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标题: 洋馆一点也不好玩啊 [打印本页]

作者: 雷飞    时间: 2010-2-21 16:27     标题: 洋馆一点也不好玩啊

变成解谜模式的生化危机了,恢复初代了

还是佣兵嗲,体术乱舞
作者: rsizkok    时间: 2010-2-21 17:32

这么快把剧情通了?
作者: 里昂2236    时间: 2010-2-21 18:42

解谜版生化最高!!!射击版最低!!!
作者: 希望之海    时间: 2010-2-21 18:47

怎么到现在还没人提起第二个脱出章节?AE版里已经收入了吧?
作者: ZKF    时间: 2010-2-21 19:18

收录了,第2个章节毫无新意。。。。。。。。。。。我都懒得说。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-2-21 19:18

引用:
原帖由 里昂2236 于 2010-2-21 18:42 发表
解谜版生化最高!!!射击版最低!!!
当然射击版高,我不信有人会把这次的洋馆五遍十遍玩下去的
作者: 里昂2236    时间: 2010-2-21 19:24

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-21 19:18 发表

当然射击版高,我不信有人会把这次的洋馆五遍十遍玩下去的
洋馆这一章当然没办法玩那么多遍啦~~不过当年的生化123CV可是每个通关不下30遍啊~~~~生化45可完全没有这种心情~~~要不是为了奖杯,生化5一遍就懒得玩了~~
作者: ALEXZHAN    时间: 2010-2-21 19:25

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-21 19:18 发表

当然射击版高,我不信有人会把这次的洋馆五遍十遍玩下去的
+1
遊戲類型是射擊版高

不過劇情也不能像5代那麼腦殘…
5代定期增加新的傭兵關卡DLC,可以玩很久……
VS模式太腦殘……
作者: 可比熊    时间: 2010-2-21 20:11

大屋的价值仅在那几份file,里面记述的内容为将来的剧情提供了铺垫
通过file了解生化危机,这才是历代生化危机的精髓啊
作者: lesliex    时间: 2010-2-21 20:11

AE版PS3又卖了点。。。。其实都知道不好玩
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-2-21 22:11

关键是洋馆真的真的只有玩一遍的价值,双打更是没有意义,一切的一切都是固定死的,什么变化都没有,那三个弱智到极点的钉板机关就不去说它了,就连打WESKER的打法也极其死板,跟初版里完全不能比

新佣兵模式好像分数很好赚啊,随便打打,不用刻意体术杀人加时间,甚至光柱只打掉一半,都能随随便便上2万分以上
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-2-21 22:12

我是下载的,目前只有洋馆篇,黑人带JILL脱出那章要等到下个月
看过视频,觉得还是有点意思的,特别是小枪对付三个电锯加一个黑胖子
整体风格有点生化4艾达篇的味道
作者: ZKF    时间: 2010-2-21 22:21

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-21 22:11 发表
关键是洋馆真的真的只有玩一遍的价值,双打更是没有意义,一切的一切都是固定死的,什么变化都没有,那三个弱智到极点的钉板机关就不去说它了,就连打WESKER的打法也极其死板,跟初版里完全不能比

新佣兵模式好像 ...
玩法单一不算什么,这个章节就是向初代致敬+圈钱的。单一点也没什么的。

可是我最不可理解的是:打WESKER时转遍了房间也没发现桌子,但是之后的过场也就是初版出现过的那段经典过场里,明明WESKER把克瑞斯按倒一张桌子上托飞出去的。。。。。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-2-21 23:40

引用:
原帖由 ZKF 于 2010-2-21 22:21 发表


玩法单一不算什么,这个章节就是向初代致敬+圈钱的。单一点也没什么的。

可是我最不可理解的是:打WESKER时转遍了房间也没发现桌子,但是之后的过场也就是初版出现过的那段经典过场里,明明WESKER把克瑞斯按倒 ...
这种情况在我们拍电影时会有发生,比如已经拍完了CHRIS、JILL进入洋馆跟WESKER的打斗,也就是在初版看见过的那段,但是事后老板觉得打得不够,需要补拍,于是就去补了一段打戏,这就是现在增加的玩家操控的一段,但是因为剧组人员的粗心,忘记了原来房间里的陈设,于是这段戏房间里就没有桌子。等到拍完,制片方匆匆要求影片马上剪辑完成放映,于是两段穿帮镜头就剪在了一起~~
作者: ZKF    时间: 2010-2-21 23:45

