原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:37 发表
我倒觉得在街霸2系列里,搓招代表的是“想出招马上就能出”,而蓄力代表的是“想出招必须事先有准备”
所以搓招型要求的手法纯熟和反应敏锐,蓄力型虽然对手法和反应要求不是很高,但是却需要较高的预判能力以及整体 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:39 发表
像2X里蓄力和搓招都能打出一片天地的好游戏,我真不知道哪里不平衡了,又哪里不适合这个时代了?
2010斗剧还有2X呢
街霸4就是一群喜欢玩反射神经、对蓄力型有怨念的人做的极不成熟的玩意,还好意思拿来说事?
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:55 发表
2x的升龙熟练了也就那么回事儿,搓招这东西,没别的,唯手熟尔。。。。。
蓄力系老得蓄力,这其实不太科学,用蓄力这种方式来强迫玩家放慢游戏节奏是很简单粗暴的做法。。。。。
360俺意见倒是不大,因为没什么 ...
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:58 发表
对高难度的指令输入(包括搓招蓄力目押等)俺很不以为然。。。。。
格斗游戏应该比的是双方的反应速度和战术意识,扔两个币进去比谁搓招熟这有什么意思?本末倒置了都。。。。。
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:55 发表
2x的升龙熟练了也就那么回事儿,搓招这东西,没别的,唯手熟尔。。。。。
蓄力系老得蓄力,这其实不太科学,用蓄力这种方式来强迫玩家放慢游戏节奏是很简单粗暴的做法。。。。。
360俺意见倒是不大,因为没什么 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:43 发表
现在的游戏就是要把你们这些虽有优秀经验和意识,但反应稍慢的老玩家宣判死刑啊
街霸4,一个反应足够快的十几岁孩子用RYU就足够打你了,尽管他之前可以完全没接触过街霸这个系列
原帖由 lilit 于 2010-2-20 18:30 发表
理解警察叔叔的怨念
现在的格斗都强调攻,这与蓄力的理念本身就是相悖的
SF3.3采取了折衷的分段蓄力来缓解这个矛盾
好不容易出了个立回占主的SF4,应该可以还蓄力系一片空间了
结果又是这样……
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:42 发表
铁拳6算得上是攻强守弱的游戏了,基本上谁压制性强谁就胜,但就算是这样,这游戏的平衡性、趣味性还是比街霸4要好上很多
你上次说铁拳40个角色每人的打法都一样,如果你指的是以浮空连为主体战术的话,那可以 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:34 发表
看看街霸4,RYU的11、33输入无责任升龙命中后接UC那完全是民工都会的连招
而古列的UC不但难发,而且判定极弱、极容易被打掉、难以全部命中、就算命中回报也小
唯一能确认的只有手刀命中接SC接UC,但这套不但非常 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 19:56 发表
瓶子你难道不知道豪鬼的瞬狱杀有极其简单无脑的发法吗?基本就跟快捷键无异了
另外你发不出苏联人的UC并不等于别人就发不出,你录像里见得少但我告诉你我这里的几个朋友在实战中都是一发一个准
任何招式设定出 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:47 发表
TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣
SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把……
SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……
其實SF4里面本田和布 ...
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:02 发表
俺前面说了啊,豪鬼瞬狱杀脑残不是因为难发,而是因为很好躲。。。。。
苏联人的UC俺发得出,跳过去发可以,起身发也可以,但除了这两种情况之外就绝对发不出了,如果对手水平差不多或者更高的话,这基本上就等 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:20 发表
我觉得最该去死的是搓一两下然后两个人都放下手柄瞪着屏幕看十几秒钟的表演,牛啥牛啊,这些所谓“连招”都是电脑自动帮你打的
铁拳的连招可都是自己一下一下按出来的
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:16 发表
没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??
![]()
当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶梦
很好地拉开了民工和 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:20 发表
我觉得最该去死的是搓一两下然后两个人都放下手柄瞪着屏幕看十几秒钟的表演,牛啥牛啊,这些所谓“连招”都是电脑自动帮你打的
铁拳的连招可都是自己一下一下按出来的
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 20:21 发表
第一,如果一半官方连招如果在实战中派不上用场,这说明这个游戏是很失败的。这个游戏在极度简化了搓招系指令之后怕被人骂成“LU向”,所以才弄出那些官方连续技来伪装“深度”
第二,事实证明你根本没有跟真正 ...
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:16 发表
没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??
![]()
当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶梦
很好地拉开了民工和 ...
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 19:27 发表
你也抱怨骨裂UC难发啊。。。。。
不过骨裂这个UC在键盘上倒是容易得很,俺的怨念在桑吉身上。。。。。
招式难发就直接限制了玩家的发挥了,搞那么难干嘛?俺打桑吉实战中几乎就没发过UC,哪怕高手录像都极少 ...
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:46 发表
张老师说的蓄力控制出招节奏和思考的问题
← 蓄力 →←→ + KKK
我还能理解
↙ 蓄力 ↘↙↗ + K
就是故意找碴了
因为这东西需要的时间和前者一样
蓄力键不提,后3个方向变成斜方向完全就是刻意增加出招难度 ...
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:58 发表
搓一两下就自动出十几连,这是什么?不是超杀吗?
十连技要手工输入怎么了?当年你不是骂他太机械化,只有表演性吗?
14连斩AABBCCABCCCCC还不是得自己按?
有得到好评吗??
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:58 发表
搓一两下就自动出十几连,这是什么?不是超杀吗?
十连技要手工输入怎么了?当年你不是骂他太机械化,只有表演性吗?
14连斩AABBCCABCCCCC还不是得自己按?
有得到好评吗??
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:03 发表
14连斩俺倒是没什么一件,一来这套招数不是用来打人的,是用来加怒值的,二来14连斩中间还有些变化,可以连完也可以连一半再接其他招,不是那种很死板的招数。。。。。
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:07 发表
奇怪了,当年街霸2X搓招比4代难得多了怎么没见你们喷?
哦,原来2X当初你们根本就不玩
现在4代门槛低了,玩的人普及了,人人都可以表演一把华丽的超杀了,于是你们反倒嫌它出招还不够简化
CAPCOM也真是难做啊~~
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:07 发表
奇怪了,当年街霸2X搓招比4代难得多了怎么没见你们喷?
哦,原来2X当初你们根本就不玩
现在4代门槛低了,玩的人普及了,人人都可以表演一把华丽的超杀了,于是你们反倒嫌它出招还不够简化
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:16 发表
没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??
![]()
自己一下一下按出来的
当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表
兄弟,我说你什么好呢……
铁拳十连击就是几套固定的招数,不能自己随意变化的,你能选择的也就是用这套或者是那台,这算什么变化?
另外怎么叫没意义呢?对于熟悉这些招数的熟手来说自然是没意义,因为被防 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表
不过说这些都跑题了,MD2你发这个帖子无非就是认为街霸4搓一圈太难、蓄力太难吗?
那么我的回答就是:搓一圈一点都不能算难,搓两圈是成为中级选手必须练会的基本技,蓄力难是相对现在搓招型大幅无脑简化而说的
解决方法,要么就是将搓招型发招难度重新调整到2X那样,跟蓄力型平衡
要么就是大大降低蓄力型难度,可以几乎不用蓄力,超杀是搓两下而不用转三角
但如果是这样的话,系统就必须像33那样有BLOCK,否则将会成为极不平衡的大乱斗
明白了不?
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