 00时就是感觉她像奥特曼 因为作画监督对于动作除了方向性和节奏外完全没有其它要求了 打个比方放机体从A点移动到B点 他的要求只要不走形 符合率表就行了 至于惯性 离心力 引力 反弹力 摩擦力 之类的外部因素完全不考虑了 天元也是 他的动作和节奏感没的话说了 但对于物体关联性的描绘就完全放弃了 当然 这和这部动画的风格也有关系 不可能这种热血风格也追求真实性
作者: 索尼    时间: 2010-2-22 14:58

我觉得很好,lz太苛刻了
作者: 索尼    时间: 2010-2-22 14:59

哀战士的漫画赞一个
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-22 15:07

引用:
原帖由 20150000 于 2010-2-22 14:32 发表
现在的动画 不要说动画作业了 原画这一块都是偷懒的要死 能两格或者三格一拍的他就绝对不会一格一拍 能用CG的他就不会去用手绘 而且这几年手绘的物理质感要求越来越低 为什么你看SEED 00时就是感觉她像奥特曼 因为作 ...
话说当年的机械巨神物理效果还真是好,貌似是超级系里最"真实向"的机器人了,但有趣的是,里面的人类一个个都跟超人似的

有个概念我没明白,你说的"演出能力"到底是什么意思?

[ 本帖最后由 EVAMRX14 于 2010-2-22 15:12 编辑 ]
作者: bastard    时间: 2010-2-22 15:30

如果还跟以前一样手绘制作,那成本不但高而且制作起来效率也低,不符合现在的技术要求了,以前电脑技术没现在先进发达,动画中上色单调,只能靠过硬的原画及人工上色来补救。现在HD高清横行,手绘高清效果不比全电脑制作的效果漂亮。所以EVA的新剧场版也是一样,除了人物外,背景及机械什么的基本都是CG制作的。刚出来时很多人说看起来没当年个剧场版的画面好。其实不是画面不好,只是风格变了,由于先入为主,导致一时接受不了后来的风格。这次UC的OVA基本上都是SUNRISE自家制作,没有分包给其它公司,甚至连背景制作都没有邀请草薙来担当。毕竟是30周年纪念作品。
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 15:32

演出能力分两种 一种是动画导演控制的镜头安排 组织能力 还有就是 原画师按照导演的台本绘制原画的时候 对于动作方式 反应 细节的把握力 比方说 人的一个简单动作 跌倒  导演只指示向哪个方向 如何跌倒 具体的细节都是由原画师演出的 包括衣服多摆动 手是否撑地 等等等等………… 越是好的原画师 演出的细节就越丰富 真实 当然这是要符合作品的整体风格  你所说的机械巨神他是已机器人为卖点 所以制片人可能对机器人有比较高的要求 同理 另一部《Big O》是几乎所有萝卜片中最有重量感的了
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 15:38

引用:
原帖由 bastard 于 2010-2-22 16:30 发表
如果还跟以前一样手绘制作,那成本不但高而且制作起来效率也低,不符合现在的技术要求了,以前电脑技术没现在先进发达,动画中上色单调,只能靠过硬的原画及人工上色来补救。现在HD高清横行,手绘高清效果不比全电脑 ...
呵呵 所以现在用老片转高清很悲剧 脏点 漏色 赛璐珞阴影比比皆是 不过EVA的这次新剧场版 虽然画质很高 但手绘质量绝对下降了 线条颤动和走形到处都是
作者: bastard    时间: 2010-2-22 15:59

这次UC整体来说比较满意,除了把小说内容删减得太多,加上这片出得比较慢这点,
不过还是喜欢高达20周年纪念动画TURN A多一点,特别是那种美式田园风格
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-22 16:57

引用:
原帖由 20150000 于 2010-2-22 15:38 发表


呵呵 所以现在用老片转高清很悲剧 脏点 漏色 赛璐珞阴影比比皆是 不过EVA的这次新剧场版 虽然画质很高 但手绘质量绝对下降了 线条颤动和走形到处都是
不是有数码修复技术吗?

当年Z的DVD修复完了感觉画面很不错啊,不过只修复了OP和ED.....