整个房间的地板上,除了人以外,就2样东西:桌子、轮椅,
就这2样,还忘了一样。唉。
作者: karenray    时间: 2010-2-21 23:53

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-21 22:11 发表
关键是洋馆真的真的只有玩一遍的价值,双打更是没有意义,一切的一切都是固定死的,什么变化都没有,那三个弱智到极点的钉板机关就不去说它了,就连打WESKER的打法也极其死板,跟初版里完全不能比

新佣兵模式好像 ...
ls的玩的是普通难度吧,呵呵,如果你玩PRO难度,就知道合作的精彩了,尤其是该难度下子弹不多,怪强大的很,而且地图不显示它的位置,机关那里还容易被三只围堵,玩过就知道刺激.
作者: edwang    时间: 2010-2-22 04:15

其实也就为了个氛围
作者: sheqing1126    时间: 2010-3-23 04:46

小弟认为玩洋馆的乐趣就在PRO难度上,否则就太简单了,容易让人觉得水分很大
首先在PRO难度下下遭遇BOSS(非水下),需要1P—→BOSS—→2P或者1P←—BOSS←—2P这样一条直线的走位,并要有一定的枪法,射击BOSS背后的眼球,在一名玩家打到眼睛之后,BOSS会跪下处于硬直状态,这时候建议另一名玩家不要着急上去揍,可以等待另一名玩家继续瞄准射击眼球,因为射击眼球的伤害比体术要高得多,如果这时候枪法没掌握好,体术判定按键依然显示中,可以马上赏老拳,但是在1P和2P同时赏拳成功后,需马上跑开,因为BOSS会进入狂暴状态,挥动船锚2次,攻击判定的范围很大,玩家被打到之后会进入DIEING状态,各位只要掌握好和BOSS周旋的手艺,会发现不仅杀掉了BOSS拿到4000分的金牌,而且弹药居然还很充足!
小弟唠嗑一下我对杀BOSS的几个战场的选择,虽然很机械,但是比较稳妥
第一个BOSS在JILL弹奏月光奏鸣曲之后,CHRIS拿到盾牌之后出现,建议玩家把食堂的火炉边通往楼梯间的木门,和上楼之后进入钢琴室的木门用匕首摧毁,以便观察室外情况和便于逃脱,因为PRO难度的PDA地图不显示BOSS的行踪,如果BOSS上了楼梯则把它引到钢琴室内的纵深,闪出出门的角度迅速跑出,但要注意1P和2P距离不能太远,如果其中一人被BOSS的擒拿术逮到,需在3秒钟之内救援,这样把BOSS引到食堂的方桌,通过直线的走位,一人引,一人射击眼球,当然也可以换着引,BOSS背对着谁,谁就攻击
第二个BOSS出现在玩家从机关室内成功解救出队友之后,把BOSS引到打开机关的电脑房间内,会出现一个BUG,BOSS进来之后就会出去,大概有3-4秒钟BOSS往外走开门,正好背对玩家,弱点暴露无遗,轻松干掉
第三个BOSS出现在地下室上楼梯之后,需注意杀掉两个躺在地上的丧尸,这里同样有一个口字的地形,当BOSS背对其中一人射击眼球,也能轻松战胜它
第四个BOSS出现在下楼之后的前方木桶的墙后面,它破墙而出,同样可以把它引到楼上,按照杀第三个BOSS的方法干掉它
第五个BOSS出现在断裂的爬梯处,CHRIS把弹药全部交给JILL,CHRIS把JILL垫上爬梯,CHRIS要保证把BOSS吸引在一楼,在一楼这中间有一个90度的栅栏,围着绕圈,在楼上的JILL,瞄准下面的BOSS射击背后的眼睛,出现硬直后,CHRIS可以看机会赏拳
第六个和第七个BOSS出现在拿到钥匙进入铁门,跳下之后,CHRIS把JILL垫上中间的断裂爬梯,第七个BOSS就出现了,在刚才打开铁门跳下的时候,往前直走有一个可以跳跃的地方,利用跳跃大法,把两个BOSS引到一起,这时两个BOSS会走在一起,这个时候玩家手上应该还有两颗燃烧弹两颗手雷,运气好甚至还有三颗地雷,足够的DPS输出,不用着急,一颗一颗慢慢的炸,运用好这些武器,加上体术,杀掉他们没有问题

下水道就没什么说的了,主要是地形熟悉,道具分布地点熟悉,然后利用好闪光弹逃脱术,就没什么很大的问题了~
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2010-3-23 10:22

真的是没什么可玩的,我觉得那40多块港币是白花了。
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-23 10:26

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我在等港版第二个DLC出来一起买。。说不定还能打包便宜些呢
作者: cgwjczn    时间: 2010-3-23 11:52

同楼上的想法一样,还等着的




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