剧场版里高素质的就算HD了画面也不错,比如机动警察剧场版什么的
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-22 16:59

引用:
原帖由 bastard 于 2010-2-22 15:59 发表
这次UC整体来说比较满意,除了把小说内容删减得太多,加上这片出得比较慢这点,
不过还是喜欢高达20周年纪念动画TURN A多一点,特别是那种美式田园风格
TURN A打仗的时候废话实在太多,感觉好象在看舞台剧....
作者: bastard    时间: 2010-2-22 17:17

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 16:59 发表

TURN A打仗的时候废话实在太多,感觉好象在看舞台剧....
turn a的看点不在战斗.即使最后战TURN X时都一点不觉得怎么激烈就完了.
说起来TURN A中的主角性格也算高达系列中比较正常的一个了.
作者: zero3rd    时间: 2010-2-22 20:51

我觉得赛璐璐的色彩是现在不能比的,很清爽很自然的感觉,现在的动画色彩都太艳丽了。
作者: 20150000    时间: 2010-2-22 22:27

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 17:57 发表


不是有数码修复技术吗?

当年Z的DVD修复完了感觉画面很不错啊,不过只修复了OP和ED.....

剧场版里高素质的就算HD了画面也不错,比如机动警察剧场版什么的
动画是不会用数码修复技术的 成本太高了 Z的OP 应该算是重制版 是找出原始资料扫上电脑重新和成了一遍 因为原始素材他是不分高清和低清的
有些用胶片拍的剧场版甚至连上面的步骤都没有做 只是调了色 加了点特效 因为胶片本身分辨率就已经非常高了
如图  95年的老版和08年的2.0几乎没有修正过 素子脸和背景交界处的阴影不是画的 是赛璐珞的厚度在拍摄的时候产生的
[attach]180181[/attach]
[attach]180182[/attach]
作者: NodGT    时间: 2010-2-23 00:25

LS液内呀~ 拜~
作者: arex    时间: 2010-2-23 11:07

最近在补X和TA,发现似乎过去的高达动画画面普遍比较暗,暗的地方太黑,很多细节感觉看不清,不知道是本来就这样还是DVD制作的关系啊,和后面的seed OO之类一比就很明显
作者: 睡睡平安    时间: 2010-2-23 15:42

最近也在补习turn A 以前觉得太丑了 现在看到剧中也说胡子高达 觉得好多了
作者: SMKII    时间: 2010-2-24 03:33

剛一上來那空間站 完全就是一個片。。。。絲毫沒有厚度的感覺 不知道是不是融合電腦技術吧以前的東西直接摳下來用了。。。。。。。。
作者: u571    时间: 2010-2-24 08:55

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 14:09 发表


不是专业人士,你这一对比,更加觉得老动画看上去舒服多了。....
表现2D机体质感肯定是噻璐璐要强很多,0083和W无尽的华尔兹就是噻璐璐的巅峰之作,这点以前在某本游戏杂志上一个万代的制片就曾说过

但现在CG的天下,噻璐璐未来肯定是退出主流,如果CG技术高的话(例如那几个高达经典镜头CG)做出来的效果也非常出色,不过估计近期是不大可能在OVA或者TV上用
作者: 20150000    时间: 2010-2-24 10:39

质感问题和载体无关 0083 和W 是靠材质的颜色过渡来产生质感的 而且绝大多数是用在静止画上
给你看个比较明显的 是Halo.Legend.2010中的
这一张很有质感吧 不过这张是不会动的 是用先期 绘制好的CG直接套用 所以可以画的很有质感
[attach]180527[/attach]

接下来是实际动画 是不是觉得缺少了什么 因为实际动画中要用材质过渡色是非常费时和麻烦的 所以要在动画上增加质感 只有多分明暗 下面这张就分了4层:高光 受光面 背光面和第二阴影 这样才能体现出物体的质感 而不会增加太大的工作量
[attach]180528[/attach]

其实赛璐珞动画已经基本灭绝了 日本现在全国只有一部片子是用的赛璐珞做的 自从98年日本停止赛璐珞胶片生产之后 传统动画的数量就直线下跌 要知道一个合成用的摄影台可以买一打高级工作站 至于CG嘛 日本人自己也发觉自己的3DCG非常烂 现在基本上除非不得已 不然的话基本都手绘

[ 本帖最后由 20150000 于 2010-2-24 11:45 编辑 ]
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-24 12:18

引用:
原帖由 20150000 于 2010-2-24 10:39 发表
质感问题和载体无关 0083 和W 是靠材质的颜色过渡来产生质感的 而且绝大多数是用在静止画上
给你看个比较明显的 是Halo.Legend.2010中的
这一张很有质感吧 不过这张是不会动的 是用先期 绘制好的CG直接套用 所以 ...
看来还是偷懒导致的,那你看现在的动画还有可能回到那死抠细节的年代吗?
作者: 20150000    时间: 2010-2-24 12:35

不太可能了 日本动画的高峰期 就是日本泡沫经济期 那时即便是最底层的动画和上色 都是终身雇员质 也就是说 当时作动画 除了时间外 没有其它的压力 他可以住公司把动画往死里抠 哦对了 那时动画公司大多有宿舍  现在不行了 一个是画动画的都是民工 平均一张500日元 更简陋的他就往国内送 而以前那邦老人都转行的转行 升官的升官 连作动检的都很少了
作者: 缘分星云    时间: 2010-2-24 14:54

我也觉得质感不行,跟SEED,00没法比
作者: EVAMRX14    时间: 2010-2-24 16:10

引用:
原帖由 缘分星云 于 2010-2-24 14:54 发表
我也觉得质感不行,跟SEED,00没法比
眼睛没病吧,再不行都比SEED,00好.....
作者: 20150000    时间: 2010-2-24 16:41

呵呵  让我想起了火柴头人 是哪个里面的 SEED还是蛋蛋
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-2-24 22:33

oo的蓝光实在不堪入目。。。。。。
作者: wpxgod    时间: 2010-2-25 10:24

引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-24 12:18 发表


看来还是偷懒导致的,那你看现在的动画还有可能回到那死抠细节的年代吗?
就TV动画来说  平均画质水平比以前强太多了 现在看10年前的片子 大部分都很难看得下去    当然剧场版这个就不太好比了  
话说我觉得这次独角兽的机体是卡通渲染的  不是画的  虽然质感是差些  但绝对不会有作画崩坏的问题

[ 本帖最后由 wpxgod 于 2010-2-25 10:28 编辑 ]
作者: 20150000    时间: 2010-2-25 19:10

引用:
原帖由 wpxgod 于 2010-2-25 11:24 发表

就TV动画来说  平均画质水平比以前强太多了 现在看10年前的片子 大部分都很难看得下去    当然剧场版这个就不太好比了  
话说我觉得这次独角兽的机体是卡通渲染的  不是画的  虽然质感是差些  但绝对不会有作画崩 ...
这次独角兽的机体除了变身那段 其余都是画的 你可以对比一下54分32秒这一段 和后面 54分38秒左右开始的变身这一
这里还是手绘的
[attach]181075[/attach]
到这里开始才是 3D
[attach]181076[/attach]
不过这次他们3D和2D的转换非常巧妙 在变身结束时用手绘和3D作了切换
对比一下前后两帧 有明显结构变化的地方我用红框圈出来了 大家都知道3D建模的话不管如何转动角度或者移动 结构是不可能有变化的 但这里两帧 明显后面一帧肩部的结构线少了很多 而且突出的部位圆形中间的结构也没有了
[attach]181077[/attach][attach]181078[/attach]
如果还是不太清楚的话 请看下面两张 机体使用了手绘动画里常用的变形流线 用来加强手腕部移动的速度感
[attach]181080[/attach][attach]181079[/attach]
作者: 20150000    时间: 2010-2-25 19:19

另外 很遗憾 现在所谓的画质水平只是因为采用了电脑绘图 数字输出 等提高了画面的清晰度和解析度而已 就绘画质量这一块 连以前的一半水平都不到了
所以 现在的动画用高清看就是自虐 画崩 结构走形 缺失 比比皆是 还不如以前的DVD来的朦胧美
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-2-27 00:16

专业啊。。。。。。
作者: ggex3    时间: 2010-3-1 11:43

画质向0079看齐
作者: Tiberium    时间: 2010-3-1 11:51

贴两张雪风的图,我认为论3D制作的动画质感上无出其右。



作者: 五角星    时间: 2010-3-1 13:10

独角兽的3D渲染做的不错,已经和2D很接近了。

雪风这个一看就是3D的,看上去没啥特色。感觉同时期的Macross Zero整体效果做的更好。
作者: 五角星    时间: 2010-3-1 13:14

现在的动画,很多都对线条矢量化了,所以动画线条粗细很均匀,没有以前手绘线条的那种生动的质感。
作者: 20150000    时间: 2010-3-2 01:14

日本现在应该大多数还是用RETAS 作的扫描 上色 虽然对线条作矢量 但不会改变线条粗细 而且手绘的压线( 线条粗细变化)是配合动画风格来使用的 并不都可以随便用的




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